Bus contention

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总线竞争(Bus contention)也称总线争用,是计算机设计中总线的不良状态——总线上的多个设备同时尝试在总线上放置值。大多数总线架构要求其设备遵循精心设计的仲裁协议,以使竞争的可能性可以忽略不计。但是,当总线上的设备有逻辑错误、制造缺陷或超出其设计速度运行时,仲裁可能会故障,从而导致竞争。在具有可编程内存映射的系统上控制映射的寄存器被写入非法值后,也可能发生竞争。 竞争可能导致错误的操作,并且在异常情况下会损坏硬件——例如总线接线的熔断。 有时会通过缓冲内存映射设备的输出应对总线竞争。但是,已经观察到一个设备的高阻抗仍会干扰其他设备的总线值。目前来说,没有标准的解决方案来应对内存设备(如EEPROM和SRAM)之间的数据总线争用。 大多数小型计算机系统经过精心设计避免系统总线上的总线争用。它们使用一个称为的设备控制哪个设备在目前可以驱动总线,因此总线竞争在正常运作中永远不会发生。 例如令牌环等部分网络也被设计为避免总线竞争,因此总线竞争在正常运作中永远不会发生。 大多数网络被设计为容忍网络上偶尔的总线争用。CAN总线、ALOHAnet、以太网等在正常运作中偶尔会遇到总线争用,但会使用一些协议(例如、具有碰撞检测的载波侦听多路访问、自动重发请求)最小化争用时间,并重新发送在中被破坏的数据。 rdf:langString
Bus contention is an undesirable state in computer design where more than one device on a bus attempts to place values on it at the same time. Bus contention is the kind of telecommunication contention that occurs when all communicating devices communicate directly with each other through a single shared channel, and contrasted with "network contention" that occurs when communicating devices communicate indirectly with each other, through point-to-point connections through routers or bridges. rdf:langString
Contención de bus, en informática, es un estado indeseable de un bus en el cual más de un dispositivo intenta, al mismo tiempo, colocar datos en él. La mayoría de las arquitecturas de bus requieren que sus dispositivos sigan un protocolo de arbitrajecuidadosamente diseñado para que la probabilidad de contención sea insignificante.​ Sin embargo, cuando los dispositivos del bus tienen errores lógicos, defectos de fabricación o son conducidos más allá de sus velocidades de diseño, el arbitraje puede romperse y puede dar lugar a la contención. La contención también puede surgir en los sistemas que tienen un mapeo de memoria programable y cuando se escriben valores ilegales en los registros que controlan el mapeo. rdf:langString
rdf:langString Contención de bus
rdf:langString Bus contention
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rdf:langString September 2017
rdf:langString This is a primary source that does not offer definitions
rdf:langString Bus contention is an undesirable state in computer design where more than one device on a bus attempts to place values on it at the same time. Bus contention is the kind of telecommunication contention that occurs when all communicating devices communicate directly with each other through a single shared channel, and contrasted with "network contention" that occurs when communicating devices communicate indirectly with each other, through point-to-point connections through routers or bridges. Bus contention can lead to erroneous operation, excess power consumption, and, in unusual cases, permanent damage to the hardware—such as burning out a MOSFET.
rdf:langString Contención de bus, en informática, es un estado indeseable de un bus en el cual más de un dispositivo intenta, al mismo tiempo, colocar datos en él. La mayoría de las arquitecturas de bus requieren que sus dispositivos sigan un protocolo de arbitrajecuidadosamente diseñado para que la probabilidad de contención sea insignificante.​ Sin embargo, cuando los dispositivos del bus tienen errores lógicos, defectos de fabricación o son conducidos más allá de sus velocidades de diseño, el arbitraje puede romperse y puede dar lugar a la contención. La contención también puede surgir en los sistemas que tienen un mapeo de memoria programable y cuando se escriben valores ilegales en los registros que controlan el mapeo. La contención puede producir una operación errónea, y en casos muy raros, daños en el hardware, como ser el recalentamiento del cableado del bus. La contención de bus es a veces contrarrestada mediante el uso de búfers en la salida de los dispositivos. Sin embargo, se ha observado que la alta impedancia de un dispositivo todavía puede interferir con los valores de bus de otros dispositivos. En la actualidad, no existe una solución estándar para la contención de bus de datos entre los dispositivos de memoria, como la EEPROM y la SRAM.
rdf:langString 总线竞争(Bus contention)也称总线争用,是计算机设计中总线的不良状态——总线上的多个设备同时尝试在总线上放置值。大多数总线架构要求其设备遵循精心设计的仲裁协议,以使竞争的可能性可以忽略不计。但是,当总线上的设备有逻辑错误、制造缺陷或超出其设计速度运行时,仲裁可能会故障,从而导致竞争。在具有可编程内存映射的系统上控制映射的寄存器被写入非法值后,也可能发生竞争。 竞争可能导致错误的操作,并且在异常情况下会损坏硬件——例如总线接线的熔断。 有时会通过缓冲内存映射设备的输出应对总线竞争。但是,已经观察到一个设备的高阻抗仍会干扰其他设备的总线值。目前来说,没有标准的解决方案来应对内存设备(如EEPROM和SRAM)之间的数据总线争用。 大多数小型计算机系统经过精心设计避免系统总线上的总线争用。它们使用一个称为的设备控制哪个设备在目前可以驱动总线,因此总线竞争在正常运作中永远不会发生。 例如令牌环等部分网络也被设计为避免总线竞争,因此总线竞争在正常运作中永远不会发生。 大多数网络被设计为容忍网络上偶尔的总线争用。CAN总线、ALOHAnet、以太网等在正常运作中偶尔会遇到总线争用,但会使用一些协议(例如、具有碰撞检测的载波侦听多路访问、自动重发请求)最小化争用时间,并重新发送在中被破坏的数据。
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