CP System II
http://dbpedia.org/resource/CP_System_II an entity of type: Thing
The CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) or CPS-2 is an arcade system board that Capcom first used in 1993 for Super Street Fighter II. It was the successor to their previous CP System and Capcom Power System Changer arcade hardware and was succeeded by the CP System III hardware in 1996, of which the CPS-2 would outlive by over four years. The arcade system had new releases for it until the end of 2003, ending with Hyper Street Fighter II.
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Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.
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La CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), anche nota come CPS-2, è una scheda elettronica per videogiochi arcade pubblicata da Capcom nel 1993 con Super Street Fighter II. È stata preceduta dai sistemi CP System e Capcom Power System Changer. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la CP System III.
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CP 시스템 II(CP System II, CPシステムII, 약칭 CPS-2)는 캡콤이 1993년 슈퍼 스트리트 파이터 II부터 사용하기 시작했던 아케이드 기판이다. CP 시스템과 캡콤 파워 시스템 차저의 후속 기판으로, 1996년에 제작된 CP 시스템 III가 뒤를 이었다.
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CPシステムII(シーピーシステム ツー)とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。
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CP System II (яп. CPシステムII си:пи: сисутему цу:) или CPS-2 — аркадная система которая впервые была использована фирмой Capcom в 1993 году для игры Super Street Fighter II. Данная аркадная система оказалась более успешной, нежели её предшественницы CP System и , и игры для неё выпускались вплоть до начала 2000-х годов, несмотря на то, что формально в 1996 году её вытеснила система CPS-3.
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CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.
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CPS-2 ou Capcom Play System 2 é uma criada pela Capcom. Estreou em 1993 com o jogo Super Street Fighter II. A CPS-2 consistia de duas partes separadas; uma placa A, que se conecta à fiação JAMMA e contém componentes comuns entre os jogos para CPS-2, e uma placa B, que contém o jogo em si. A relação entre as placas A e B é semelhante a que existe entre um console de videogame e um cartucho. As placas A e B para CPS-2 são diferenciadas por cor segundo sua região e cada placa só funciona quando utilizada com sua correlata da mesma cor.
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The CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) or CPS-2 is an arcade system board that Capcom first used in 1993 for Super Street Fighter II. It was the successor to their previous CP System and Capcom Power System Changer arcade hardware and was succeeded by the CP System III hardware in 1996, of which the CPS-2 would outlive by over four years. The arcade system had new releases for it until the end of 2003, ending with Hyper Street Fighter II.
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CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color. La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS". En enero de 2007 Andreas Naive y realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado. Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits. Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME. En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware. Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.
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Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.
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La CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), anche nota come CPS-2, è una scheda elettronica per videogiochi arcade pubblicata da Capcom nel 1993 con Super Street Fighter II. È stata preceduta dai sistemi CP System e Capcom Power System Changer. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la CP System III.
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CP 시스템 II(CP System II, CPシステムII, 약칭 CPS-2)는 캡콤이 1993년 슈퍼 스트리트 파이터 II부터 사용하기 시작했던 아케이드 기판이다. CP 시스템과 캡콤 파워 시스템 차저의 후속 기판으로, 1996년에 제작된 CP 시스템 III가 뒤를 이었다.
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CPシステムII(シーピーシステム ツー)とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。
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CP System II (яп. CPシステムII си:пи: сисутему цу:) или CPS-2 — аркадная система которая впервые была использована фирмой Capcom в 1993 году для игры Super Street Fighter II. Данная аркадная система оказалась более успешной, нежели её предшественницы CP System и , и игры для неё выпускались вплоть до начала 2000-х годов, несмотря на то, что формально в 1996 году её вытеснила система CPS-3.
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CPS-2 ou Capcom Play System 2 é uma criada pela Capcom. Estreou em 1993 com o jogo Super Street Fighter II. A CPS-2 consistia de duas partes separadas; uma placa A, que se conecta à fiação JAMMA e contém componentes comuns entre os jogos para CPS-2, e uma placa B, que contém o jogo em si. A relação entre as placas A e B é semelhante a que existe entre um console de videogame e um cartucho. As placas A e B para CPS-2 são diferenciadas por cor segundo sua região e cada placa só funciona quando utilizada com sua correlata da mesma cor. As placas B possuem uma memória alimentada por bateria que contém os códigos de criptografia necessários para iniciar o jogo. Com o passar do tempo estas baterias perdem sua carga e o jogo para de funcionar. Esse "recurso" é conhecido pelos seus colecionadores como CPS suicide (suicídio CPS). Devido ao método de criptografia utilizado, durante muito tempo se acreditou que a emulação da CPS-2 fosse quase impossível, mas em 2001, o grupo CPS-2 Shock foi capaz de obter dados do programa não criptografados do hardware, tornando a emulação possível, bem como à recuperação de cartuchos que tinha sido apagados por causa do sistema de suicídio CPS. Mas somente em 2007 o sistema de criptografia foi completamente quebrado, consistindo de 2 cifra Feistel de 64 bits. Desde então, alguns emuladores como o MAME e o são capazes de emular o sistema.
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