Castlevania: Aria of Sorrow
http://dbpedia.org/resource/Castlevania:_Aria_of_Sorrow an entity of type: Thing
كاسلفينيا: آريا أوف سارو (بالإنجليزية: Castlevania: Aria of Sorrow) ، هي لعبة فيديو من نوع أكشن ومنصات، أنتجت عام 2003م.
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Castlevania: Aria of Sorrow, intitulé Castlevania: Akatsuki no Menuetto (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲, lit. Castlevania: Menuet de l'Aube) au Japon, est un jeu vidéo de type metroidvania développé et édité par Konami, sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Il est le troisième opus de la série Castlevania paru sur ce support. Le jeu est produit par Koji Igarashi. Aria of Sorrow réutilise les nouveaux éléments de jeu introduits par Castlevania: Symphony of the Night.
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《캐슬바니아: 비애의 아리아》(Castlevania: Aria of Sorrow)는 코나미가 발매한 액션 롤플레잉 플랫폼 게임이다. 게임보이 어드밴스로 발매된 세번째이자 마지막 캐슬바니아 게임으로, 이전 게임들을 제작했던 이가라시 코지가 개발을 담당하고 야마네 미치루가 요시다 타카시와 훗카이 소시로와 함께 작곡을 맡았다. 북미 지역서 2003년 5월 6일에 처음 출시됐고, 같은 달 8일에 일본서 《캐슬바니아: 새벽의 미뉴에트》(キャッスルヴァニア ~暁月 (あかつき)の円舞曲 (メヌエット)~)이라는 제목으로 발매됐다. 〈비애의 아리아〉는 2035년의 현대 일본을 무대로, 1999년 대전쟁에서 사망한 드라큘라이 환생한 청소년 크루스 소마가 자신의 피에 흐르는 어둠의 힘에 저항해 싸우는 이야기를 그렸다. 〈캐슬바니아: 밤의 교향곡〉의 비선형 게임플레이와 RPG 요소를 물려받았으며, 괴물들로부터 영혼을 수집하는 '소울 시스템'을 도입했다. 2005년에 이야기상으로 후속작인 〈캐슬바니아: 비애의 새벽〉이 닌텐도 DS로 발매됐다.
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『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』(キャッスルヴァニア あかつきのメヌエット、英題: Castlevania: Aria of Sorrow)は、コナミから2003年5月8日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトのアクションゲーム。
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Castlevania: Aria of Sorrow is een platformspel en actierollenspel (ARPG) voor de Game Boy Advance uit 2003. Het spel is onderdeel van de Castlevania-serie en is ontwikkeld en uitgegeven door Konami. Het is het derde en tevens laatste Castlevania-spel voor de Game Boy Advance. Aria of Sorrow werd in Europa in 2006 opnieuw uitgebracht samen met Harmony of Dissonance als onderdeel van een bundel.
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《恶魔城 晓月圆舞曲》(日语:キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲,英语:Castlevania: Aria of Sorrow)是由科樂美開發的動作遊戲。本作是Game Boy Advance平台上惡魔城系列的第三作,同時也是最後一作。
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Castlevania: Aria of Sorrow is a 2003 action role-playing game developed and published by Konami. It is the third Castlevania game for the Game Boy Advance. Producer Koji Igarashi, who had led the production teams for previous Castlevania games, led Aria of Sorrow's development as well. Michiru Yamane returned to compose the music alongside Takashi Yoshida and Soshiro Hokkai. Director Junichi Murakami was new to the Castlevania series.
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Castlevania: Aria of Sorrow es un videojuego que forma parte de la serie de Castlevania creada por Konami. Se lanzó para la consola Game Boy Advance en 2003, y es el 4º juego que utiliza el célebre estilo aventura-rpg de Castlevania: Symphony of the Night,siendo considerado su mejor heredero,secuela y su réplica portátil. El título japonés es Castlevania: Akatsuki no Minuet (キャッスルヴァニア暁月の円舞曲Castlevania: Akatsuki no Enbukyoku ).
