Button (computing)

http://dbpedia.org/resource/Button_(computing) an entity of type: Abstraction100002137

في علم الحوسبة، الزر (بالإنجليزية: Button)‏ (يطلق عليه أحياناً زر أمر (بالإنجليزية: Command Button)‏ أو زر ضغط (بالإنجليزية: Push Button)‏) هو إحدى عناصر واجهة المستخدم، يقدم للمستخدم وسيلة سهلة لإطلاق أو تشغيل حدثٍ ما، مثل البحث عن طلب في محرك بحث، أو التفاعل مع صندوق حواري مثل تأكيد فعلٍ ما. rdf:langString
A l'entorn de la informàtica, un botó és una metàfora comuna utilitzada a les interfícies gràfiques (que reben el nom d'entorns GUI) amb objectiu símil al d'un botó corrent. Els botons solen ser representats com rectangles que tenen dintre una llegenda o icona, generalment amb efecte de relleu. També hi ha el radiobutton que és rodó amb un punt al mig. rdf:langString
Tlačítko nebo také stisknutelné tlačítko (od anglického push button) je v grafickém uživatelském rozhraní pravděpodobně jeden z nejpoužívanějších ovládacích prvků, který dovoluje uživateli v aplikaci spustit nějakou určitou událost. rdf:langString
Eine Schaltfläche beziehungsweise Taste, auch (englisch) Button ist ein häufig verwendetes Steuerelement grafischer Benutzeroberflächen, das dem Benutzer ermöglicht, eine zugeordnete Funktion auszulösen. rdf:langString
In computing, the term button (sometimes known as a command button or push button) refers to any graphical control element that provides the user a simple way to trigger an event, like searching for a query at a search engine, or to interact with dialog boxes, like confirming an action. rdf:langString
En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer. Un bouton porte un libellé qui décrit l'opération attachée au bouton. rdf:langString
En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con objetivo similar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve. rdf:langString
Dalam bidang komputer, istilah tombol (kadang dikenal dengan tombol perintah (bahasa Inggris: command button) atau tombol tekan (push button)) merujuk kepada setiap elemen kontrol grafis yang memberikan cara mudah kepada pengguna untuk memicu sebuah , seperti mencari kueri di mesin pencari atau berinteraksi dengan . rdf:langString
グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) におけるボタンは、現実世界における押しボタンと同様に、ユーザーが「押す」ことで何らかの操作を行なうためのコンピュータ画面上の表現である。GUIにおける基本的な部品(ウィジェット)のひとつとして、ウィジェット・ツールキットには標準的に用意されている。一般には現実世界の物理的なボタンを模した立体感のある形状(スキューモーフィックデザイン)であったり、矩形や角丸矩形の境界線(ボーダー)を持っていたりすることが多いが、中には単なるアイコン表現がボタンの役割を果たす場合もあり、このようなものも機能分類に従い通常はボタンと呼称する。「コマンドボタン」と呼ばれることもある。 rdf:langString
컴퓨팅에서 버튼(button, 또는 명령 버튼, 커맨드 버튼)은 마치 동작을 확인하는 것처럼 검색 엔진에서 쿼리를 검색하거나 대화 상자와 상호작용하는 등 사용자에게 이벤트를 트리거하는 단순한 방식을 제공하는 모든 그래픽 컨트롤 요소이다. rdf:langString
Em computação, um botão (do inglês button ou push button) é um elemento de interface gráfica de uma opção ou de um comando que, ao ser pressionado, ativa a opção ou executa o comando a que está associado. Dependendo do widget toolkit ou aplicação em uso, existem muitos estilos de apresentação gráfica de botões. rdf:langString
按钮(命令按钮,英語:Command Button),是程序或网页常用的一个控件。在程序中,按钮是最常用的用于触发事件的控件,也可以开始,中断,结束一个进程。 按钮接受最常用的事件为单击事件(Click),按钮的状态为两种,即:原状态和按下状态。当鼠标单击按钮时,按钮处于按下状态。 rdf:langString
In informatica, un Command button (pulsante o bottone in italiano) è un controllo grafico, che offre all'utente un semplice modo per provocare un evento, come la ricerca di una query su un motore di ricerca, l'interazione con finestre di dialogo o la conferma di un'azione. rdf:langString
