Caverns of Mars
http://dbpedia.org/resource/Caverns_of_Mars an entity of type: Thing
Caverns of Mars ist ein Computerspiel für Atari-Heimcomputer, programmiert von Greg Christensen und veröffentlicht beim Atari Program Exchange (APX) im Jahr 1981.
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Caverns of Mars es un videojuego perteneciente al género de Matamarcianos para la familia de computadoras Atari 8-bit programado por Greg Christensen y publicado por Atari (APX) en 1981. Christensen, que era un estudiante de preparatoria en ese tiempo, ganó un premio de $3,000 (dólares) de Atari, y su primer pago de regalías fue de $18,000. Recibió más de $100,000 en regalías del juego, haciendo del título el más popular de APX.
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Caverns of Mars is a vertically scrolling shooter for the Atari 8-bit family of home computers. It was programmed by Greg Christensen, with some features added by Richard Watts, and published by the Atari Program Exchange (APX) in 1981. Caverns of Mars became the best selling APX title of all-time and was moved into Atari, Inc.'s official product line, first on diskette and later on cartridge.
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Caverns of Mars est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Greg Christensen et publié par Atari Program Exchange en 1981 sur Atari 8-bit. Du fait de son succès, il devient ensuite le premier programme d’APX à intégrer la ligne de produit officielle d’Atari. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial. Après avoir réussi à échapper à la flotte martienne qui assiège la Terre, il doit pénétrer dans les profondeurs de Mars afin de détruire les installations ennemies. Dans la première partie du jeu, le joueur progresse dans les souterrains de la planète rouge sans rencontrer d’opposition. L’écran défile en permanence vers le haut et, à l’aide du joystick, il déplace son vaisseau vers la gauche ou la droite pour éviter les parois. Le joueur affronte ensuite une armada de vaisseau
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Caverns of Mars
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scan of the box cover art of the cartridge release
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Box for the cartridge release
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Greg Christensen
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Richard Watts
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Greg Christensen
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1983
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April 1982: Atari
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Winter 1981: APX
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Caverns of Mars
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Caverns of Mars is a vertically scrolling shooter for the Atari 8-bit family of home computers. It was programmed by Greg Christensen, with some features added by Richard Watts, and published by the Atari Program Exchange (APX) in 1981. Caverns of Mars became the best selling APX title of all-time and was moved into Atari, Inc.'s official product line, first on diskette and later on cartridge. The game is a vertically scrolling variation of Konami's 1981 arcade game Scramble. In Caverns of Mars, the player descends into cave and at the end must retrace their steps back to the top. Christensen wrote two less successful sequels, one of which scrolls horizontally and is very similar to Scramble.
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Caverns of Mars ist ein Computerspiel für Atari-Heimcomputer, programmiert von Greg Christensen und veröffentlicht beim Atari Program Exchange (APX) im Jahr 1981.
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Caverns of Mars es un videojuego perteneciente al género de Matamarcianos para la familia de computadoras Atari 8-bit programado por Greg Christensen y publicado por Atari (APX) en 1981. Christensen, que era un estudiante de preparatoria en ese tiempo, ganó un premio de $3,000 (dólares) de Atari, y su primer pago de regalías fue de $18,000. Recibió más de $100,000 en regalías del juego, haciendo del título el más popular de APX.
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Caverns of Mars est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Greg Christensen et publié par Atari Program Exchange en 1981 sur Atari 8-bit. Du fait de son succès, il devient ensuite le premier programme d’APX à intégrer la ligne de produit officielle d’Atari. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial. Après avoir réussi à échapper à la flotte martienne qui assiège la Terre, il doit pénétrer dans les profondeurs de Mars afin de détruire les installations ennemies. Dans la première partie du jeu, le joueur progresse dans les souterrains de la planète rouge sans rencontrer d’opposition. L’écran défile en permanence vers le haut et, à l’aide du joystick, il déplace son vaisseau vers la gauche ou la droite pour éviter les parois. Le joueur affronte ensuite une armada de vaisseau martien qui ne peuvent pas tirer, mais qu’il doit détruire rapidement pour éviter une collision. Après avoir traversé cette ligne de défense, le joueur arrive au centre des installations ennemies où il peut trouver une énorme bombe sur laquelle il doit se poser pour déclencher son compte à rebours. Il doit ensuite s’enfuir du complexe en moins de trente secondes sous peine d’exploser en même temps que la base martienne. Après avoir accompli son objectif, le joueur accède à une nouvelle caverne, plus difficile que la précédente. Avec plusieurs milliers d’exemplaires vendus, il est l’un des plus gros succès de l’Atari Program Exchange avec Eastern Front de Chris Crawford .
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