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Castlevania: Aria of Sorrow (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ Kyassuruvania: Akatsuki no enbukyoku?, lett. "Castlevania: Minuetto del Sole Rosso") è un videogioco a piattaforme con elementi action RPG sviluppato e pubblicato da Konami per Game Boy Advance nel 2003. È il terzo titolo sviluppato per Game Boy Advance e primo di una serie di episodi di Castlevania ambientati nel futuro.
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Castlevania: Aria of Sorrow é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Konami para o Game Boy Advance. Ele faz parte da série Castlevania e é o terceiro título lançado para o console portátil. O jogo foi lançado para os Estados Unidos em 6 de maio de 2003 e para o Japão no dia 8 de maio do mesmo ano. Apesar do seu número de vendas no Japão ter sido pequeno, totalizando em aproximadamente 27 000 unidades após quase um mês de lançamento, ele foi um sucesso comercial nos Estados Unidos, contando com mais de 158 000 unidades vendidas após três meses de venda.
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Castlevania: Aria of Sorrow (с англ. — «Ария печали») — видеоигра из серии Castlevania в жанре Метроидвания (приключенческий боевик) с элементами RPG, выпущенная компанией Konami в 2003 году для Game Boy Advance. Главным героем игры является молодой студент Сома Круз, который во время солнечного затмения попал в замок Дракулы, и пытающийся выбраться из него. Игровой мир является двухмерным сайд-скроллером. В отличие от ранних игр серии, в Aria of Sorrow существует система душ, позволяющая персонажу использовать способности побеждённых врагов.
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كاسلفينيا: آريا أوف سارو
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Castlevania: Aria of Sorrow
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Castlevania: Aria of Sorrow
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캐슬바니아: 비애의 아리아
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キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜
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Castlevania: Aria of Sorrow
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恶魔城 晓月圆舞曲
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Koji Igarashi
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كاسلفينيا: آريا أوف سارو (بالإنجليزية: Castlevania: Aria of Sorrow) ، هي لعبة فيديو من نوع أكشن ومنصات، أنتجت عام 2003م.
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Castlevania: Aria of Sorrow is a 2003 action role-playing game developed and published by Konami. It is the third Castlevania game for the Game Boy Advance. Producer Koji Igarashi, who had led the production teams for previous Castlevania games, led Aria of Sorrow's development as well. Michiru Yamane returned to compose the music alongside Takashi Yoshida and Soshiro Hokkai. Director Junichi Murakami was new to the Castlevania series. Aria of Sorrow is set in the year 2035, when Dracula has been sealed away after a battle in 1999. The plot follows the journey of Soma Cruz, a teenager granted occult power as a result of being a potential vessel of Dracula's reincarnation, as he battles dark figures that wish to inherit the undead lord's power. The game incorporates the same combination of elements from platform games and role-playing video games as in a previous game Castlevania: Symphony of the Night (1997). Aria of Sorrow introduces several features to the series, such as the "Tactical Soul" system and employs a futuristic storyline in contrast to the medieval setting of other Castlevania games. Aria of Sorrow was released in May 2003. Although it sold poorly in Japan, selling 27,000 units nearly one month after its release, it was commercially successful in the United States, with more than 158,000 units sold in the three months following its release. Aria of Sorrow received universal acclaim, with praise for its visuals, gameplay (particularly the Tactical Soul System), music, and level design. Some critics considered it the best Castlevania game since Symphony of the Night. Konami released a sequel, Castlevania: Dawn of Sorrow, in August 2005. It incorporated many elements from its predecessor, including the "Tactical Soul" system. Aria of Sorrow was rereleased as part of the Castlevania Advance Collection on September 23, 2021 for the Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, and Windows alongside Castlevania: Circle of the Moon (2001), Castlevania: Harmony of Dissonance (2002), and Castlevania: Dracula X (1995).
