Breakout (video game)
http://dbpedia.org/resource/Breakout_(video_game) an entity of type: Thing
Breakout és un videojoc màquina recreativa desenvolupat per Atari, Inc i comercialitzat el 13 de maig de 1976. Va ser conceptualitzat per Nolan Bushnell i influenciats pel videojoc de 1972 anomenat Pong, també d'Atari. El 1978 es va distribuir la versió per al Atari 2600 i el 1983 la versió per MSX. Posteriorment va ser millorat en videojocs com el .
rdf:langString
بريك أوت (بالإنجليزية: Breakout) ، هي لعبة فيديو من نوع آركيد، أنتجت شركة أتاري الأمريكية سنة 1976م.
rdf:langString
Breakout es un videojuego arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado al mercado el 13 de mayo de 1976. Fue creado por Nolan Bushnell y , influenciados por el videojuego de 1972 Pong, también de Atari. En 1978 se distribuyó la versión para el Atari 2600 y en 1983 la versión para MSX. Posteriormente fue mejorado en videojuegos como el .
rdf:langString
Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques. Il fut adapté sur la console Atari 2600 en 1978.
rdf:langString
《브레이크아웃》(Breakout)은 아타리가 개발해 1976년 5월 13일에 선보인 아케이드 게임이다. 이 개념화하고 퐁의 영향을 받았으며, 스티브 워즈니악과 스티브 잡스가 제작하여 여러 비디오 게임기에도 이식되었다. 또한, 책과 비디오 게임, 애플 II에 영향을 주기도 했다. 게임을 시작하면, 화면의 위쪽에는 세 줄의 벽돌이 놓여 있고, 공이 화면을 오가면서 때로는 위쪽과 양쪽 벽에 부딪치며 튀기도 한다. 공이 벽돌을 때리면, 벽돌이 깨지면서 공이 다시 튀게 된다. 화면 아래쪽에 공이 닿게 되면 게임에서 지는 방식이기 때문에, 계속해서 양옆으로 움직이는 막대를 움직여 공을 받아쳐야 한다. 구글은 구글 검색 페이지에서 브레이크아웃을 할 수 있는 이스터에그를 만들었다.
rdf:langString
『アタリブレイクアウト 2600』(Breakout)は、アタリによって開発され、1976年5月13日にリリースされたアーケードビデオゲーム。 1972年のAtariアーケードゲームPongの影響を受けたNolanBushnellとSteveBristowの概念に基づいて、Steve Wozniakによって設計された。
rdf:langString
Breakout is een arcadespel gemaakt door Atari en werd geïntroduceerd op 13 mei 1976. Het computerspel werd later geporteerd naar andere platformen zoals Atari 2600 en MSX. Ook is het als app verkrijgbaar in de verschillende app-stores, zodat het ook op mobiele telefoons of tablets kan worden gespeeld. Op basis van dit spel zijn er ontelbaar andere spellen gemaakt volgens hetzelfde principe.
rdf:langString
Breakout – komputerowa gra zręcznościowa wyprodukowana i wydana przez Atari 13 maja 1976 na automaty do gier. W późniejszych latach gra doczekała się portów na konsole domowe, stworzono także ulepszone edycje takie jak Super Breakout i Breakout 2000.
rdf:langString
Breakout är ett Pong-liknande arkadspel skapat av Atari 1976. Precis som i pong styr spelaren en fyrkantig platta som ska träffa en boll. Istället för att ha en motspelare som i pong ska man träffa plattor som försvinner vid träff. Då alla plattor försvunnit går spelet vidare till nästa bana. Det har kommit många efterföljare till Breakout, som och Arkanoid.
rdf:langString
《Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思,並且是參考1972年雅達利街机遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈,並且已洐生了不少打磚塊作品,如《》和《快打磚塊》。
rdf:langString
Breakout (auch bekannt unter dem Namen Little Brick Out) ist ein Spielhallenspiel, das zunächst 1976 von Atari als Arcade-Spiel produziert wurde. Damals war es noch schwarzweiß mit mehrfarbiger Overlayfolie und wurde als eines der letzten Spiele seiner Art komplett in Hardware realisiert. Später wurde dieses Spiel auch für Computer programmiert und existiert seither auch als Software.
