Backlash (engineering)

http://dbpedia.org/resource/Backlash_(engineering) an entity of type: WikicatMachines

백래시(영어: Backlash)는 기계에 쓰이는 나사, 톱니바퀴 등의 서로 맞물려 운동하는 기계 장치 등에서 운동방향으로 일부러 만들어진 틈이다. 이 틈에 의해 나사와 톱니바퀴는 자유롭게 움직일 수 있다. 그러나 어떠한 방향으로 회전하던 것을 반대방향으로 회전시킬 때 어긋남과 충격이 일어날 수 있다. 밀링 머신 등 공작기계를 사용하여 가공을 할 때에는 공작기계가 가진 백래시를 고려하여 치수를 조정해야 한다. 또 백래시는 마모에 의해 늘어나기 때문에 진동이나 소음을 발생시키고 기계의 수명을 저하시키는 원인이 된다. rdf:langString
バックラッシュ(Backlash, バックラッシとも呼ぶ)とは、機械に用いられる送りねじ、歯車等の互いにはまり合って運動する機械要素において、運動方向に意図して設けられた隙間の事。この隙間が無ければ歯同士が干渉し、回す事ができなくなるが、ある方向に回転していたものを反対方向に回転させた時、寸法のずれや衝撃が生じる事がある。旋盤や、フライス盤等の工作機械を使用した加工の際は、工作機械が持つバックラッシュを考慮して寸法の調整をしなければならない。 また、バックラッシュは接触面の磨耗により増大するため、振動や騒音を放置すると機械の寿命を低下させる原因となる。 rdf:langString
Мёртвый ход (люфтовая погрешность). Мёртвым ходом механизма называется свободное перемещение ведущего звена при неподвижном ведомом звене. Холостое (то есть не передаваемое на ведомое звено) движение ведущего звена механизма возникает в момент реверсирования движения: Δм. х. = x − x', где x и x' — положения ведущего звена при прямом и обратном направлениях движения, соответствующие одному и тому же положению ведомого звена. При расчёте мёртвого хода механизма во время его проектирования обычно не учитываются зазоры в его опорах (например в подшипниках). rdf:langString
背隙(backlash)是機械工程名稱,有时又被称作空程差或者回程差,是二個工件結合時的間隙,可以定義為「機械系統中,在維持下一個靜止不動的條件下,一零件往一方向移動或旋轉的最大位移或是旋轉量。」p. 1-8。背隙是一種機械上的死區。例如在齿轮及齿轮組中就有背隙,是相嚙合的齒輪齒和齒之間的間隙。若齿轮先順時針旋轉,再以逆時針旋轉,剛開始逆時針旋轉時,相嚙合的齒輪不會旋轉,要等旋轉一個小角度後才會旋轉。像在火車調頭時,铁路连接器也會因為其背隙而發出聲音,另一個例子是氣門機構的,需維持一小段背隙才可以正常動作。 有些應用不希望背隙的存在,不過有些應用希望有背隙。幾乎所有會正反轉的機械耦合元件都不希望有背隙,不過背隙的影響不大,也可以加以補償。許多應用中,理想上會希望沒有背隙,但在實務上為了避免元件卡死,仍需要少許的背隙。需要有背隙的原因是允許潤滑、可以允許一些機械公差、有負載時的撓度、以及热胀冷缩。 rdf:langString
في هندسة الميكانيك، الخلوص الارتجاعي، ويدعى أحيانًا الفوت، أو البوش، هو خلوص أو ضياع حركي في آلية ميكانيكية سببه وجود فراغات بين الأجزاء. يمكن تعريفه بوصفه: «المسافة أو الزاوية الأعظمية التي يمكن تحرك أي جزء من نظام ميكانيكي عبرها باتجاه واحد دون تطبيق قوة معتبرة أو حركة في الجزء التالي من السلسلة الحركية الميكانيكية». مثال على ذلك -في سياق التروس وسلاسل المسننات- كمية الخلوص بين أسنان التروس المتعشقة. يمكن رؤية متى ينعكس اتجاه الحركة ويحدث التأخر أو الضياع الحركي قبل اكتمال انعكاس الحركة. يمكن سماع ذلك في قارنات السكك الحديدية عندما يعكس القطار اتجاهه. يوجد مثال آخر في مجموعة الصمامات ذات توابع الكامات (توابع الحدبات)، حيث يكون من الذروري ترك مجال معين من الخلوص لعمل الصمامات بشكل صحيح. rdf:langString
Vůle je technický pojem používaný zejména v mechanice: mechanická vůle, vůle mezi součástkami, viklání. Pak je to typicky prostorová mezera mezi styčnými plochami dvou součástí. Jde konstrukční vlastnost stroje či mechanismu.( Podrobnější informace naleznete v článku Lícování.) Vůle větší než stanovené, vzniklé např. opotřebením, jsou potom vnímány jako vada a mohou vést ke zhoršení funkce až k nefunkčnosti zařízení. Vůle je typickým projevem (ne)kvality výrobku. U levných věcí: rdf:langString
In mechanical engineering, backlash, sometimes called lash, play, or slop, is a clearance or lost motion in a mechanism caused by gaps between the parts. It can be defined as "the maximum distance or angle through which any part of a mechanical system may be moved in one direction without applying appreciable force or motion to the next part in mechanical sequence."p. 1-8 An example, in the context of gears and gear trains, is the amount of clearance between mated gear teeth. It can be seen when the direction of movement is reversed and the slack or lost motion is taken up before the reversal of motion is complete. It can be heard from the railway couplings when a train reverses direction. Another example is in a valve train with mechanical tappets, where a certain range of lash is necessa rdf:langString