Przycisk (ang. button) – widżet realizujący operację poprzez naciśnięcie go wskaźnikiem myszy. Standardowo przycisk reaguje jedynie na pojedyncze naciśnięcie lewego przycisku myszy. Obsługa ze strony użytkownika polega na najechaniu nań kursorem myszy oraz wciśnięciu lewego przycisku myszy. Po jego naciśnięciu przycisk chwilowo zmienia wygląd na wciśnięty, a następnie po puszczeniu przycisku myszy wygląd przycisku przywracany jest na wypukły i w tym momencie generowane jest zdarzenie wciśnięcia przycisku. rdf:langString
Кнопка — элемент интерфейса компьютерных программ, является метафорой кнопки в технике и, соответственно, изображается схожей с ней и выполняет аналогичные функции. При нажатии на неё происходит программно связанное с этим нажатием действие либо событие (например, выйти из приложения). В широком смысле, кнопкой называют любой экранный элемент, с очерченной границей, нажатие на который приводит к некоему действию. Кнопка может быть реализована как в графических, так и в текстовых интерфейсах. rdf:langString
Кнопка — елемент графічного інтерфейсу комп’ютерних програм, є метафорою кнопки в техніці і, відповідно, зображується схоже з нею, виконує аналогічні функції. При натисканні на неї відбувається програмно пов’язана з натисканням дія (наприклад, закриття вікна). У широкому сенсі, кнопкою називають будь-який екранний елемент з окресленою межею, натискання на який призводить до якоїсь дії. Кнопка, що входить до групи кнопок з залежною фіксацією для вибору одного із запропонованих варіантів, виділяється в спеціалізований елемент управління — радіокнопку. rdf:langString
rdf:langString زر (حوسبة)
rdf:langString Botó (informàtica)
rdf:langString Tlačítko (GUI)
rdf:langString Schaltfläche
rdf:langString Botón (informática)
rdf:langString Button (computing)
rdf:langString Tombol
rdf:langString Bouton (informatique)
rdf:langString Command button
rdf:langString ボタン (GUI)
rdf:langString 버튼 (컴퓨팅)
rdf:langString Przycisk
rdf:langString Botão (computação)
rdf:langString Кнопка (элемент интерфейса программ)
rdf:langString Кнопка (інформатика)
rdf:langString 按鈕 (使用者介面)
xsd:integer 947178
xsd:integer 1112523815
rdf:langString في علم الحوسبة، الزر (بالإنجليزية: Button)‏ (يطلق عليه أحياناً زر أمر (بالإنجليزية: Command Button)‏ أو زر ضغط (بالإنجليزية: Push Button)‏) هو إحدى عناصر واجهة المستخدم، يقدم للمستخدم وسيلة سهلة لإطلاق أو تشغيل حدثٍ ما، مثل البحث عن طلب في محرك بحث، أو التفاعل مع صندوق حواري مثل تأكيد فعلٍ ما.
rdf:langString A l'entorn de la informàtica, un botó és una metàfora comuna utilitzada a les interfícies gràfiques (que reben el nom d'entorns GUI) amb objectiu símil al d'un botó corrent. Els botons solen ser representats com rectangles que tenen dintre una llegenda o icona, generalment amb efecte de relleu. També hi ha el radiobutton que és rodó amb un punt al mig.
rdf:langString Tlačítko nebo také stisknutelné tlačítko (od anglického push button) je v grafickém uživatelském rozhraní pravděpodobně jeden z nejpoužívanějších ovládacích prvků, který dovoluje uživateli v aplikaci spustit nějakou určitou událost.
rdf:langString Eine Schaltfläche beziehungsweise Taste, auch (englisch) Button ist ein häufig verwendetes Steuerelement grafischer Benutzeroberflächen, das dem Benutzer ermöglicht, eine zugeordnete Funktion auszulösen.