rdf:langString
Breakout is an arcade video game developed and published by Atari, Inc. and released on May 13, 1976. It was designed by Steve Wozniak, based on conceptualization from Nolan Bushnell and Steve Bristow who were influenced by the seminal 1972 Atari arcade game Pong. In Breakout, a layer of bricks lines the top third of the screen and the goal is to destroy them all by repeatedly bouncing a ball off a paddle into them. The arcade game was released in Japan by Namco. Breakout was a worldwide commercial success, among the top five highest-grossing arcade video games of 1976 in both the United States and Japan and then among the top three highest-grossing arcade video games of 1977 in the US and Japan. The 1978 Atari VCS port uses color graphics instead of a monochrome screen with colored overla
rdf:langString
Breakout è un videogioco arcade realizzato da Atari e pubblicato il 13 maggio 1976. È il primo videogioco basato sulla celebre meccanica di gioco in cui si controlla una racchetta orizzontale che si sposta lungo il fondo dello schermo e può fare rimbalzare verso l'alto una pallina che non risente della gravità, e con essa distruggere schiere di mattoni.In seguito è stato convertito per Atari 2600 (1978) e, nella sua variante Super Breakout, per molte altre piattaforme domestiche. Ha lanciato un popolare filone di innumerevoli cloni e varianti, noti appunto come cloni di Breakout.
rdf:langString
Breakout é um jogo eletrônico para arcade desenvolvido pela Atari, Inc e lançado em 13 de maio de . Foi idealizado por Nolan Bushnell e e influenciado pelo jogo de arcade de 1972 Pong, também da Atari. O jogo foi convertido para os consoles e atualizado como Super Breakout. Além disso, Breakout foi a base e inspiração para livros, jogos, e o computador Apple II. O gabinete de arcade usa um monitor preto e branco. Entretanto, o monitor tinha camadas de celofane colorido posto por cima para parecer que os tijolos eram coloridos.
rdf:langString
Breakout — аркадная игра, похожая на Pong, созданная фирмой Atari в 1976 году. В 1978 году последовало продолжение — Super Breakout. Является наиболее известным представителем игр жанра «Арканоид». Верхняя треть игрового экрана занята рядами брусков. По экрану, отскакивая от верхней и боковых границ экрана, движется мяч. Попадая в брусок, мяч отскакивает, а брусок исчезает. Игрок теряет одну жизнь, когда мяч ударяется в нижнюю часть экрана; чтобы предотвратить это, у игрока есть подвижная ракетка, с помощью которой мяч можно отбросить обратно в верхнюю часть экрана.
rdf:langString
rdf:langString
بريك أوت (لعبة فيديو)
rdf:langString
Breakout (videojoc)
rdf:langString
Breakout (Computerspiel)
rdf:langString
Breakout (video game)
rdf:langString
Breakout (videojuego)
rdf:langString
Breakout (jeu vidéo, 1976)
rdf:langString
Breakout (videogioco)
rdf:langString
브레이크아웃 (비디오 게임)
rdf:langString
アタリブレイクアウト 2600
rdf:langString
Breakout (computerspel)
rdf:langString
Breakout (gra komputerowa)
rdf:langString
Breakout (jogo eletrônico)
rdf:langString
Breakout (игра)
rdf:langString
Breakout
rdf:langString
Breakout (遊戲)
rdf:langString
Breakout
xsd:integer
453246
xsd:integer
1124105981
rdf:langString
Arcade flyer
rdf:langString
rdf:langString
Steve Bristow
rdf:langString
Up to 2 players, alternating turns
rdf:langString
Atari 2600
rdf:langString
Brad Stewart
xsd:gMonthDay
--05-13
rdf:langString
Breakout
rdf:langString
Breakout és un videojoc màquina recreativa desenvolupat per Atari, Inc i comercialitzat el 13 de maig de 1976. Va ser conceptualitzat per Nolan Bushnell i influenciats pel videojoc de 1972 anomenat Pong, també d'Atari. El 1978 es va distribuir la versió per al Atari 2600 i el 1983 la versió per MSX. Posteriorment va ser millorat en videojocs com el .