Das Spiel ist der fertigungs- und anwendungsbedingte Bewegungsfreiraum, in dem sich ein mechanisches Bauteil während oder nach der Montage gegen ein anderes oder mit einem anderen Bauteil, der Baugruppe bzw. Funktionseinheit frei bewegen lässt.Bei Wälzlagern spricht man von Lagerluft im nicht verbauten Zustand und von Spiel im verbauten Zustand. Beim Fahrrad ist das Lagerspiel an Kegelrollenlagern so einzustellen, dass zwar leichtes Drehen möglich ist, doch der gelagerte Teil nicht lose "schlackert". rdf:langString
Si definisce gioco una piccola differenza dimensionale tra due organi meccanici accoppiati tra loro, tale da consentire il moto relativo fra i due organi. Il gioco tra due o più organi meccanici, fra i quali si verifichi la trasmissione di moto, è uno spazio di movimento non trasmesso durante l'inversione di direzione. In una coppia di ruote dentate, ad esempio, il gioco meccanico è determinato dallo spazio tra i denti delle due ruote accoppiate. A causa dell'esistenza di tale spazio, durante l'inversione di moto della ruota movente, la ruota cedente rimarrà ferma fino a quando i denti delle due ruote torneranno ad essere in contatto. rdf:langString
En mécanique, le jeu est l'espace laissé entre deux pièces assemblées imparfaitement. Comme il est impossible de réaliser des pièces avec une géométrie parfaite, le jeu est une nécessité dans l'assemblage des éléments d'un mécanisme. La considération industrielle du problème a produit la notion de tolérancement, qui définit les classes de qualité d'assemblage et fixe les règles de l'emploi du jeu mécanique. rdf:langString
Speling is de ruimte die er tussen verschillende onderdelen van een samengesteld voorwerp bestaat. Als onderdelen ten opzichte van elkaar moeten kunnen bewegen, is een bepaalde hoeveelheid speling noodzakelijk. Maar als er te veel speling ontstaat, kan de werking nadelig beïnvloed worden. Speling neemt vaak toe door slijtage. Bij de meeste apparaten waarbij speling een rol speelt, zijn er maatregelen getroffen om voor deze slijtage te compenseren. rdf:langString
rdf:langString لعب (ميكانيك)
rdf:langString Vůle (technika)
rdf:langString Spiel (Technik)
rdf:langString Backlash (engineering)
rdf:langString Jeu (mécanique)
rdf:langString Gioco (meccanica)
rdf:langString 백래시 (공학)
rdf:langString バックラッシュ (機械)
rdf:langString Speling
rdf:langString Мёртвый ход
rdf:langString 背隙
xsd:integer 10058792
xsd:integer 1095705883
rdf:langString في هندسة الميكانيك، الخلوص الارتجاعي، ويدعى أحيانًا الفوت، أو البوش، هو خلوص أو ضياع حركي في آلية ميكانيكية سببه وجود فراغات بين الأجزاء. يمكن تعريفه بوصفه: «المسافة أو الزاوية الأعظمية التي يمكن تحرك أي جزء من نظام ميكانيكي عبرها باتجاه واحد دون تطبيق قوة معتبرة أو حركة في الجزء التالي من السلسلة الحركية الميكانيكية». مثال على ذلك -في سياق التروس وسلاسل المسننات- كمية الخلوص بين أسنان التروس المتعشقة. يمكن رؤية متى ينعكس اتجاه الحركة ويحدث التأخر أو الضياع الحركي قبل اكتمال انعكاس الحركة. يمكن سماع ذلك في قارنات السكك الحديدية عندما يعكس القطار اتجاهه. يوجد مثال آخر في مجموعة الصمامات ذات توابع الكامات (توابع الحدبات)، حيث يكون من الذروري ترك مجال معين من الخلوص لعمل الصمامات بشكل صحيح. قد يكون الخلوص الارتجاعي مرغوبًا أو غير مرغوب، وذلك تبعًا للتطبيق. لا يمكن تفادي وجود شيء من الخلوص في كل القارنات أو الإزواجات الميكانيكية التي تعكس حركتها تقريبًا، ولكن يمكن إلغاء آثاره أو التعويض عنها. ينعدم الخلوص الارتجاعي في الحالة المثالية النظرية للعديد من التطبيقات، ولكن في الممارسة العملية يجب السماح بوجود بعض الخلوص منعًا للارتصاص (التصاق المكونات ببعضها البعض وتعطل الحركة). من أسباب وجود الانحلال أو التفاوت الذي يؤدي إلى الخلوص الارتجاعي في الوصلات الميكانيكية السماح بالتشحيم، والأخطاء التصنيعية، والتشوه عند الخضوع للحمل، والتمدد الحراري.