rdf:langString In computing, the term button (sometimes known as a command button or push button) refers to any graphical control element that provides the user a simple way to trigger an event, like searching for a query at a search engine, or to interact with dialog boxes, like confirming an action.
rdf:langString En informatique, un bouton est un composant d'interface graphique opéré par pointer-et-cliquer. Un bouton porte un libellé qui décrit l'opération attachée au bouton.
rdf:langString En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con objetivo similar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
rdf:langString Dalam bidang komputer, istilah tombol (kadang dikenal dengan tombol perintah (bahasa Inggris: command button) atau tombol tekan (push button)) merujuk kepada setiap elemen kontrol grafis yang memberikan cara mudah kepada pengguna untuk memicu sebuah , seperti mencari kueri di mesin pencari atau berinteraksi dengan .
rdf:langString グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) におけるボタンは、現実世界における押しボタンと同様に、ユーザーが「押す」ことで何らかの操作を行なうためのコンピュータ画面上の表現である。GUIにおける基本的な部品(ウィジェット)のひとつとして、ウィジェット・ツールキットには標準的に用意されている。一般には現実世界の物理的なボタンを模した立体感のある形状(スキューモーフィックデザイン)であったり、矩形や角丸矩形の境界線(ボーダー)を持っていたりすることが多いが、中には単なるアイコン表現がボタンの役割を果たす場合もあり、このようなものも機能分類に従い通常はボタンと呼称する。「コマンドボタン」と呼ばれることもある。
rdf:langString In informatica, un Command button (pulsante o bottone in italiano) è un controllo grafico, che offre all'utente un semplice modo per provocare un evento, come la ricerca di una query su un motore di ricerca, l'interazione con finestre di dialogo o la conferma di un'azione. Tipicamente un command button è un rettangolo (spesso con angoli smussati) con una descrizione al suo interno. Solitamente un command button è premuto attraverso il click del mouse. La forma di un command button non è limitata alla sola forma rettangolare. Il solo requisito di interazione richiesto ad un command button è che l'utente può eseguire un comando attraverso un'azione di o . In questo modo immagini ed aree di background possono essere programmate come bottoni. Quando premuti, i bottoni subiscono un cambio grafico che mima un bottone premuto oltre a compiere un compito predeterminato.
rdf:langString 컴퓨팅에서 버튼(button, 또는 명령 버튼, 커맨드 버튼)은 마치 동작을 확인하는 것처럼 검색 엔진에서 쿼리를 검색하거나 대화 상자와 상호작용하는 등 사용자에게 이벤트를 트리거하는 단순한 방식을 제공하는 모든 그래픽 컨트롤 요소이다.
rdf:langString Przycisk (ang. button) – widżet realizujący operację poprzez naciśnięcie go wskaźnikiem myszy. Standardowo przycisk reaguje jedynie na pojedyncze naciśnięcie lewego przycisku myszy. Obsługa ze strony użytkownika polega na najechaniu nań kursorem myszy oraz wciśnięciu lewego przycisku myszy. Po jego naciśnięciu przycisk chwilowo zmienia wygląd na wciśnięty, a następnie po puszczeniu przycisku myszy wygląd przycisku przywracany jest na wypukły i w tym momencie generowane jest zdarzenie wciśnięcia przycisku. Powoli rozpowszechniają się również przyciski podświetlające się po najechaniu na nie kursorem myszki (najczęściej zmieniają kolor lub się uwypuklają). Przycisk może być jednak skonfigurowany tak, aby był przyciskiem dwustanowym. W takim przypadku po puszczeniu naciśniętego nad nim lewego klawisza myszy przycisk nadal pozostaje wklęsły. Dopiero po ewentualnym następnym naciśnięciu lewego klawisza myszy przycisk zmienia się z powrotem na wypukły. W zależności od rodzaju biblioteki generowane są albo dwa rodzaje zdarzeń (zmiana z wypukłego na wklęsły i odwrotnie), albo jedno zdarzenie z argumentem (na co zmieniono stan), lub też jedno zdarzenie bez argumentu (handler zdarzenia sam sobie pobierze aktualny stan z przycisku). Niezależnie od tego, zdarzenie generowane jest w momencie zwolnienia lewego klawisza