Character class (Dungeons & Dragons)

http://dbpedia.org/resource/Character_class_(Dungeons_&_Dragons) an entity of type: Abstraction100002137

캐릭터 클래스는 "던전 & 드래곤" 롤플레잉 게임에서 캐릭터의 정체성과 특성의 기본적인 부분이다. 캐릭터의 능력, 강점, 약점은 주로 클래스에 따라 결정된다. 클래스 선택은 플레이어가 던전 & 드래곤 플레이어 캐릭터를 위해 취하는 첫 번째 단계 중 하나이다. 캐릭터의 클래스는 캐릭터의 사용 가능한 기술과 능력에 영향을 준다. 균형 잡힌 캐릭터 파티에는 게임 내에서 발견되는 클래스가 제공하는 다양한 능력이 필요하다. 던전 & 드래곤은 롤플레잉에 캐릭터 클래스의 사용을 도입한 최초의 게임이었다. 다른 많은 전통적인 롤플레잉 게임과 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임도 그 뒤로 이 개념을 채택했다. 던전 & 드래곤 클래스는 일반적으로 세 가지 핵심 규칙 중 하나인 ""에 정의되어 있다. 다양한 대체 클래스가 추가 원서에도 정의되어 있다. rdf:langString
A character class is a fundamental part of the identity and nature of characters in the Dungeons & Dragons role-playing game. A character's capabilities, strengths, and weaknesses are largely defined by their class; choosing a class is one of the first steps a player takes to create a Dungeons & Dragons player character. A character's class affects a character's available skills and abilities. A well-rounded party of characters requires a variety of abilities offered by the classes found within the game. rdf:langString
La classe è una parte fondamentale dell'identità e della natura dei personaggi nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Le capacità, i punti di forza e i punti deboli di un personaggio sono in gran parte definiti dalla sua classe; scegliere una classe è uno dei primi passi che un giocatore compie per creare un personaggio giocante di Dungeons & Dragons. La classe di un personaggio ne influenza le abilità e le caratteristiche. Un party di personaggi completo richiede una varietà di caratteristiche offerte dalle classi trovate all'interno del gioco. rdf:langString
rdf:langString Character class (Dungeons & Dragons)
rdf:langString Classe (Dungeons & Dragons)
rdf:langString 캐릭터 클래스 (던전 & 드래곤)
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rdf:langString Subclasses in 5th Edition sourcebooks
rdf:langString A character class is a fundamental part of the identity and nature of characters in the Dungeons & Dragons role-playing game. A character's capabilities, strengths, and weaknesses are largely defined by their class; choosing a class is one of the first steps a player takes to create a Dungeons & Dragons player character. A character's class affects a character's available skills and abilities. A well-rounded party of characters requires a variety of abilities offered by the classes found within the game. Dungeons & Dragons was the first game to introduce the usage of character classes to role-playing. Many other traditional role-playing games and massively multiplayer online role-playing games have since adopted the concept as well. Dungeons & Dragons classes have generally been defined in the Player's Handbook, one of the three core rulebooks; a variety of alternate classes have also been defined in supplemental sourcebooks.
rdf:langString 캐릭터 클래스는 "던전 & 드래곤" 롤플레잉 게임에서 캐릭터의 정체성과 특성의 기본적인 부분이다. 캐릭터의 능력, 강점, 약점은 주로 클래스에 따라 결정된다. 클래스 선택은 플레이어가 던전 & 드래곤 플레이어 캐릭터를 위해 취하는 첫 번째 단계 중 하나이다. 캐릭터의 클래스는 캐릭터의 사용 가능한 기술과 능력에 영향을 준다. 균형 잡힌 캐릭터 파티에는 게임 내에서 발견되는 클래스가 제공하는 다양한 능력이 필요하다. 던전 & 드래곤은 롤플레잉에 캐릭터 클래스의 사용을 도입한 최초의 게임이었다. 다른 많은 전통적인 롤플레잉 게임과 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임도 그 뒤로 이 개념을 채택했다. 던전 & 드래곤 클래스는 일반적으로 세 가지 핵심 규칙 중 하나인 ""에 정의되어 있다. 다양한 대체 클래스가 추가 원서에도 정의되어 있다.
rdf:langString La classe è una parte fondamentale dell'identità e della natura dei personaggi nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Le capacità, i punti di forza e i punti deboli di un personaggio sono in gran parte definiti dalla sua classe; scegliere una classe è uno dei primi passi che un giocatore compie per creare un personaggio giocante di Dungeons & Dragons. La classe di un personaggio ne influenza le abilità e le caratteristiche. Un party di personaggi completo richiede una varietà di caratteristiche offerte dalle classi trovate all'interno del gioco. Dungeons & Dragons è stato il primo gioco a introdurre l'uso delle classi di personaggi nel gioco di ruolo. In seguito, anche molti altri giochi di ruolo tradizionali e giochi di ruolo online hanno adottato il concetto. Le classi di Dungeons & Dragons sono state definite nel Manuale del Giocatore, uno dei tre manuali fondamentali; una varietà di classi alternative sono state definite anche in manuali supplementari.
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