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Castlevania: Aria of Sorrow es un videojuego que forma parte de la serie de Castlevania creada por Konami. Se lanzó para la consola Game Boy Advance en 2003, y es el 4º juego que utiliza el célebre estilo aventura-rpg de Castlevania: Symphony of the Night,siendo considerado su mejor heredero,secuela y su réplica portátil. El título japonés es Castlevania: Akatsuki no Minuet (キャッスルヴァニア暁月の円舞曲Castlevania: Akatsuki no Enbukyoku ). Esta entrega está considerada y valorada por la crítica y el público como uno de los mejores juegos de la saga Castlevania y de la consola Gameboy Advance,gran parte del éxito se debe al argumento,uno de los más complejos y trabajados de la serie,su sistema de obtener almas,sus excelentes gráficos 2D y su gran banda sonora.
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Castlevania: Aria of Sorrow, intitulé Castlevania: Akatsuki no Menuetto (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲, lit. Castlevania: Menuet de l'Aube) au Japon, est un jeu vidéo de type metroidvania développé et édité par Konami, sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Il est le troisième opus de la série Castlevania paru sur ce support. Le jeu est produit par Koji Igarashi. Aria of Sorrow réutilise les nouveaux éléments de jeu introduits par Castlevania: Symphony of the Night.
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Castlevania: Aria of Sorrow (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ Kyassuruvania: Akatsuki no enbukyoku?, lett. "Castlevania: Minuetto del Sole Rosso") è un videogioco a piattaforme con elementi action RPG sviluppato e pubblicato da Konami per Game Boy Advance nel 2003. È il terzo titolo sviluppato per Game Boy Advance e primo di una serie di episodi di Castlevania ambientati nel futuro. Aria of Sorrow è ambientato nell'anno 2035, dopo che Dracula (nel 1999) è stato sigillato dopo una battaglia. La trama segue il viaggio di Soma Cruz, un adolescente a cui sono stati concessi poteri occulti dovuti al fatto di essere un potenziale ricettacolo della reincarnazione di Dracula, che combatte figure oscure che desiderano ereditare il potere del signore dei non morti. Il gioco incorpora la stessa combinazione di elementi dei giochi di piattaforma e dei videogiochi di ruolo del precedente gioco Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow introduce diverse caratteristiche nella serie, come il sistema delle "Anime Tattiche" e impiega una trama futuristica in contrasto con l'ambientazione medievale di molti altri giochi della serie. Sebbene Aria of Sorrow abbia venduto poco in Giappone, totalizzando 27 000 unità quasi un mese dopo la sua uscita, ha avuto un buon successo commerciale negli Stati Uniti, con oltre 158 000 copie vendute nei tre mesi successivi alla sua uscita. Aria of Sorrow ha ricevuto elogi da diverse testate videoludiche, ed è considerato da alcuni uno dei migliori giochi della serie Castlevania dai tempi di Symphony of the Night. Aria of Sorrow è stato ripubblicato come parte della linea Konami the Best di Konami il 3 novembre 2005 in Giappone, e in una doppia confezione con Castlevania: Harmony of Dissonance, intitolata Castlevania Double Pack, in Nord America l'11 gennaio 2006.
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《캐슬바니아: 비애의 아리아》(Castlevania: Aria of Sorrow)는 코나미가 발매한 액션 롤플레잉 플랫폼 게임이다. 게임보이 어드밴스로 발매된 세번째이자 마지막 캐슬바니아 게임으로, 이전 게임들을 제작했던 이가라시 코지가 개발을 담당하고 야마네 미치루가 요시다 타카시와 훗카이 소시로와 함께 작곡을 맡았다. 북미 지역서 2003년 5월 6일에 처음 출시됐고, 같은 달 8일에 일본서 《캐슬바니아: 새벽의 미뉴에트》(キャッスルヴァニア ~暁月 (あかつき)の円舞曲 (メヌエット)~)이라는 제목으로 발매됐다. 〈비애의 아리아〉는 2035년의 현대 일본을 무대로, 1999년 대전쟁에서 사망한 드라큘라이 환생한 청소년 크루스 소마가 자신의 피에 흐르는 어둠의 힘에 저항해 싸우는 이야기를 그렸다. 〈캐슬바니아: 밤의 교향곡〉의 비선형 게임플레이와 RPG 요소를 물려받았으며, 괴물들로부터 영혼을 수집하는 '소울 시스템'을 도입했다. 2005년에 이야기상으로 후속작인 〈캐슬바니아: 비애의 새벽〉이 닌텐도 DS로 발매됐다.
