Builder pattern
http://dbpedia.org/resource/Builder_pattern an entity of type: WikicatSoftwareDesignPatterns
نمط الباني builder pattern هونمط تصميم design patternمصمم لتوفير حل مرن لمشاكل إنشاء الكائناتobject creation problems المختلفة في البرمجة الموجهة للكائناتobject-oriented programming . الغرض من نمط تصميم Builder هو فصل separate بناء كائن معقد عن تمثيله. وهي واحدة من أنماط تصميم عصابة الأربعة Gang of Four design patterns .
rdf:langString
El patró de Builder (Constructor) és un patró de disseny. La intenció és fer una abstracció de la construcció d'objectes que tenen diferents implementacions d'aquests. Permetent construir diferents representacions dels objectes centralitzant aquest procés en un punt. Sovint, el Builder construeix el Composite, un patró d'estructura.
rdf:langString
Návrhový vzor stavitel (anglicky Builder) je softwarový návrhový vzor. Patří do skupiny vytvářejících (creational) návrhových vzorů. Slouží k abstrahování tvorby složitých objektů. A to tak, aby stejné výrobní schéma mohlo být použito pro tvorbu různých objektů. Způsob konstrukce těchto objektů je tedy stejný, jednotlivé kroky se však liší. Často se používá společně s návrhovým vzorem Kompozit (Composite), konkrétně vytvářené objekty mohou být typu kompozit, dle zmíněného vzoru.
rdf:langString
The builder pattern is a design pattern designed to provide a flexible solution to various object creation problems in object-oriented programming. The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. It is one of the Gang of Four design patterns.
rdf:langString
Der Erbauer (englisch builder) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung. Es gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (englisch creational patterns) und trennt die Konstruktion komplexer Objekte von deren Repräsentationen, wodurch dieselben Konstruktionsprozesse wiederverwendet werden können. Das Muster ist eines der sogenannten GoF-Muster (Gang of Four, siehe Viererbande).
rdf:langString
Builder パターン(ビルダー・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義されたデザインパターンの1つである。オブジェクトの生成過程を抽象化することによって、動的なオブジェクトの生成を可能にする。
rdf:langString
빌더 패턴이란 복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴이다. 2 단어 요약 : 생성자 오버로딩
rdf:langString
Builder é um padrão de projeto de software criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
rdf:langString
Строитель (англ. Builder) — порождающий шаблон проектирования предоставляет способ создания составного объекта.
rdf:langString
生成器模式(英:Builder Pattern)是一种設計模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
rdf:langString
Будівельник (англ. Builder) — шаблон проєктування, відноситься до класу твірних шаблонів. На відміну від шаблону абстрактної фабрики і фабричного методу, ціль яких є застосування поліморфізму, задачею шаблону будівельника є забезпечення реалізації анти-шаблону телескопічного (багатоступеневого) конструювання. Анти-шаблон «телескопічний конструктор» коли різна комбінація параметрів конструктора призводить до появи експоненційної множини конструкторів. Замість того, щоб використовувати набір конструкторів, використовують шаблон будівельник, згідно якого використовують інший об'єкт (будівельник), що отримує на вхід вхідні параметри по одному, крок за кроком, і повертає за один прохід результуючий створений об'єкт.
rdf:langString
Como patrón de diseño, el patrón builder (Constructor) se usa para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente (Producto), el objeto fuente se compone de una variedad de partes que contribuyen individualmente a la creación de cada objeto complejo a través de un conjunto de llamadas secuenciales a una implementación específica que extienda la clase Abstract Builder. Así, cada implementación existente de Abstract Builder construirá un objeto complejo Producto de una forma diferente deseada. El patrón builder es creacional.
rdf:langString
Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations.
rdf:langString
Nella programmazione ad oggetti, il Builder è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four (banda dei quattro). Il design pattern Builder, nella programmazione ad oggetti, separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione cosicché il processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresentazioni. L'algoritmo per la creazione di un oggetto complesso è indipendente dalle varie parti che costituiscono l'oggetto e da come vengono assemblate. Builder Pattern
rdf:langString
Budowniczy (ang. Builder) – kreacyjny wzorzec projektowy, którego celem jest rozdzielenie sposobu tworzenia obiektów od ich reprezentacji. Innymi słowy proces tworzenia obiektu podzielony jest na kilka mniejszych etapów a każdy z tych etapów może być implementowany na wiele sposobów. Dzięki takiemu rozwiązaniu możliwe jest tworzenie różnych reprezentacji obiektów w tym samym procesie konstrukcyjnym: sposób tworzenia obiektów zamknięty jest w oddzielnych obiektach zwanych Konkretnymi Budowniczymi. Zazwyczaj stosowany jest do konstrukcji obiektów złożonych, których konfiguracja i inicjalizacja jest procesem wieloetapowym. Budowniczy różni się od wzorca fabryki abstrakcyjnej oraz pozostałych wzorców kreacyjnych tym, że skupia się na sposobie tworzenia obiektów reprezentujących produkty. Tworz
rdf:langString
Byggare (från engelskans builder) är ett objektskapande designmönster. Istället för att använda flera konstruktorer använder detta designmönster ett annat objekt, en byggare, som hämtar alla initialiseringsparameter steg efter steg och returnerar sedan slutligen det skapade objektet.
