Bidirectional scattering distribution function

http://dbpedia.org/resource/Bidirectional_scattering_distribution_function

双方向散乱分布関数 (BSDF、bidirectional scattering distribution function)とは、物体表面での光の散乱を計算するために使用される拡散近似モデルである。CGなどで使われる。 rdf:langString
雙向散射分佈函數(Bidirectional scattering distribution function、 BSDF)並沒有明確的用處,不過通常是用在計算光在物體表面的散射,但是不能完全靠雙向散射分佈函數,而必須加以使用雙向反射分佈函數和。雙向散射分佈函數是首先被 開始使用。 rdf:langString
تعريف وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه أو BSDF ليس موحّد. ربما تم تقديم المصطلح في عام 1980 بواسطة كل من بارتيل وديرينياك وولف. في أغلب الأحيان يتم استعماله لتسمية الوظيفة الرياضية العامة التي تصف الطريقة التي ينتشر بها الضوء على سطح ما. ومع ذلك، في الممارسة العملية تنقسم هذه الظاهرة عادةً إلى المكونات المنعكسة والمرسلة، والتي يتم التعامل معها بعد ذلك بشكل منفصل على أنها «وظيفة توزع الانعكاس ثنائي الاتجاه» (BRDF) و«وظيفة توزع النفاذية ثنائية الاتجاه» (BTDF). rdf:langString
The definition of the BSDF (bidirectional scattering distribution function) is not well standardized. The term was probably introduced in 1980 by Bartell, Dereniak, and Wolfe. Most often it is used to name the general mathematical function which describes the way in which the light is scattered by a surface. However, in practice, this phenomenon is usually split into the reflected and transmitted components, which are then treated separately as BRDF (bidirectional reflectance distribution function) and BTDF (bidirectional transmittance distribution function). rdf:langString
rdf:langString وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه
rdf:langString Bidirectional scattering distribution function
rdf:langString Fungsi sebaran hamburan cahaya dwiarah
rdf:langString 双方向散乱分布関数
rdf:langString 雙向散射分佈函數
xsd:integer 4990900
xsd:integer 1100268520
rdf:langString تعريف وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه أو BSDF ليس موحّد. ربما تم تقديم المصطلح في عام 1980 بواسطة كل من بارتيل وديرينياك وولف. في أغلب الأحيان يتم استعماله لتسمية الوظيفة الرياضية العامة التي تصف الطريقة التي ينتشر بها الضوء على سطح ما. ومع ذلك، في الممارسة العملية تنقسم هذه الظاهرة عادةً إلى المكونات المنعكسة والمرسلة، والتي يتم التعامل معها بعد ذلك بشكل منفصل على أنها «وظيفة توزع الانعكاس ثنائي الاتجاه» (BRDF) و«وظيفة توزع النفاذية ثنائية الاتجاه» (BTDF). * وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) هي التعميم الشامل لكل من وظيفة توزع الانعكاس ثنائي الاتجاه (BRDF) ووظيفة توزع النفاذية ثنائية الاتجاه (BTDF). يمكن وصف المفهوم الكامن وراء جميع وظائف (BxDF) على أنه مربع أسود مع كون المدخلات هي أي زاويتين بشرط أن تكون الأولى للأشعة الواردة والثانية للأشعة المنعكسة أو المنقولة في نقطة معينة من السطح. إن ناتج هذا الصندوق الأسود هو القيمة التي تحدد النسبة بين الطاقة الضوئية الواردة والصادرة للزاويتين المعلومتين. قد يكون أيضاً محتوى الصندوق الأسود معادلة رياضية تحاول بشكل أو بآخر تصميم وتقدير السلوك السطحي الفعلي أو الخوارزمية التي ينتج عنها الإخراج استناداً إلى بيانات مقاسة منفصلة. هذا يعني أن الوظيفة هي 4 (+1) بُعد (4 قيم للزوايا ثنائية وثلاثية الأبعاد + 1 اختيارية لطول موجة الضوء)، مما يعني أنه لا يمكن تمثيلها ببساطة بواسطة رسم بياني ثنائي الأبعاد ولا حتى ثلاثي الأبعاد. يظهر كل رسم بياني ثنائي أو ثلاثي الأبعاد شريحة واحدة من الوظيفة فقط. * يميل البعض إلى استعمال مصطلح وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) ببساطة كاسم عام يغطي كل وظائف مجموعة (BxDF) بأكملها. * يستعمل مصطلح وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) أحياناً في سياق مختلف قليلاً، مثلاً للوظيفة التي تصف مقدار الانتشار (وليس الضوء المبعثر)، كوظيفة زاوية الضوء الواصل. مثال لتوضيح هذا السياق: من أجل سطح لامبارتيّ تماماً فإن زاوية (BSDF)= عدد ثابت. يستخدم هذا النهج على سبيل المثال للتحقق من جودة المخرجات من قبل الشركات المصنعة للأسطح اللامعة. * يمكن رؤية استعمال آخر حديث لمصطلح وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) في بعض الحزم ثلاثية الأبعاد، عندما يستخدمه البائعون كفئة ذكية تشمل خوارزميات cg البسيطة والمعروفة جيداً مثل (Phong) و (Blinn-Phong)، وما إلى ذلك. * استحوذ ديفيبيك وباحثون آخرون على وظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) على الوجه الإنساني في عام 2000. كان واحداً من آخر الإنجازات الرئيسية في طريق السينما الافتراضية بالكامل مع النظرات الرقمية فائقة الواقعية. كان الفريق هو الأول من نوعه في العالم الذي كان يعزل مكون التشتت تحت السطحي (حالة متخصصة من وظيفة توزع النفاية ثنائية الاتجاه BTDF))، باستعمال أبسط مراحل الإضاءة، والتي تتكون من مصدر ضوء متحرك وكاميرا رقمية منقولة عالية الدقة واثنين من المستقطبات في مواقع قليلة وخوارزميات بسيطة جداً على جهاز كمبيوتر متواضع. استعمل الفريق الحقيقة العلمية التي تنص على أن الضوء المنعكس والمبعثر من طبقة الهواء إلى الزيت يحافظ على استقطابه، بينما الضوء الذي ينتقل داخل الجلد يفقد الاستقطاب. يمكن محاكاة مكون الانتشار تحت السطحي باعتباره توهجاً ثابتاً ومبعثراً للضوء من داخل النماذج، وبدونه لن يبدو الجلد واقعياً أبداً. قامت شركة (ESC Entertainment) –وهي شركة أنشأتها وارنر براذرز بيكتشرز خصيصاً للقيام بالتأثيرات المرئية/ نظام التصوير السينمائي الافتراضيل لفلم (The Matrix Reloaded) و (The Matrix Revolutions)- بعزل المعلمات عن التحليل التقريبي لوظيفة توزع الانتشار ثنائي الاتجاه (BSDF) والذي يتكون من مكون نشر لامبارتي ومكون فونغ معدّل مع أحد أنواع تأثيرات فريسنل.
