Bismarck (board game)

http://dbpedia.org/resource/Bismarck_(board_game) an entity of type: WikicatAmericanBoardGames

Bismarck is a 1962 (revised 1978) game from Avalon Hill centered on the hunt for the Bismarck and the Prinz Eugen in mid-1941. The game has some similarities to the game Battleship, with both players having a hidden map-board and calling out coordinates to locate their opponent. The game was designed by Thomas Shaw, Charles S. Roberts, Mick Uhl, and Jack Greene. This page deals with the 1978 edition which is very substantially different from the original game. rdf:langString
O Bismarck é um jogo de tabuleiro de guerra naval de nível estratégico, de média complexidade, produzido em 1962 pela Avalon Hill. O jogo é jogado em busca de pontos. O jogador que alcançar o maior número de pontos no fiom do jogo ganha. O jogo pode terminar se: a) o Bismarck for afundado; b) O Bismarck retornar para um porto (Bergen, St. Nazaire, ou Ferrol) após a sua missão de patrulha; c) O lado alemão tiver obtido tantos pontos que seja impossível para o jogador britânico ganhar; e d) O tempo de jogo se esgotar. rdf:langString
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rdf:langString Bismarck is a 1962 (revised 1978) game from Avalon Hill centered on the hunt for the Bismarck and the Prinz Eugen in mid-1941. The game has some similarities to the game Battleship, with both players having a hidden map-board and calling out coordinates to locate their opponent. The game was designed by Thomas Shaw, Charles S. Roberts, Mick Uhl, and Jack Greene. This page deals with the 1978 edition which is very substantially different from the original game.
rdf:langString O Bismarck é um jogo de tabuleiro de guerra naval de nível estratégico, de média complexidade, produzido em 1962 pela Avalon Hill. O jogo é jogado em busca de pontos. O jogador que alcançar o maior número de pontos no fiom do jogo ganha. O jogo pode terminar se: a) o Bismarck for afundado; b) O Bismarck retornar para um porto (Bergen, St. Nazaire, ou Ferrol) após a sua missão de patrulha; c) O lado alemão tiver obtido tantos pontos que seja impossível para o jogador britânico ganhar; e d) O tempo de jogo se esgotar.
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