rdf:langString
بريك أوت (بالإنجليزية: Breakout) ، هي لعبة فيديو من نوع آركيد، أنتجت شركة أتاري الأمريكية سنة 1976م.
rdf:langString
Breakout (auch bekannt unter dem Namen Little Brick Out) ist ein Spielhallenspiel, das zunächst 1976 von Atari als Arcade-Spiel produziert wurde. Damals war es noch schwarzweiß mit mehrfarbiger Overlayfolie und wurde als eines der letzten Spiele seiner Art komplett in Hardware realisiert. Später wurde dieses Spiel auch für Computer programmiert und existiert seither auch als Software. Es entspricht in etwa einem Solo-Pong, bei dem man mit dem Schläger den Ball so lenken soll, dass der Ball „Mauersteine“ trifft, die sich am oberen Bildschirmrand befinden, und diese zum Verschwinden bringt. Wenn der Schläger, wie bei Pong, den Ball verliert, bekommt man einen neuen Ball, verliert aber nach dem Verlust einer bestimmten Anzahl von Bällen das Spiel. Erst wenn alle „Mauersteine“ abgeräumt wurden, gilt ein Level als gewonnen und das nächste Level kann beginnen.
rdf:langString
Breakout is an arcade video game developed and published by Atari, Inc. and released on May 13, 1976. It was designed by Steve Wozniak, based on conceptualization from Nolan Bushnell and Steve Bristow who were influenced by the seminal 1972 Atari arcade game Pong. In Breakout, a layer of bricks lines the top third of the screen and the goal is to destroy them all by repeatedly bouncing a ball off a paddle into them. The arcade game was released in Japan by Namco. Breakout was a worldwide commercial success, among the top five highest-grossing arcade video games of 1976 in both the United States and Japan and then among the top three highest-grossing arcade video games of 1977 in the US and Japan. The 1978 Atari VCS port uses color graphics instead of a monochrome screen with colored overlay. While the concept was predated by Ramtek's Clean Sweep (1974), Breakout spawned an entire genre of clones. It was the inspiration for aspects of the Apple II computer and Taito's Space Invaders (1978). An official sequel was released in 1978, Super Breakout, which eventually became the pack-in game for the Atari 5200 console in 1982. Super Breakout introduced multiple balls in play at once, which became a common feature in the genre. In 1986 the Breakout concept found new legs with Taito's Arkanoid, which itself spawned dozens of imitators. In Japan, the genre is known as block kuzushi ("block breaker") games.
rdf:langString
Breakout es un videojuego arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado al mercado el 13 de mayo de 1976. Fue creado por Nolan Bushnell y , influenciados por el videojuego de 1972 Pong, también de Atari. En 1978 se distribuyó la versión para el Atari 2600 y en 1983 la versión para MSX. Posteriormente fue mejorado en videojuegos como el .
rdf:langString
Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques. Il fut adapté sur la console Atari 2600 en 1978.
rdf:langString
《브레이크아웃》(Breakout)은 아타리가 개발해 1976년 5월 13일에 선보인 아케이드 게임이다. 이 개념화하고 퐁의 영향을 받았으며, 스티브 워즈니악과 스티브 잡스가 제작하여 여러 비디오 게임기에도 이식되었다. 또한, 책과 비디오 게임, 애플 II에 영향을 주기도 했다. 게임을 시작하면, 화면의 위쪽에는 세 줄의 벽돌이 놓여 있고, 공이 화면을 오가면서 때로는 위쪽과 양쪽 벽에 부딪치며 튀기도 한다. 공이 벽돌을 때리면, 벽돌이 깨지면서 공이 다시 튀게 된다. 화면 아래쪽에 공이 닿게 되면 게임에서 지는 방식이기 때문에, 계속해서 양옆으로 움직이는 막대를 움직여 공을 받아쳐야 한다. 구글은 구글 검색 페이지에서 브레이크아웃을 할 수 있는 이스터에그를 만들었다.
