Bionic Commando

http://dbpedia.org/resource/Bionic_Commando an entity of type: Thing

Bionic Commando is a video game franchise consisting of an original arcade game released in 1987 and several later versions and sequels. rdf:langString
Bionic Commando est une série de jeux vidéo de Capcom amorcée en 1987. Le héros du jeu, , possède un bras bionique lui servant de grappin. Ce gameplay utilisant un filin s'inspire du jeu de Konami. rdf:langString
Bionic Commando (с англ. — «Бионический коммандос») — серия игр в жанре аркада, разработанная компанией Capcom начиная с 1988 года. Игры серии выходили на самых различных платформах — Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, NES, Game Boy, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. rdf:langString
rdf:langString Bionic Commando
rdf:langString Bionic Commando
rdf:langString Bionic Commando
rdf:langString Bionic Commando (серия игр)
xsd:integer 1615833
xsd:integer 1123470398
rdf:langString In-game logo from the NES game
rdf:langString Junko Tamiya
rdf:langString Tim Follin
rdf:langString Capcom
rdf:langString Bionic Commando
rdf:langString Bionic Commando is a video game franchise consisting of an original arcade game released in 1987 and several later versions and sequels.
rdf:langString Bionic Commando est une série de jeux vidéo de Capcom amorcée en 1987. Le héros du jeu, , possède un bras bionique lui servant de grappin. Ce gameplay utilisant un filin s'inspire du jeu de Konami.
rdf:langString Bionic Commando (с англ. — «Бионический коммандос») — серия игр в жанре аркада, разработанная компанией Capcom начиная с 1988 года. Игры серии выходили на самых различных платформах — Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, NES, Game Boy, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Во всех играх главного героя звали — спецназовец со специальной бионической рукой-крюком, которая может зацепляться за пол и стены. Данная серия игр одна из немногих в жанре платформер, где персонаж не может прыгать — вместо этого он должен использовать специальную руку-крюк. Именно в этой серии игр была впервые использована концепция крюка, с помощью которого можно зацепляться за препятствия. Впоследствии такие элементы игрового процесса были использованы другими разработчиками в таких сериях игр как Earthworm Jim или Tomb Raider.
xsd:nonNegativeInteger 10179

data from the linked data cloud