Business simulation game

http://dbpedia.org/resource/Business_simulation_game an entity of type: Thing

لعبة محاكاة التجارة (بالإنجليزية: Business simulation game)‏ في ألعاب محاكاة التجارة يقوم اللاعب بالتحكم باقتصاد مشروع ما (بحسب اللعبة) ويقوم بإدارته. من بعض هذه المشاريع: المنتزهات الترفيهية، وشبكات القطارات، وشركات الخطوط الجوية. تعد ذا موفيز (بالإنجليزية: The Movies)‏ من ألعاب محاكاة التجارة. rdf:langString
Als Wirtschaftssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, das wirtschaftliche Zusammenhänge oft stark vereinfacht simuliert. Solch ein Computerspiel ist damit eine Sonderform einer Wirtschaftssimulation und dient als Spiel vor allem Unterhaltungszwecken, seltener auch Ausbildungszwecken. rdf:langString
Le jeu vidéo de simulation économique est un type particulier de jeu vidéo de gestion. Il simule généralement une entreprise et plus précisément les processus économiques qui entrent en jeu dans son fonctionnement. On parle également de tycoon, terme utilisé depuis la sortie de Sid Meier's Railroad Tycoon en 1990. rdf:langString
Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività. Il termine manageriale è utilizzato solitamente nei giochi di sport, e il termine gestionale in tutti gli altri casi. Fra i primi esempi di questo genere è possibile citare Hamurabi e Santa Paravia and Fiumaccio: nel primo, scritto in linguaggio BASIC e completamente testuale, si vestono i panni del re babilonese, mentre il secondo, più evoluto e dotato di grafica, è ambientato nel Rinascimento italiano. rdf:langString
경영 시뮬레이션 게임은 병원, 놀이공원, 회사, 도시 등의 각종 사회를 경영하는 시뮬레이션 게임이다. 건물이나 물건의 건설, 배치, 보수, 철거 및 사람들의 각종 활동, 수입과 지출을 통해 좋은 상태에 도달하는 것이 기본 목적이다. 일반적으로 사회 구성원의 만족도가 높고, 이익이 많이 나면 좋은 상태이다. 대부분의 게임 타이틀은 구체적인 목적 없이 진행되므로 사용자의 선택에 따라 얼마든지 다양하게 즐길 수 있다. 키우는 대상이 생명체냐 아니냐에 따라 육성 시뮬레이션 게임과 경영 시뮬레이션 게임으로 구분이 된다. 경영 시뮬레이션 게임 가운데 도시와 같은 사회 제도적 요소를 키우는 게임(심시티, 문명 등)은 행정 시뮬레이션 게임이라고 부르기도 한다. 경영 시뮬레이션 게임 중에서는 심시티 시리즈가 제일 유명하다. 그리고 《》, 《롤러코스터 타이쿤》, 《》, 2000년에 나온 《에어포트 타이쿤》 등의 게임들도 있다. rdf:langString
経営シミュレーションゲーム (けいえいシミュレーションゲーム) とは、都市や企業等の経営を行うシミュレーションゲームである。主なジャンルは都市、鉄道、遊園地、博物館、コンビニエンスストア、ファミリーレストラン、ラーメン店、運送業、学校、解体業、ビルやマンションなど様々である。 rdf:langString
模拟经营游戏是模拟游戏的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。可以是城市,可以是国家,可以是世界,可以是公司,可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式,人物的想法等都是根据规则随机定制的。许多模拟经营游戏以“大亨(Tycoon)”一词作为结尾。常见游戏的目标是彻底控制游戏中可控制的所有资源,实现垄断;或者发展到一定程度(例如足够科技水平带领市民脱离地球)。 rdf:langString
Els videojocs de simulació econòmica són jocs que simulen una economia real, històrica o imaginària i el jugador s'ha de fer càrrec de la seva gestió. Molts jocs Tycoon formen part d'aquest gènere. En els videojocs de simulació econòmica, el jugador rarament interacciona directament amb les unitats del joc (siguin ciutadans, subjectes, vehicles...), sinó que han de manipular aspectes més generals, que finalment provoquen una reacció a les unitats. En aquest aspecte són similars als jocs de ser déu. rdf:langString
Business simulation games, also known as economic simulation games or tycoon games, are games that focus on the management of economic processes, usually in the form of a business. Pure business simulations have been described as construction and management simulations without a construction element, and can thus be called management simulations. Indeed, micromanagement is often emphasized in these kinds of games. They are essentially numeric, but try to hold the player's attention by using creative graphics. The interest in these games lies in accurate simulation of real-world events using algorithms, as well as the close tying of players' actions to expected or plausible consequences and outcomes. An important facet of economic simulations is the emergence of artificial systems, gameplay rdf:langString