rdf:langString The definition of the BSDF (bidirectional scattering distribution function) is not well standardized. The term was probably introduced in 1980 by Bartell, Dereniak, and Wolfe. Most often it is used to name the general mathematical function which describes the way in which the light is scattered by a surface. However, in practice, this phenomenon is usually split into the reflected and transmitted components, which are then treated separately as BRDF (bidirectional reflectance distribution function) and BTDF (bidirectional transmittance distribution function). * BSDF is a superset and the generalization of the BRDF and BTDF. The concept behind all BxDF functions could be described as a black box with the inputs being any two angles, one for incoming (incident) ray and the second one for the outgoing (reflected or transmitted) ray at a given point of the surface. The output of this black box is the value defining the ratio between the incoming and the outgoing light energy for the given couple of angles. The content of the black box may be a mathematical formula which more or less accurately tries to model and approximate the actual surface behavior or an algorithm which produces the output based on discrete samples of measured data. This implies that the function is 4(+1)-dimensional (4 values for 2 3D angles + 1 optional for wavelength of the light), which means that it cannot be simply represented by 2D and not even by a 3D graph. Each 2D or 3D graph, sometimes seen in the literature, shows only a slice of the function. * Some tend to use the term BSDF simply as a category name covering the whole family of BxDF functions. * The term BSDF is sometimes used in a slightly different context, for the function describing the amount of the scatter (not scattered light), simply as a function of the incident light angle. An example to illustrate this context: for perfectly lambertian surface the BSDF (angle)=const. This approach is used for instance to verify the output quality by the manufacturers of the glossy surfaces. * Another recent usage of the term BSDF can be seen in some 3D packages, when vendors use it as a 'smart' category to encompass the simple well known cg algorithms like Phong, Blinn–Phong etc. * Acquisition of the BSDF over the human face in 2000 by Debevec et al. was one of the last key breakthroughs on the way to fully virtual cinematography with its ultra-photorealistic digital look-alikes. The team was the first in the world to isolate the subsurface scattering component (a specialized case of BTDF) using the simplest light stage, consisting on moveable light source, moveable high-res digital camera, 2 polarizers in a few positions and really simple algorithms on a modest computer. The team utilized the existing scientific knowledge that light that is reflected and scattered from the air-to-oil layer retains its polarization while light that travels within the skin loses its polarization. The subsurface scattering component can be simulated as a steady high-scatter glow of light from within the models, without which the skin does not look realistic. , a company set up by Warner Brothers Pictures specially to do the visual effects / virtual cinematography system for The Matrix Reloaded and The Matrix Revolutions isolated the parameters for an approximate analytical BRDF which consisted of Lambertian diffusion component and a modified specular Phong component with a Fresnel type of effect.
rdf:langString 双方向散乱分布関数 (BSDF、bidirectional scattering distribution function)とは、物体表面での光の散乱を計算するために使用される拡散近似モデルである。CGなどで使われる。
rdf:langString 雙向散射分佈函數(Bidirectional scattering distribution function、 BSDF)並沒有明確的用處,不過通常是用在計算光在物體表面的散射,但是不能完全靠雙向散射分佈函數,而必須加以使用雙向反射分佈函數和。雙向散射分佈函數是首先被 開始使用。
xsd:nonNegativeInteger 8363

data from the linked data cloud