Cartoon physics

http://dbpedia.org/resource/Cartoon_physics an entity of type: CausalAgent100007347

La physique cartoon est un type de gag récurrent dans les dessins animés, en particulier dans les Looney Tunes, allant à l'encontre des lois habituelles de la physique. rdf:langString
L'espressione fisica dei cartoni animati suggerisce le modalità con cui l'animazione permette di piegare o ignorare le normali leggi della fisica in modo da rendere le situazioni più divertenti o drammatiche. Ad esempio, quando un personaggio corre oltre un burrone, può continuare a camminare liberamente finché non si rende conto della situazione. Queste leggi vennero più o meno consciamente codificate negli anni trenta e quaranta, quando gli stessi espedienti comici iniziarono a essere utilizzati regolarmente nelle produzioni Warner, MGM e Paramount. rdf:langString
动画物理学 (英語:Cartoon Physics),或称卡通物理學,是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭,重力在該角色意識到有危險之前不起作用。 卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司,特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中,無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的卡通當中已經變得普遍適用。 進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果,是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖,但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化,並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。 卡通角色有著一個不同的,更簡單的理論:一個卡通角色可以打破任何物理定律,“只要有趣就行。” rdf:langString
Physik in Animationsfilmen ist ein scherzhaftes System von physikalischen Gesetzen, das die eigentlichen Gesetze aufhebt und in Animationsfilmen als humorvoller Effekt verwendet wird. Während die normalen physikalischen Gesetze referenziell (also objektiv und unveränderlich) sind, ist die Physik in solchen Filmen präferenziell (also subjektiv und veränderlich). rdf:langString
Cartoon physics or animation physics are terms for a jocular system of laws of physics (and biology) that supersedes the normal laws, used in animation for humorous effect. Many of the most famous American animated films, particularly those from Warner Bros. and Metro-Goldwyn-Mayer studios, indirectly developed a relatively consistent set of such "laws" which have become de rigueur in comic animation. They usually involve things behaving in accordance with how they appear to the cartoon characters, or what the characters expect, rather than how they objectively are. In one common example, when a cartoon character runs off a cliff, gravity has no effect until the character notices. rdf:langString
La física de las caricaturas o física de los dibujos animados sugiere la modalidad en que la animación puede doblar o contradecir las leyes normales de la física para hacer que las situaciones se vuelvan más divertidas o dramáticas. Por ejemplo, cuando un personaje se pasa del borde de un precipicio, puede seguir caminando libremente en línea recta horizontal hasta que se da cuenta de la situación. Estas leyes fueron más o menos conscientemente codificadas en los años 30 y 40, cuando se empezaron a comercializar con regularidad las producciones animadas de Warner Bros., MGM y Fleischer Studios. rdf:langString
Мультипликационная физика (мультяшная физика, англ. cartoon physics) — шутливая система законов физики, которая заменяет нормальные законы, используемая в мультфильмах (преимущественно западных) для юмористического эффекта. Нормальные физические законы в мультфильмах также действуют, но не всегда, при этом нося объективный характер, тогда как вымышленные законы нередко носят характер субъективный. «Законы анимационной физики» (точнее, их неполный список) были впервые обобщены в статье 1980 года за авторством О’Доннела. rdf:langString
rdf:langString Cartoon physics
rdf:langString Physik in Animationsfilmen
rdf:langString Física de los dibujos animados
rdf:langString Physique cartoon
rdf:langString Fisica dei cartoni animati
rdf:langString Мультипликационная физика
rdf:langString 动画物理学
xsd:integer 538206
xsd:integer 1123183191
rdf:langString Physik in Animationsfilmen ist ein scherzhaftes System von physikalischen Gesetzen, das die eigentlichen Gesetze aufhebt und in Animationsfilmen als humorvoller Effekt verwendet wird. Während die normalen physikalischen Gesetze referenziell (also objektiv und unveränderlich) sind, ist die Physik in solchen Filmen präferenziell (also subjektiv und veränderlich). In vielen der bekanntesten amerikanischen Zeichentrickfilme, speziell in jenen von Warner Bros. Entertainment und Metro-Goldwyn-Mayer-Studios, sind ähnliche „Gesetze“ entwickelt worden, die ein übliches Inszenierungsmittel in komischen Animationsfilmen geworden sind. Ein typisches Beispiel ist eine Szene, in der eine Cartoonfigur über eine Klippe hinausläuft: Die Schwerkraft setzt so lange aus, bis es die Figur bemerkt und reagiert.