rdf:langString
『アタリブレイクアウト 2600』(Breakout)は、アタリによって開発され、1976年5月13日にリリースされたアーケードビデオゲーム。 1972年のAtariアーケードゲームPongの影響を受けたNolanBushnellとSteveBristowの概念に基づいて、Steve Wozniakによって設計された。
rdf:langString
Breakout è un videogioco arcade realizzato da Atari e pubblicato il 13 maggio 1976. È il primo videogioco basato sulla celebre meccanica di gioco in cui si controlla una racchetta orizzontale che si sposta lungo il fondo dello schermo e può fare rimbalzare verso l'alto una pallina che non risente della gravità, e con essa distruggere schiere di mattoni.In seguito è stato convertito per Atari 2600 (1978) e, nella sua variante Super Breakout, per molte altre piattaforme domestiche. Ha lanciato un popolare filone di innumerevoli cloni e varianti, noti appunto come cloni di Breakout. Il gioco, realizzato tramite porte logiche e senza l'uso di microprocessori, è stato fonte di ispirazione per un romanzo (Pilgrim in the Microworld, di David Sudnow) e dell'home computer Apple II.
rdf:langString
Breakout is een arcadespel gemaakt door Atari en werd geïntroduceerd op 13 mei 1976. Het computerspel werd later geporteerd naar andere platformen zoals Atari 2600 en MSX. Ook is het als app verkrijgbaar in de verschillende app-stores, zodat het ook op mobiele telefoons of tablets kan worden gespeeld. Op basis van dit spel zijn er ontelbaar andere spellen gemaakt volgens hetzelfde principe.
rdf:langString
Breakout – komputerowa gra zręcznościowa wyprodukowana i wydana przez Atari 13 maja 1976 na automaty do gier. W późniejszych latach gra doczekała się portów na konsole domowe, stworzono także ulepszone edycje takie jak Super Breakout i Breakout 2000.
rdf:langString
Breakout — аркадная игра, похожая на Pong, созданная фирмой Atari в 1976 году. В 1978 году последовало продолжение — Super Breakout. Является наиболее известным представителем игр жанра «Арканоид». Верхняя треть игрового экрана занята рядами брусков. По экрану, отскакивая от верхней и боковых границ экрана, движется мяч. Попадая в брусок, мяч отскакивает, а брусок исчезает. Игрок теряет одну жизнь, когда мяч ударяется в нижнюю часть экрана; чтобы предотвратить это, у игрока есть подвижная ракетка, с помощью которой мяч можно отбросить обратно в верхнюю часть экрана. Аркадный автомат был оборудован чёрно-белым монитором, однако бруски выглядели цветными, так как на верхней части монитора были расположены окрашенные кусочки прозрачной материи.
rdf:langString
Breakout é um jogo eletrônico para arcade desenvolvido pela Atari, Inc e lançado em 13 de maio de . Foi idealizado por Nolan Bushnell e e influenciado pelo jogo de arcade de 1972 Pong, também da Atari. O jogo foi convertido para os consoles e atualizado como Super Breakout. Além disso, Breakout foi a base e inspiração para livros, jogos, e o computador Apple II. No jogo, uma camada de tijolos é alinhada no topo da tela. A bola passa pela tela, rebatendo nas paredes laterais e superiores da tela. Quando um tijolo é atingido, a bola rebate de volta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola toca a parte inferior da tela. Para prevenir que isso aconteça, o jogador move uma palheta para rebater a bola para cima, mantendo-a no jogo. O gabinete de arcade usa um monitor preto e branco. Entretanto, o monitor tinha camadas de celofane colorido posto por cima para parecer que os tijolos eram coloridos.
rdf:langString
Breakout är ett Pong-liknande arkadspel skapat av Atari 1976. Precis som i pong styr spelaren en fyrkantig platta som ska träffa en boll. Istället för att ha en motspelare som i pong ska man träffa plattor som försvinner vid träff. Då alla plattor försvunnit går spelet vidare till nästa bana. Det har kommit många efterföljare till Breakout, som och Arkanoid.
rdf:langString
《Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思,並且是參考1972年雅達利街机遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈,並且已洐生了不少打磚塊作品,如《》和《快打磚塊》。
xsd:nonNegativeInteger
25175
xsd:date
1976-05-13