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『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』(キャッスルヴァニア あかつきのメヌエット、英題: Castlevania: Aria of Sorrow)は、コナミから2003年5月8日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトのアクションゲーム。
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Castlevania: Aria of Sorrow is een platformspel en actierollenspel (ARPG) voor de Game Boy Advance uit 2003. Het spel is onderdeel van de Castlevania-serie en is ontwikkeld en uitgegeven door Konami. Het is het derde en tevens laatste Castlevania-spel voor de Game Boy Advance. Aria of Sorrow werd in Europa in 2006 opnieuw uitgebracht samen met Harmony of Dissonance als onderdeel van een bundel.
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Castlevania: Aria of Sorrow é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Konami para o Game Boy Advance. Ele faz parte da série Castlevania e é o terceiro título lançado para o console portátil. O jogo foi lançado para os Estados Unidos em 6 de maio de 2003 e para o Japão no dia 8 de maio do mesmo ano. Apesar do seu número de vendas no Japão ter sido pequeno, totalizando em aproximadamente 27 000 unidades após quase um mês de lançamento, ele foi um sucesso comercial nos Estados Unidos, contando com mais de 158 000 unidades vendidas após três meses de venda. Sua história se passa no universo fictício da série Castlevania, onde é retratada a luta entre os caçadores de vampiro do clã Belmont e o lorde vampiro Dracula. A época em que o jogo se ambienta é no ano 2035, onde o Conde Dracula estava morto, tendo seus poderes herdados pela sua reencarnação. A história se foca nas aventuras de Soma Cruz, um estudante que recebe estranhos poderes devido à morte do Dracula, e a sua batalha contra aqueles que querem adquirir tais poderes. Aria of Sorrow possui vários elementos comuns de outros jogos da série, incluindo Castlevania: Harmony of Dissonance, que estava em desenvolvimento na mesma época que o Aria of Sorrow. Ele incorpora a combinação de elementos de jogos de plataforma e RPG que foram inicialmente usados no best-selling Castlevania: Symphony of the Night. Ele também introduz várias novidades à série, como o sistema "Tactical Soul" e uma história cuja época é futurística, em contraste à da história dos vários outros jogos Castlevania. Aria of Sorrow recebeu vários elogios de diversas publicações de videogame, com muitas considerando-o um dos melhores jogos de Castlevania desde Symphony of the Night. A Konami lançou uma seqüência de Aria of Sorrow, titulada como Castlevania: Dawn of Sorrow, no dia 25 de agosto de 2005 para o Japão. Este incorporou vários elementos de seu antecessor, incluindo o sistema de "Tactical Soul". O Aria of Sorrow também foi relançado como parte do "Konami the Best" da Konami, em 3 de novembro do mesmo ano, no Japão, e também como parte de um pacote junto com o Harmony of Dissonance, intitulado Castlevania Double Pack, para os EUA em 11 de janeiro de 2006.
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Castlevania: Aria of Sorrow (с англ. — «Ария печали») — видеоигра из серии Castlevania в жанре Метроидвания (приключенческий боевик) с элементами RPG, выпущенная компанией Konami в 2003 году для Game Boy Advance. Главным героем игры является молодой студент Сома Круз, который во время солнечного затмения попал в замок Дракулы, и пытающийся выбраться из него. Игровой мир является двухмерным сайд-скроллером. В отличие от ранних игр серии, в Aria of Sorrow существует система душ, позволяющая персонажу использовать способности побеждённых врагов. Игра была представлена в январе 2003 года и выпущена в мае. Критики дали различные оценки игровому процессу, высоко оценили качество изображения, звука, а также наличие оригинальной сюжетной линии. На основе Aria of Sorrow выпущено продолжение для платформы Nintendo DS — Castlevania: Dawn of Sorrow.
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《恶魔城 晓月圆舞曲》(日语:キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲,英语:Castlevania: Aria of Sorrow)是由科樂美開發的動作遊戲。本作是Game Boy Advance平台上惡魔城系列的第三作,同時也是最後一作。
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