myszy. Przycisk taki w niektórych bibliotekach jest określany osobnym typem widżetu jako "przycisk przełączający" (ang. toggle button). Niektóre aplikacje lub biblioteki posiadają źle skonfigurowany sposób obsługiwania przycisku, np. zdarzenie generowane jest w momencie naciśnięcia klawisza myszy. Biblioteki umożliwiają zwykle generowanie zdarzeń w momencie zarówno wciśnięcia, jak i zwolnienia lewego klawisza myszy, więc błąd może polegać na obsługiwaniu niewłaściwego zdarzenia. Jeśli chodzi o wygląd, to przycisk składa się z prostokątnego obramowania oraz "zawartości". Obramowanie zwykle jest konfigurowalne, pozwala na osiągnięcie efektu wklęsłości i wypukłości (może być ono również np. płaskie albo wyrzeźbione). Wewnątrz przycisku znajduje się najczęściej jednolinijkowy napis, czasami opatrzony ikoną pomagającą użytkownikowi w szybszym zrozumieniu funkcji widżetu. Bardziej generyczne biblioteki traktują przycisk jako widżet pojemnikowy, co oznacza, że może być w nim umieszczony inny widżet. Np. w bibliotece GTK+ przycisk posiadający napis to po prostu przycisk z umieszczonym w środku widżetem typu etykieta.
rdf:langString Кнопка — элемент интерфейса компьютерных программ, является метафорой кнопки в технике и, соответственно, изображается схожей с ней и выполняет аналогичные функции. При нажатии на неё происходит программно связанное с этим нажатием действие либо событие (например, выйти из приложения). В широком смысле, кнопкой называют любой экранный элемент, с очерченной границей, нажатие на который приводит к некоему действию. Кнопка может быть реализована как в графических, так и в текстовых интерфейсах. Множество возможных разновидностей сложных кнопок бесконечно. Сложные кнопки могут быть фиксируемыми (сохранять текущее состояние после завершения нажатия), реагировать на быстрые двойное, тройное и более нажатия (клики), включать многофазные счётные триггеры и другие более сложные устройства с большим количеством состояний.
rdf:langString Em computação, um botão (do inglês button ou push button) é um elemento de interface gráfica de uma opção ou de um comando que, ao ser pressionado, ativa a opção ou executa o comando a que está associado. Dependendo do widget toolkit ou aplicação em uso, existem muitos estilos de apresentação gráfica de botões.
rdf:langString Кнопка — елемент графічного інтерфейсу комп’ютерних програм, є метафорою кнопки в техніці і, відповідно, зображується схоже з нею, виконує аналогічні функції. При натисканні на неї відбувається програмно пов’язана з натисканням дія (наприклад, закриття вікна). У широкому сенсі, кнопкою називають будь-який екранний елемент з окресленою межею, натискання на який призводить до якоїсь дії. Кнопка має два стани — «натиснуто» і «відпущено», також може бути зафіксований стан (зберігається поточний стан після завершення натискання). Для керування з клавіатури, кнопка може бути забезпечена керованим : при отриманні фокусу, клавіатурний ввід (зазвичай — пробіл) ініціює натискання на кнопку. Зміна стану кнопки може відображатися на екрані. Залежно від стилю візуального виконання, кнопка може мати як опуклий, так і вгнутий або плоский вигляд. Також при «натисканні» найчастіше візуально імітується її втиснення в поверхню. Кнопка, що входить до групи кнопок з залежною фіксацією для вибору одного із запропонованих варіантів, виділяється в спеціалізований елемент управління — радіокнопку. Група кнопок схожої функціональності може бути об’єднана в єдину панель інструментів.
rdf:langString 按钮(命令按钮,英語:Command Button),是程序或网页常用的一个控件。在程序中,按钮是最常用的用于触发事件的控件,也可以开始,中断,结束一个进程。 按钮接受最常用的事件为单击事件(Click),按钮的状态为两种,即:原状态和按下状态。当鼠标单击按钮时,按钮处于按下状态。
xsd:nonNegativeInteger 6812

data from the linked data cloud