Bicubic interpolation
http://dbpedia.org/resource/Bicubic_interpolation
在数值分析这个数学分支中,双三次插值(英語:Bicubic interpolation)是二维空间中最常用的插值方法。在这种方法中,函数 f 在点 (x, y) 的值可以通过矩形网格中最近的十六个采样点的加权平均得到,在这里需要使用两个多项式插值三次函数,每个方向使用一个。
rdf:langString
Bikubická interpolace je v matematice rozšířením kubické interpolace na dvourozměrnou pravidelnou mřížku. Interpolovaný povrch je hladší než odpovídající povrchy získané bilineární interpolací nebo interpolací nejbližšího okolí. Bikubická interpolace může být spočtena buďto pomocí Lagrangeových polynomů, kubickými spliny nebo algoritmem kubické konvoluce.
rdf:langString
In mathematics, bicubic interpolation is an extension of cubic interpolation (not to be confused with cubic spline interpolation, a method of applying cubic interpolation to a data set) for interpolating data points on a two-dimensional regular grid. The interpolated surface (meaning the kernel shape, not the image) is smoother than corresponding surfaces obtained by bilinear interpolation or nearest-neighbor interpolation. Bicubic interpolation can be accomplished using either Lagrange polynomials, cubic splines, or algorithm.
rdf:langString
En mathématiques, l'interpolation bicubique est une extension de l' pour interpoler un ensemble de points distribués sur une grille régulière bidimensionnelle. La surface interpolée est plus lisse que les surfaces correspondantes obtenues par interpolation bilinéaire ou par sélection du plus proche voisin. L'interpolation bicubique peut être accomplie en utilisant soit des polynômes de Lagrange, soit des splines cubiques, soit un algorithme de convolution cubique.
rdf:langString
Бикуби́ческая интерполя́ция — в вычислительной математике расширение кубической интерполяции на случай функции двух переменных, значения которой заданы на двумерной регулярной сетке. Поверхность, полученная в результате бикубической интерполяции, является гладкой функцией на границах соседних квадратов, в отличие от поверхностей, полученных в результате билинейной интерполяции или интерполяции методом ближайшего соседа.
rdf:langString
rdf:langString
Bikubická interpolace
rdf:langString
Bicubic interpolation
rdf:langString
Interpolation bicubique
rdf:langString
Бикубическая интерполяция
rdf:langString
双三次插值
xsd:integer
1396397
xsd:integer
1111555946
rdf:langString
Bikubická interpolace je v matematice rozšířením kubické interpolace na dvourozměrnou pravidelnou mřížku. Interpolovaný povrch je hladší než odpovídající povrchy získané bilineární interpolací nebo interpolací nejbližšího okolí. Bikubická interpolace může být spočtena buďto pomocí Lagrangeových polynomů, kubickými spliny nebo algoritmem kubické konvoluce. Pokud nejde o rychlost, je ve zpracování obrazu často pro převzorkování upřednostňována bikubická interpolace před bilineární nebo před interpolací nejbližšího okolí. Obrazy převzorkované bikubickou interpolací jsou vyhlazenější a obsahují méně interpolačních artefaktů.
rdf:langString
In mathematics, bicubic interpolation is an extension of cubic interpolation (not to be confused with cubic spline interpolation, a method of applying cubic interpolation to a data set) for interpolating data points on a two-dimensional regular grid. The interpolated surface (meaning the kernel shape, not the image) is smoother than corresponding surfaces obtained by bilinear interpolation or nearest-neighbor interpolation. Bicubic interpolation can be accomplished using either Lagrange polynomials, cubic splines, or algorithm. In image processing, bicubic interpolation is often chosen over bilinear or nearest-neighbor interpolation in image resampling, when speed is not an issue. In contrast to bilinear interpolation, which only takes 4 pixels (2×2) into account, bicubic interpolation considers 16 pixels (4×4). Images resampled with bicubic interpolation can have different interpolation artifacts, depending on the b and c values chosen.
rdf:langString
En mathématiques, l'interpolation bicubique est une extension de l' pour interpoler un ensemble de points distribués sur une grille régulière bidimensionnelle. La surface interpolée est plus lisse que les surfaces correspondantes obtenues par interpolation bilinéaire ou par sélection du plus proche voisin. L'interpolation bicubique peut être accomplie en utilisant soit des polynômes de Lagrange, soit des splines cubiques, soit un algorithme de convolution cubique. Dans le domaine du traitement d'images numériques, l'interpolation bicubique est souvent préférée à une interpolation bilinéaire ou à la technique du plus proche voisin pour le ré-échantillonnage d'images, lorsque le temps de traitement n'est pas critique. Contrairement à une interpolation bilinéaire, qui ne prend que 4 pixels (2 × 2) en compte, l'interpolation bicubique considère un voisinage de 16 pixels (4 × 4). Les images ré-échantillonnées par une interpolation bicubique sont donc plus lisses et ont moins d'artefacts d'interpolation.
rdf:langString
在数值分析这个数学分支中,双三次插值(英語:Bicubic interpolation)是二维空间中最常用的插值方法。在这种方法中,函数 f 在点 (x, y) 的值可以通过矩形网格中最近的十六个采样点的加权平均得到,在这里需要使用两个多项式插值三次函数,每个方向使用一个。
rdf:langString
Бикуби́ческая интерполя́ция — в вычислительной математике расширение кубической интерполяции на случай функции двух переменных, значения которой заданы на двумерной регулярной сетке. Поверхность, полученная в результате бикубической интерполяции, является гладкой функцией на границах соседних квадратов, в отличие от поверхностей, полученных в результате билинейной интерполяции или интерполяции методом ближайшего соседа. Бикубическая интерполяция часто используется в обработке изображений, давая более качественную картинку по сравнению с билинейной интерполяцией. Также бикубическая интерполяция применяется в алгоритмах управления станков с ЧПУ для учёта неровностей плоскостей, например, при фрезеровке печатных плат.
xsd:nonNegativeInteger
15572