Los videojuegos de simulación económica (también conocidos como "tycoon", "economic simulationgames" o "business game"​) simulan, como lo dice el nombre, una economía. La mayoría de estos videojuegos se basan en construir, planear y pensar cómo enfrentar diversos desafíos durante el videojuego. Este tipo de videojuegos son principalmente estratégicos.​ Otro ejemplo importante es la saga Anno, en el que se trata de construir una colonia en islas del Caribe, exceptuando su última entrega que se desarrolló en Oriente. rdf:langString
Gra ekonomiczna – gra strategiczna, w której czynnik ekonomiczny jest równie ważny lub ważniejszy od czynnika bitewnego; często nawet niezawierająca żadnych elementów militarnych. W przeciwieństwie do gier militarnych, gry ekonomiczne są przeważnie jednoosobowe. Nie ma tu wyraźnie zarysowanego konfliktu między graczami, za to jest wyraźny konflikt z resztą świata. rdf:langString
Bedrijfssimulatiespellen (ook bekend als tycoonspellen) zijn simulatiespellen waar de beslissingen van een bedrijf in de handen van de speler liggen. Het beheer van voorraad, liquide middelen en gebouwen moet worden beheerd om doelen te bereiken. Vaak is micromanagement een belangrijk onderdeel van een bedrijfssimulatie. rdf:langString
Экономический симулятор (англ. economic simulation game, или англ. tycoon game) — жанр компьютерных игр, разновидность cимуляторов строительства и управления, основанный на отображении экономических, рыночных процессов. Целью игрока, руководящего неким предприятием, является извлечение виртуальной прибыли.В «чистых» экономических симуляторах отсутствуют элементы строительства. Игрок должен управлять уже существующим коммерческим предприятием, где рыночные процессы и поведение конкурентов относительно приближены к реальности. rdf:langString
Економічний симулятор (англ. economic simulation game) — жанр комп'ютерних ігор, заснований на відтворенні економічних, ринкових процесів. Метою гравця, що керує певним підприємством, є отримання віртуального прибутку. У «чистих» економічних симуляторах відсутні елементи будівництва. Гравець має управляти вже наявним комерційним підприємством, де ринкові процеси і поведінку конкурентів наближені до реальності. rdf:langString
rdf:langString Business simulation game
rdf:langString لعبة محاكاة التجارة
rdf:langString Videojoc de simulació econòmica
rdf:langString Wirtschaftssimulation (Computerspiel)
rdf:langString Videojuego de simulación económica
rdf:langString Videogioco gestionale
rdf:langString Jeu vidéo de simulation économique
rdf:langString 経営シミュレーションゲーム
rdf:langString 경영 시뮬레이션 게임
rdf:langString Komputerowa gra ekonomiczna
rdf:langString Bedrijfssimulatiespel
rdf:langString Экономический симулятор
rdf:langString Економічний симулятор
rdf:langString 模拟经营游戏
xsd:integer 4171371
xsd:integer 1087247878
rdf:langString Els videojocs de simulació econòmica són jocs que simulen una economia real, històrica o imaginària i el jugador s'ha de fer càrrec de la seva gestió. Molts jocs Tycoon formen part d'aquest gènere. En els videojocs de simulació econòmica, el jugador rarament interacciona directament amb les unitats del joc (siguin ciutadans, subjectes, vehicles...), sinó que han de manipular aspectes més generals, que finalment provoquen una reacció a les unitats. En aquest aspecte són similars als jocs de ser déu. El millor exemple del gènere seria , on el jugador ha de construir un imperi industrial i financer. Un altre bon exemple seria (o la seva versió posterior lliure: OpenTTD), en el qual l'usuari ha de crear un imperi de transports. Els videojocs de construcció de ciutats són similars, però se'ls acostuma a classificar com a gènere a part.
rdf:langString لعبة محاكاة التجارة (بالإنجليزية: Business simulation game)‏ في ألعاب محاكاة التجارة يقوم اللاعب بالتحكم باقتصاد مشروع ما (بحسب اللعبة) ويقوم بإدارته. من بعض هذه المشاريع: المنتزهات الترفيهية، وشبكات القطارات، وشركات الخطوط الجوية. تعد ذا موفيز (بالإنجليزية: The Movies)‏ من ألعاب محاكاة التجارة.
rdf:langString Als Wirtschaftssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, das wirtschaftliche Zusammenhänge oft stark vereinfacht simuliert. Solch ein Computerspiel ist damit eine Sonderform einer Wirtschaftssimulation und dient als Spiel vor allem Unterhaltungszwecken, seltener auch Ausbildungszwecken.
