Board representation (computer chess)

http://dbpedia.org/resource/Board_representation_(computer_chess)

Dins l'entorn dels escacs per ordinador els programadors han de triar una estructura de dades per a representar les posicions de les peces dels escacs. Existeixen diverses estructures de dades; el conjunt d'aquestes estructures s'anomena representació del tauler. Els programes d'escacs poden fer servir més d'una representació del tauler per raons d'eficiència. Dins la memòria de l'ordinador el tauler es sol emmagatzemar en un format anomenat "bitboard", que permet als programes d'escacs seguir els arbres de joc, tenint com a límit el nombre de Shannon. rdf:langString
En el ajedrez por computadora los programadores deben de escoger una estructura de datos para representar las posiciones del ajedrez. Muchas estructuras de datos existen, llamadas colectivamente como representación del tablero. Los programas de ajedrez frecuentemente usan más de una representación del tablero por razones de eficiencia. rdf:langString
При розробці комп'ютерних шахових програм, програміст мусить вибрати тип структури даних для представлення шахові позиції. Існує декілька методів для цього, які відомі як представлення шахівниці (англ. board representations). Для ефективності шахові рушії часто використовують більше одного методу представлення шахівниці. rdf:langString
Board representation in computer chess is a data structure in a chess program representing the position on the chessboard and associated game state. Board representation is fundamental to all aspects of a chess program including move generation, the evaluation function, and making and unmaking moves (i.e. search) as well as maintaining the state of the game during play. Several different board representations exist. Chess programs often utilize more than one board representation at different times, for efficiency. Execution efficiency and memory footprint are the primary factors in choosing a board representation; secondary considerations are effort required to code, test and debug the application. rdf:langString
rdf:langString Representació del tauler (escacs)
rdf:langString Board representation (computer chess)
rdf:langString Representación del tablero (Ajedrez)
rdf:langString Представлення шахівниці
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rdf:langString Dins l'entorn dels escacs per ordinador els programadors han de triar una estructura de dades per a representar les posicions de les peces dels escacs. Existeixen diverses estructures de dades; el conjunt d'aquestes estructures s'anomena representació del tauler. Els programes d'escacs poden fer servir més d'una representació del tauler per raons d'eficiència. Dins la memòria de l'ordinador el tauler es sol emmagatzemar en un format anomenat "bitboard", que permet als programes d'escacs seguir els arbres de joc, tenint com a límit el nombre de Shannon.
rdf:langString Board representation in computer chess is a data structure in a chess program representing the position on the chessboard and associated game state. Board representation is fundamental to all aspects of a chess program including move generation, the evaluation function, and making and unmaking moves (i.e. search) as well as maintaining the state of the game during play. Several different board representations exist. Chess programs often utilize more than one board representation at different times, for efficiency. Execution efficiency and memory footprint are the primary factors in choosing a board representation; secondary considerations are effort required to code, test and debug the application. Early programs used piece lists and square lists, both array based. Most modern implementations use a more elaborate but more efficient bit array approach called bitboards which map bits of a 64-bit word or double word to squares of the board.
rdf:langString En el ajedrez por computadora los programadores deben de escoger una estructura de datos para representar las posiciones del ajedrez. Muchas estructuras de datos existen, llamadas colectivamente como representación del tablero. Los programas de ajedrez frecuentemente usan más de una representación del tablero por razones de eficiencia.
rdf:langString При розробці комп'ютерних шахових програм, програміст мусить вибрати тип структури даних для представлення шахові позиції. Існує декілька методів для цього, які відомі як представлення шахівниці (англ. board representations). Для ефективності шахові рушії часто використовують більше одного методу представлення шахівниці.
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