Capturing race

http://dbpedia.org/resource/Capturing_race an entity of type: ProgrammingLanguage

Une course aux libertés (japonais : semeai, 攻め合い ; coréen : soosangjeon, 수상전 ; chinois : duisha, 对杀) est une situation tactique du jeu de go apparaissant lorsque deux groupes s'affrontent dans une région fermée du goban, chacun essayant de capturer l'autre. Dans le cas le plus fréquent, l'un des joueurs « gagne la course » en capturant le groupe adverse (dans les situations les plus simples, ce résultat se détermine à l'avance en comptant les libertés des groupes). D'autres résultats sont possibles, comme un seki ou une bataille de ko. rdf:langString
( 이 문서는 바둑 용어 ‘手相戰’에 관한 것입니다. 물을 배경으로 한 싸움(水上戰)에 대해서는 해전 문서를 참고하십시오.) 수상전(手相戰, capturing race)은 바둑 용어로, 미생으로 고립된 돌들끼리 사활을 걸고 다투는 상황 및 그 과정 또는 내 돌과 상대의 돌이 서로 끊어져 있을 때 상대의 돌을 먼저 잡기 위해 활로를 메워가는 것을 의미한다. rdf:langString
攻め合い(せめあい)は囲碁用語の一つで、白と黒の眼のない石が接触し、先にダメの詰まった方が取られてしまう状態をいう。例えば下図のような状態では、▲のついた石同士に眼がなく、攻め合いの状態にある。 もしこの状態から黒番であれば、1,3,5と順次ダメを詰めることにより、白石が取り上げられ黒石が助かることになる。このようにダメが同数で、一手違いで勝ちになる状態を「一手勝ち」と称する。 rdf:langString
In the board game Go, a capturing race (Japanese: せめあい, Hepburn: semeai, Korean:수상전 soosangjeon) is a tactical situation created in positions when both players have striving to capture each other, in some closely delimited area of the board. Typically it is not possible for each side to create a safe group with two eyes. rdf:langString
rdf:langString Capturing race
rdf:langString Course aux libertés
rdf:langString 수상전
rdf:langString 攻め合い
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rdf:langString In the board game Go, a capturing race (Japanese: せめあい, Hepburn: semeai, Korean:수상전 soosangjeon) is a tactical situation created in positions when both players have striving to capture each other, in some closely delimited area of the board. Typically it is not possible for each side to create a safe group with two eyes. One common outcome is that one group is captured, resolving the race. In the most simple situations it is possible to predict this result, by counting the liberties on each group: if for example there are four liberties each, the advantage will lie with the player able to play first, while if one side has four liberties and the other five, the result is already decided and neither player will continue (the player who is behind will normally leave the area alone, seeing it as a future source of ko threats). There are numerous other possible outcomes, for example a seki, a ko of a direct or indirect nature, and (rather rarely) more exotic types of repeating situation such as triple ko or chosei. In the more orthodox races some theory is available to help understand the status as far as liberties goes, when these are not completely WYSIWYG; but such theories are not so far able to give an exhaustive description of all capturing races.
rdf:langString Une course aux libertés (japonais : semeai, 攻め合い ; coréen : soosangjeon, 수상전 ; chinois : duisha, 对杀) est une situation tactique du jeu de go apparaissant lorsque deux groupes s'affrontent dans une région fermée du goban, chacun essayant de capturer l'autre. Dans le cas le plus fréquent, l'un des joueurs « gagne la course » en capturant le groupe adverse (dans les situations les plus simples, ce résultat se détermine à l'avance en comptant les libertés des groupes). D'autres résultats sont possibles, comme un seki ou une bataille de ko.
rdf:langString ( 이 문서는 바둑 용어 ‘手相戰’에 관한 것입니다. 물을 배경으로 한 싸움(水上戰)에 대해서는 해전 문서를 참고하십시오.) 수상전(手相戰, capturing race)은 바둑 용어로, 미생으로 고립된 돌들끼리 사활을 걸고 다투는 상황 및 그 과정 또는 내 돌과 상대의 돌이 서로 끊어져 있을 때 상대의 돌을 먼저 잡기 위해 활로를 메워가는 것을 의미한다.
rdf:langString 攻め合い(せめあい)は囲碁用語の一つで、白と黒の眼のない石が接触し、先にダメの詰まった方が取られてしまう状態をいう。例えば下図のような状態では、▲のついた石同士に眼がなく、攻め合いの状態にある。 もしこの状態から黒番であれば、1,3,5と順次ダメを詰めることにより、白石が取り上げられ黒石が助かることになる。このようにダメが同数で、一手違いで勝ちになる状態を「一手勝ち」と称する。
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