rdf:langString Business simulation games, also known as economic simulation games or tycoon games, are games that focus on the management of economic processes, usually in the form of a business. Pure business simulations have been described as construction and management simulations without a construction element, and can thus be called management simulations. Indeed, micromanagement is often emphasized in these kinds of games. They are essentially numeric, but try to hold the player's attention by using creative graphics. The interest in these games lies in accurate simulation of real-world events using algorithms, as well as the close tying of players' actions to expected or plausible consequences and outcomes. An important facet of economic simulations is the emergence of artificial systems, gameplay and structures. There are many games in this genre which have been designed around numerous different enterprises and different simulations. Theme Park can be called a business simulation because the goal of the game is to attract customers and make profits, but the game also involves a building aspect that makes it a construction and management simulation. This genre also includes many of the "tycoon" games such as Railroad Tycoon and Transport Tycoon. Another similar example of a business simulation (that models a startup business) is "SimVenture Classic". Trevor Chan is a notable developer of business simulation games, having developed the 1995 game Capitalism which has been described as the "best business simulation game". A sequel was released entitled Capitalism II in 2001. An expanded version of Capitalism II, called Capitalism Lab, was released in 2012 and continues to be updated regularly with new features and improvements. Active development of Internet technologies and the growth of the Internet audience in recent years gave a powerful impetus to the development of the industry of online games, and in particular, online business simulations. There are many varieties of online business simulations - browser-based and downloadable, single-player and multiplayer, real-time and turn-based. Some online simulations are aimed primarily at the leisure market while others have real world applications in training, education and modelling.
rdf:langString Los videojuegos de simulación económica (también conocidos como "tycoon", "economic simulationgames" o "business game"​) simulan, como lo dice el nombre, una economía. La mayoría de estos videojuegos se basan en construir, planear y pensar cómo enfrentar diversos desafíos durante el videojuego. Este tipo de videojuegos son principalmente estratégicos.​ En los videojuegos de simulación económica, rara vez se interactúa con unidades (como ciudadanos, individuos o vehículos), sino que se establecen o determinan los cimientos para su situación. Por lo tanto, todos los efectos en la población serán indirectos. En la mayoría de los casos se simula la gestión de una empresa en competencia con otras en un libre mercado. Uno de los ejemplos más puros de simulador económico es Capitalism, un simulador empresarial en el que se construye un imperio industrial y financiero. Otro ambicioso simulador empresarial es Transport Tycoon, un videojuego similar en apariencia a SimCity 2000 pero en el que se diseña una infraestructura y empresa de transporte para diversas ciudades. Otro ejemplo importante es la saga Anno, en el que se trata de construir una colonia en islas del Caribe, exceptuando su última entrega que se desarrolló en Oriente. LABSAG (Laboratorio de Simulación en Administración y Gerencia) es un simulador completo de consta de 10 simuladores en uno, permite tomar decisiones en línea (Internet) y competir contra equipos humanos. Virtonomics es un juego de simulación de negocios y economía que permite a sus usuarios aprender los elementos de administración.
rdf:langString Le jeu vidéo de simulation économique est un type particulier de jeu vidéo de gestion. Il simule généralement une entreprise et plus précisément les processus économiques qui entrent en jeu dans son fonctionnement. On parle également de tycoon, terme utilisé depuis la sortie de Sid Meier's Railroad Tycoon en 1990.
rdf:langString Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività. Il termine manageriale è utilizzato solitamente nei giochi di sport, e il termine gestionale in tutti gli altri casi. Fra i primi esempi di questo genere è possibile citare Hamurabi e Santa Paravia and Fiumaccio: nel primo, scritto in linguaggio BASIC e completamente testuale, si vestono i panni del re babilonese, mentre il secondo, più evoluto e dotato di grafica, è ambientato nel Rinascimento italiano.
rdf:langString 경영 시뮬레이션 게임은 병원, 놀이공원, 회사, 도시 등의 각종 사회를 경영하는 시뮬레이션 게임이다. 건물이나 물건의 건설, 배치, 보수, 철거 및 사람들의 각종 활동, 수입과 지출을 통해 좋은 상태에 도달하는 것이 기본 목적이다. 일반적으로 사회 구성원의 만족도가 높고, 이익이 많이 나면 좋은 상태이다. 대부분의 게임 타이틀은 구체적인 목적 없이 진행되므로 사용자의 선택에 따라 얼마든지 다양하게 즐길 수 있다. 키우는 대상이 생명체냐 아니냐에 따라 육성 시뮬레이션 게임과 경영 시뮬레이션 게임으로 구분이 된다. 경영 시뮬레이션 게임 가운데 도시와 같은 사회 제도적 요소를 키우는 게임(심시티, 문명 등)은 행정 시뮬레이션 게임이라고 부르기도 한다. 경영 시뮬레이션 게임 중에서는 심시티 시리즈가 제일 유명하다. 그리고 《》, 《롤러코스터 타이쿤》, 《》, 2000년에 나온 《에어포트 타이쿤》 등의 게임들도 있다.