rdf:langString
rdf:langString
نمط تصميم الباني
rdf:langString
Builder
rdf:langString
Builder
rdf:langString
Erbauer (Entwurfsmuster)
rdf:langString
Builder (patrón de diseño)
rdf:langString
Builder pattern
rdf:langString
Monteur (patron de conception)
rdf:langString
Builder
rdf:langString
빌더 패턴
rdf:langString
Builder パターン
rdf:langString
Budowniczy (wzorzec projektowy)
rdf:langString
Builder
rdf:langString
Строитель (шаблон проектирования)
rdf:langString
Byggare (designmönster)
rdf:langString
生成器模式
rdf:langString
Будівник (шаблон проєктування)
xsd:integer
164849
xsd:integer
1102311912
rdf:langString
نمط الباني builder pattern هونمط تصميم design patternمصمم لتوفير حل مرن لمشاكل إنشاء الكائناتobject creation problems المختلفة في البرمجة الموجهة للكائناتobject-oriented programming . الغرض من نمط تصميم Builder هو فصل separate بناء كائن معقد عن تمثيله. وهي واحدة من أنماط تصميم عصابة الأربعة Gang of Four design patterns .
rdf:langString
El patró de Builder (Constructor) és un patró de disseny. La intenció és fer una abstracció de la construcció d'objectes que tenen diferents implementacions d'aquests. Permetent construir diferents representacions dels objectes centralitzant aquest procés en un punt. Sovint, el Builder construeix el Composite, un patró d'estructura.
rdf:langString
Návrhový vzor stavitel (anglicky Builder) je softwarový návrhový vzor. Patří do skupiny vytvářejících (creational) návrhových vzorů. Slouží k abstrahování tvorby složitých objektů. A to tak, aby stejné výrobní schéma mohlo být použito pro tvorbu různých objektů. Způsob konstrukce těchto objektů je tedy stejný, jednotlivé kroky se však liší. Často se používá společně s návrhovým vzorem Kompozit (Composite), konkrétně vytvářené objekty mohou být typu kompozit, dle zmíněného vzoru.
rdf:langString
The builder pattern is a design pattern designed to provide a flexible solution to various object creation problems in object-oriented programming. The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. It is one of the Gang of Four design patterns.
rdf:langString
Der Erbauer (englisch builder) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung. Es gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (englisch creational patterns) und trennt die Konstruktion komplexer Objekte von deren Repräsentationen, wodurch dieselben Konstruktionsprozesse wiederverwendet werden können. Das Muster ist eines der sogenannten GoF-Muster (Gang of Four, siehe Viererbande).
rdf:langString
Le monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appels à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. Un exemple d'objet source est une liste de caractères ou d'images dans un message devant être codé. Un objet directeur est nécessaire pour fournir les informations à propos de l'objet source vers la classe Monteur. La classe Monteur abstraite pourrait être une liste d'appel de l'interface que la classe directeur utilise comme handleCharacter ou handleImage. Chaque version concrète de la classe Monteur pourrait implémenter une méthode pour ces appels, ou bien simplement ignorer l'information si appelée. Un exemple de monteur concret serait enigmaBuilder qui chiffrerait le texte, mais ignorerait les images. Dans l'exemple précédent, le logiciel va créer une classe Monteur spécifique, enigmaBuilder. Cet objet est passé à un objet directeur simple qui effectue une itération à travers chaque donnée du message principal de l'objet source. La classe monteur crée, incrémentalement, son projet final.Finalement, le code principal va demander l'objet final depuis le Monteur et ensuite détruire celui-ci et l'objet directeur. Par la suite, si jamais un remplacement de la technique de chiffrement de enigmaBuilder par une autre se faisait sentir, une nouvelle classe Monteur pourrait être substituée avec peu de changements pour la classe directeur et le code principal. En effet, le seul changement serait la classe Monteur actuelle passée en paramètre au directeur. Son but est de séparer la construction d'un objet complexe de la représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations.