rdf:langString Cartoon physics or animation physics are terms for a jocular system of laws of physics (and biology) that supersedes the normal laws, used in animation for humorous effect. Many of the most famous American animated films, particularly those from Warner Bros. and Metro-Goldwyn-Mayer studios, indirectly developed a relatively consistent set of such "laws" which have become de rigueur in comic animation. They usually involve things behaving in accordance with how they appear to the cartoon characters, or what the characters expect, rather than how they objectively are. In one common example, when a cartoon character runs off a cliff, gravity has no effect until the character notices. In words attributed to Art Babbitt, an animator with the Walt Disney Studios: "Animation follows the laws of physics—unless it is funnier otherwise."
rdf:langString La física de las caricaturas o física de los dibujos animados sugiere la modalidad en que la animación puede doblar o contradecir las leyes normales de la física para hacer que las situaciones se vuelvan más divertidas o dramáticas. Por ejemplo, cuando un personaje se pasa del borde de un precipicio, puede seguir caminando libremente en línea recta horizontal hasta que se da cuenta de la situación. Estas leyes fueron más o menos conscientemente codificadas en los años 30 y 40, cuando se empezaron a comercializar con regularidad las producciones animadas de Warner Bros., MGM y Fleischer Studios. La animación sigue las leyes de la física (a menos que lo contrario sea más divertido). Frase atribuida a Art Babbitt (1907-1992)​
rdf:langString La physique cartoon est un type de gag récurrent dans les dessins animés, en particulier dans les Looney Tunes, allant à l'encontre des lois habituelles de la physique.
rdf:langString L'espressione fisica dei cartoni animati suggerisce le modalità con cui l'animazione permette di piegare o ignorare le normali leggi della fisica in modo da rendere le situazioni più divertenti o drammatiche. Ad esempio, quando un personaggio corre oltre un burrone, può continuare a camminare liberamente finché non si rende conto della situazione. Queste leggi vennero più o meno consciamente codificate negli anni trenta e quaranta, quando gli stessi espedienti comici iniziarono a essere utilizzati regolarmente nelle produzioni Warner, MGM e Paramount.
rdf:langString Мультипликационная физика (мультяшная физика, англ. cartoon physics) — шутливая система законов физики, которая заменяет нормальные законы, используемая в мультфильмах (преимущественно западных) для юмористического эффекта. Нормальные физические законы в мультфильмах также действуют, но не всегда, при этом нося объективный характер, тогда как вымышленные законы нередко носят характер субъективный. Многие из самых известных американских анимационных фильмов, в частности Warner Bros. и Metro-Goldwyn-Mayer, бессознательно разработали относительно согласованный набор таких «законов», которые стали регулярно применяться в комической анимации. Точная дата появления идеи о введении подобных «законов» в мультфильмы для придачи комического эффекта (очень часто являющегося не чем иным, как чёрным юмором) неизвестна, но вряд ли намного моложе самой анимации. В частности, Уолт Дисней пишет о том, что герои мира мультфильмов ведут себя и действуют не так, как это происходит в реальном мире, ещё в 1956 году в своей книге «Правдоподобное невозможное». Арт Бэббит, мультипликатор Диснея, писал: «Мультипликация подчиняется законам физики — кроме случаев, когда по-другому смешнее». «Законы анимационной физики» (точнее, их неполный список) были впервые обобщены в статье 1980 года за авторством О’Доннела.
rdf:langString 动画物理学 (英語:Cartoon Physics),或称卡通物理學,是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭,重力在該角色意識到有危險之前不起作用。 卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司,特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中,無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的卡通當中已經變得普遍適用。 進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果,是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖,但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化,並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。 卡通角色有著一個不同的,更簡單的理論:一個卡通角色可以打破任何物理定律,“只要有趣就行。”
xsd:nonNegativeInteger 13796

data from the linked data cloud