Breach (1987 video game)

http://dbpedia.org/resource/Breach_(1987_video_game) an entity of type: Thing

Breach is a video game published in 1987 by Omnitrend Software. It was followed by Breach 2 in 1990 and Breach 3 in 1995. rdf:langString
Breach est un jeu vidéo de tactique au tour par tour conçu par Tom Carbone et Bill Leslie et publié par en 1987 sur Amiga, Atari ST, IBM PC et Macintosh. Il est le premier volet d’une série de trois jeux développés par Omnitrend Software et est suivi de Breach 2 (1991) et Breach 3 (1995). Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction qui reprend en partie la trame de Universe (1983), des mêmes développeurs. Le joueur y commande une escouade de space marines lors de missions qui les opposent à des extra-terrestres. Le jeu propose sept scénarios prédéfinis ainsi qu’un éditeur de scénario qui permet de créer de nouvelles missions ou de modifier celles existantes. Il se joue à la souris, par l’intermédiaire d’une interface en pointer-et-cliquer. L’écran de jeu est divisé en trois parti rdf:langString
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rdf:langString Breach (jeu vidéo, 1987)
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rdf:langString Breach
rdf:langString Breach is a video game published in 1987 by Omnitrend Software. It was followed by Breach 2 in 1990 and Breach 3 in 1995.
rdf:langString Breach est un jeu vidéo de tactique au tour par tour conçu par Tom Carbone et Bill Leslie et publié par en 1987 sur Amiga, Atari ST, IBM PC et Macintosh. Il est le premier volet d’une série de trois jeux développés par Omnitrend Software et est suivi de Breach 2 (1991) et Breach 3 (1995). Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction qui reprend en partie la trame de Universe (1983), des mêmes développeurs. Le joueur y commande une escouade de space marines lors de missions qui les opposent à des extra-terrestres. Le jeu propose sept scénarios prédéfinis ainsi qu’un éditeur de scénario qui permet de créer de nouvelles missions ou de modifier celles existantes. Il se joue à la souris, par l’intermédiaire d’une interface en pointer-et-cliquer. L’écran de jeu est divisé en trois parties : la majeure partie est dédiée à l’affichage du champ de bataille que le joueur visualise en vue de dessus. À droite se trouve la barre de statut du soldat sélectionné, qui précise ses principales statistiques comme ses états de fatigue et de santé et la quantité de munition dont il dispose. En bas de l’écran se trouvent enfin les icônes qui permettent d’ordonner au soldat sélectionné de réaliser différentes actions, comme ramasser ou utiliser un objet, ouvrir une porte ou tirer.
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