rdf:langString
Como patrón de diseño, el patrón builder (Constructor) se usa para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente (Producto), el objeto fuente se compone de una variedad de partes que contribuyen individualmente a la creación de cada objeto complejo a través de un conjunto de llamadas secuenciales a una implementación específica que extienda la clase Abstract Builder. Así, cada implementación existente de Abstract Builder construirá un objeto complejo Producto de una forma diferente deseada. El patrón builder es creacional. A menudo, el patrón builder construye el patrón Composite, un patrón estructural. Intención: Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto, de tal forma que el mismo proceso de construcción pueda crear representaciones diferentes.
rdf:langString
Builder パターン(ビルダー・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義されたデザインパターンの1つである。オブジェクトの生成過程を抽象化することによって、動的なオブジェクトの生成を可能にする。
rdf:langString
빌더 패턴이란 복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴이다. 2 단어 요약 : 생성자 오버로딩
rdf:langString
Nella programmazione ad oggetti, il Builder è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four (banda dei quattro). Il design pattern Builder, nella programmazione ad oggetti, separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione cosicché il processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresentazioni. L'algoritmo per la creazione di un oggetto complesso è indipendente dalle varie parti che costituiscono l'oggetto e da come vengono assemblate. Builder Pattern Ciò ha l'effetto immediato di rendere più semplice la classe, permettendo a una classe builder separata di focalizzarsi sulla corretta costruzione di un'istanza e lasciando che la classe originale si concentri sul funzionamento degli oggetti. Questo è particolarmente utile quando volete assicurarvi che un oggetto sia valido prima di istanziarlo, e non volete che la logica di controllo appaia nei costruttori degli oggetti.Un builder permette anche di costruire un oggetto passo-passo, cosa che si può verificare quando si fa il parsing di un testo o si ottengono i parametri da un'interfaccia interattiva.
rdf:langString
Builder é um padrão de projeto de software criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
rdf:langString
Byggare (från engelskans builder) är ett objektskapande designmönster. Istället för att använda flera konstruktorer använder detta designmönster ett annat objekt, en byggare, som hämtar alla initialiseringsparameter steg efter steg och returnerar sedan slutligen det skapade objektet. Byggare bygger ofta en . Designer börjar oftast med att använda fabriksmetod (mindre komplicerat, mer anpassningsbart, underklasserna mångfaldigas) och utvecklas mot abstrakt fabrik, prototyp eller byggare (mer flexibelt, mer komplext) där designern upptäcker att mer flexibilitet behövs. Ibland är skapandemönster kompletterande: Byggare kan använda en av de andra mönstren för att implementera de komponenter som byggs.
rdf:langString
Budowniczy (ang. Builder) – kreacyjny wzorzec projektowy, którego celem jest rozdzielenie sposobu tworzenia obiektów od ich reprezentacji. Innymi słowy proces tworzenia obiektu podzielony jest na kilka mniejszych etapów a każdy z tych etapów może być implementowany na wiele sposobów. Dzięki takiemu rozwiązaniu możliwe jest tworzenie różnych reprezentacji obiektów w tym samym procesie konstrukcyjnym: sposób tworzenia obiektów zamknięty jest w oddzielnych obiektach zwanych Konkretnymi Budowniczymi. Zazwyczaj stosowany jest do konstrukcji obiektów złożonych, których konfiguracja i inicjalizacja jest procesem wieloetapowym. Budowniczy różni się od wzorca fabryki abstrakcyjnej oraz pozostałych wzorców kreacyjnych tym, że skupia się na sposobie tworzenia obiektów reprezentujących produkty. Tworzy drobną część skomplikowanego produktu za każdym swoim wywołaniem jednocześnie kontrolując stan wykonanej pracy. Klient otrzymuje produkt po zakończeniu jego pracy, a nie – tak jak w przypadku Fabryki abstrakcyjnej – bezzwłocznie. W przypadku Fabryki abstrakcyjnej możliwe jest także tworzenie kilku obiektów jednocześnie. Często oba wzorce są łączone. Należy do grupy wzorców skatalogowanych przez Gang czworga.
rdf:langString
Строитель (англ. Builder) — порождающий шаблон проектирования предоставляет способ создания составного объекта.
rdf:langString
生成器模式(英:Builder Pattern)是一种設計模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
rdf:langString
Будівельник (англ. Builder) — шаблон проєктування, відноситься до класу твірних шаблонів. На відміну від шаблону абстрактної фабрики і фабричного методу, ціль яких є застосування поліморфізму, задачею шаблону будівельника є забезпечення реалізації анти-шаблону телескопічного (багатоступеневого) конструювання. Анти-шаблон «телескопічний конструктор» коли різна комбінація параметрів конструктора призводить до появи експоненційної множини конструкторів. Замість того, щоб використовувати набір конструкторів, використовують шаблон будівельник, згідно якого використовують інший об'єкт (будівельник), що отримує на вхід вхідні параметри по одному, крок за кроком, і повертає за один прохід результуючий створений об'єкт.
xsd:nonNegativeInteger
7403