rdf:langString 経営シミュレーションゲーム (けいえいシミュレーションゲーム) とは、都市や企業等の経営を行うシミュレーションゲームである。主なジャンルは都市、鉄道、遊園地、博物館、コンビニエンスストア、ファミリーレストラン、ラーメン店、運送業、学校、解体業、ビルやマンションなど様々である。
rdf:langString Bedrijfssimulatiespellen (ook bekend als tycoonspellen) zijn simulatiespellen waar de beslissingen van een bedrijf in de handen van de speler liggen. Het beheer van voorraad, liquide middelen en gebouwen moet worden beheerd om doelen te bereiken. Vaak is micromanagement een belangrijk onderdeel van een bedrijfssimulatie. Bedrijfssimulaties kunnen de echte wereld simuleren, waardoor het genre naast entertainment ook als serious game kan fungeren. Het spel kan bijvoorbeeld worden toegepast bij managementtrainingen. Het voordeel van simulaties is dat zonder repercussies in de echte wereld ontstaan en daardoor experimenten vrijelijk kunnen worden uitgevoerd.
rdf:langString Gra ekonomiczna – gra strategiczna, w której czynnik ekonomiczny jest równie ważny lub ważniejszy od czynnika bitewnego; często nawet niezawierająca żadnych elementów militarnych. W przeciwieństwie do gier militarnych, gry ekonomiczne są przeważnie jednoosobowe. Nie ma tu wyraźnie zarysowanego konfliktu między graczami, za to jest wyraźny konflikt z resztą świata. Nie ma zbyt wielu popularnych planszowych gier ekonomicznych, istnieje za to wiele gier komputerowych tego typu. Powody to m.in. jednoosobowość, często skomplikowane modele zawierające wiele obliczeń i informacji niejawnych oraz długi czas gry, która może trwać nawet tygodniami.
rdf:langString Экономический симулятор (англ. economic simulation game, или англ. tycoon game) — жанр компьютерных игр, разновидность cимуляторов строительства и управления, основанный на отображении экономических, рыночных процессов. Целью игрока, руководящего неким предприятием, является извлечение виртуальной прибыли.В «чистых» экономических симуляторах отсутствуют элементы строительства. Игрок должен управлять уже существующим коммерческим предприятием, где рыночные процессы и поведение конкурентов относительно приближены к реальности. Элементы экономической симуляции, зачастую весьма значительные, включаются во многие стратегические игры, где одной из целей игрока также является извлечение прибыли. В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (SimCity, Dwarf Fortress (один из режимов игры, частично)), островным государством (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon, OpenTTD), управление компанией (Industry Giant 2), либо выбирать профиль и размер виртуального бизнеса по своему усмотрению (Виртономика) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).
rdf:langString 模拟经营游戏是模拟游戏的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。可以是城市,可以是国家,可以是世界,可以是公司,可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式,人物的想法等都是根据规则随机定制的。许多模拟经营游戏以“大亨(Tycoon)”一词作为结尾。常见游戏的目标是彻底控制游戏中可控制的所有资源,实现垄断;或者发展到一定程度(例如足够科技水平带领市民脱离地球)。
rdf:langString Економічний симулятор (англ. economic simulation game) — жанр комп'ютерних ігор, заснований на відтворенні економічних, ринкових процесів. Метою гравця, що керує певним підприємством, є отримання віртуального прибутку. У «чистих» економічних симуляторах відсутні елементи будівництва. Гравець має управляти вже наявним комерційним підприємством, де ринкові процеси і поведінку конкурентів наближені до реальності. Елементи економічної симуляції, найчастіше досить значні, присутні у багатьох стратегічних іграх, де однією з цілей гравця є отримання прибутку. В іграх цього жанру гравцеві надається можливість управляти економічними системами різного ступеня складності, наприклад, містом (SimCity), острівною державою (Tropico), фермою (SimFarm), транспортною фірмою або вибирати профіль і розмір віртуального бізнесу на свій розсуд тощо. Найчастіше об'єктами управління можуть бути екзотичні системи, наприклад, мурашник (SimAnt) або підземелля (Dungeon Keeper).
xsd:nonNegativeInteger 11937

data from the linked data cloud