Blade II (video game)
http://dbpedia.org/resource/Blade_II_(video_game) an entity of type: Thing
Blade 2: Bloodlust est un jeu vidéo d'action développé par Mucky Foot Productions et édité par Activision, sorti en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox.
rdf:langString
Blade II is a 2002 action beat 'em up video game developed by Mucky Foot Productions and published by Activision for the PlayStation 2 and Xbox. Originally scheduled for North American release on the same day as the theatrical release of the 2002 film of the same name (March 22), it was ultimately released on September 3, the same day the film was released on DVD.
rdf:langString
Blade II es un videojuego de acción beat 'em up de 2002 desarrollado por y publicado por Activision para PlayStation 2 y Xbox. Originalmente programado para su estreno en Norteamérica el mismo día que el estreno en cines de la película de 2002 del mismo nombre (22 de marzo), finalmente se estrenó el 3 de septiembre, el mismo día en que se estrenó la película el DVD.
rdf:langString
Blade II é um jogo eletrônico de 2002 do gênero ação / luta de rua desenvolvido pela Mucky Foot Productions e publicado pela Activision para o PlayStation 2 e Xbox. Originalmente programado para lançamento na América do Norte, no mesmo dia do lançamento do filme Blade II (22 de março), mas ele foi lançado em 3 de setembro, mesmo dia em que o filme foi lançado em DVD.
rdf:langString
rdf:langString
Blade II (videojuego)
rdf:langString
Blade II (video game)
rdf:langString
Blade 2: Bloodlust
rdf:langString
Blade II (jogo eletrônico)
rdf:langString
Blade II
xsd:integer
25474650
xsd:integer
1103463266
rdf:langString
left
rdf:langString
right
rdf:langString
Fin McGechie
rdf:langString
Martin Oliver
rdf:langString
Simon Keating
rdf:langString
Mike Diskett
rdf:langString
true
rdf:langString
Marcus Iremonger
rdf:langString
"Taking our cue from both of the films, we have successfully recreated all of the elements that people will associate with the films. We've managed to incorporate the unique styling and the films' fast-paced action while still maintaining solid playability".
rdf:langString
"Having seen the movie we had the idea that Blade was, in a way, a better game than it is a movie. It's very action based and there isn't much of a story line. It's almost like a mock up of a computer game. Even down to the fact that when the bad guys get killed they actually disintegrate. You don't have corpses lying around. There are so many aspects of it that fit perfectly as a computer game".
xsd:gMonthDay
--09-03
rdf:langString
— Fin McGechie; lead artist
rdf:langString
— Mike Diskett; director
rdf:langString
Blade II
<perCent>
30.0
xsd:integer
4
xsd:double
4.8
xsd:double
4.8
xsd:double
4.9
xsd:double
5.2
xsd:integer
49
xsd:integer
53
rdf:langString
true
rdf:langString
true
rdf:langString
Blade II is a 2002 action beat 'em up video game developed by Mucky Foot Productions and published by Activision for the PlayStation 2 and Xbox. Originally scheduled for North American release on the same day as the theatrical release of the 2002 film of the same name (March 22), it was ultimately released on September 3, the same day the film was released on DVD. The game is not a direct adaptation of the film, but is actually a sequel, taking place between the events of Blade II and Blade: Trinity. Set six months after the events of the film, it follows Blade and Whistler as they attempt to prevent the vampires from creating a race of super-vampires even more powerful than the Reapers. The developers championed the game as introducing a new type of never-before-seen melee combat into video gaming. However, most reviewers disliked the system, and the game as a whole was met with mainly negative reviews on both the PlayStation 2 and the Xbox. The game was also a commercial failure, selling less than half a million units across both platforms.
rdf:langString
Blade II es un videojuego de acción beat 'em up de 2002 desarrollado por y publicado por Activision para PlayStation 2 y Xbox. Originalmente programado para su estreno en Norteamérica el mismo día que el estreno en cines de la película de 2002 del mismo nombre (22 de marzo), finalmente se estrenó el 3 de septiembre, el mismo día en que se estrenó la película el DVD. El juego no es una adaptación directa de la película, sino que en realidad es una secuela, que tiene lugar entre los eventos de Blade II y Blade: Trinity. Ambientada seis meses después de los eventos de la película, sigue a Blade y Whistler mientras intentan evitar que los vampiros creen una raza de supervampiros incluso más poderosos que los Reapers. Los desarrolladores defendieron el juego como la introducción de un nuevo tipo de combate cuerpo a cuerpo nunca antes visto en los videojuegos. Sin embargo, a la mayoría de los críticos no les gustó el sistema, y el juego en su conjunto recibió críticas principalmente negativas tanto en PlayStation 2 como en Xbox. El juego también fue un fracaso comercial, vendiendo menos de medio millón de unidades en ambas plataformas.
rdf:langString
Blade 2: Bloodlust est un jeu vidéo d'action développé par Mucky Foot Productions et édité par Activision, sorti en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox.
rdf:langString
Blade II é um jogo eletrônico de 2002 do gênero ação / luta de rua desenvolvido pela Mucky Foot Productions e publicado pela Activision para o PlayStation 2 e Xbox. Originalmente programado para lançamento na América do Norte, no mesmo dia do lançamento do filme Blade II (22 de março), mas ele foi lançado em 3 de setembro, mesmo dia em que o filme foi lançado em DVD. O jogo não é uma adaptação direta do filme, mas é na verdade uma sequência, ocorrendo entre os eventos de Blade II e Blade: Trinity. Seis meses depois dos eventos do filme, Blade e Whistler tentam impedir que os vampiros criem uma raça de super-vampiros ainda mais poderosos que os Reapers. Os desenvolvedores defenderam o jogo como um novo tipo de combate corpo-a-corpo nunca antes visto em videogames. No entanto, a maioria dos críticos não gostou do sistema, e o jogo como um todo foi recebido principalmente com críticas negativas no PlayStation 2 e no Xbox. O jogo também foi um fracasso comercial, vendendo menos de meio milhão de unidade em ambas as plataformas.
xsd:integer
6
xsd:nonNegativeInteger
23151
xsd:date
2002-09-03