rdf:langString Vůle je technický pojem používaný zejména v mechanice: mechanická vůle, vůle mezi součástkami, viklání. Pak je to typicky prostorová mezera mezi styčnými plochami dvou součástí. Jde konstrukční vlastnost stroje či mechanismu.( Podrobnější informace naleznete v článku Lícování.) Vůle větší než stanovené, vzniklé např. opotřebením, jsou potom vnímány jako vada a mohou vést ke zhoršení funkce až k nefunkčnosti zařízení. Typy a příklady vůlí * lícování - u či se projevuje jako * viklání do stran u spoje, který má držet předmět v ose. Například teleskopický (skládací) dalekohled, který nedrží osu; kloub , kdy je viklání čepele zdrojem nepřesného řezu. * zjistitelná (ne)přesnost měřicího přístroje z důvodu nevykompenzovaných a nejasných , záření bez stínění, tedy rušení apod.; viz jeho třídu přesnosti TP. * hystereze - ačkoli v záběru a za běhu se vůle projevovat nemusí, když se součásti dotýkají, vůle se běžně projevuje při změně směru a tzv. "průchodu nulou", například: * Kolíček mezi dvěma zádržemi doléhá na jednu ze dvou, ale ne na obě najednou. (ostrá oboustranná) * Ventil není úplně na vrcholu nádoby, ta je zavzdušněná a stlačitelný vzduch uvnitř prodlužuje odezvu proudu vody na stisk spouště. (měkká jednostranná) Vůle je typickým projevem (ne)kvality výrobku. U levných věcí: * se vůle objeví již krátce po začátku používání: nepřesnost už z výroby. A taková může pak být už trvalá, ba i stabilní. * se vůle zvětšují s časem a opotřebením, prvotní nepřesnost se dále zhoršuje: Měkké materiály v čepu, stárnoucí elektrické součástky, které mění své vlastnosti. Taková zhoršující se vůle se může projevit i u původně přesné věci bez pozorovatelné vůle.
rdf:langString Das Spiel ist der fertigungs- und anwendungsbedingte Bewegungsfreiraum, in dem sich ein mechanisches Bauteil während oder nach der Montage gegen ein anderes oder mit einem anderen Bauteil, der Baugruppe bzw. Funktionseinheit frei bewegen lässt.Bei Wälzlagern spricht man von Lagerluft im nicht verbauten Zustand und von Spiel im verbauten Zustand. Eine Mutter lässt sich nur dann leicht auf eine Schraube fügen, wenn zwischen beiden Gewinden ein ausreichender Luftspalt vorhanden ist. Das anfänglich vorhandene Spiel erlaubt es, nicht ideal geformte Gewinde aneinander vorbeigleiten zu lassen und dass die Mutter sich beim festen Anziehen auf ein nicht ideal querstehendes Gegenlager oder etwas gebogener Schraube sich etwas schräg zum Gewinde einstellen kann. Eine Tür mit einer gewissen Blattdicke benötigt ein gewisses radial-stirnseitiges Spiel zwischen Türblatt und Rahmen, um sich aus der Türöffnung herausdrehen zu lassen, ohne zu verkeilen. Ausreichendes Spiel zwischen Fußboden und Türunterseite ist nötig, damit nicht schon ein Sandkorn zum Anreiben führt, und damit sich der Boden unter Trittbelastung und Änderung von Feuchte und Temperatur schadlos etwas aufwölben kann. Zu großes Türspiel kann unerwünschte Folgen haben: Nicht ausreichende Abdichtung gegen Luftzug, Durchscheinen von Licht trotz Falzung (stufenförmige Profilierung) von Türblatt und/oder Türrahmen. Sollen ein Kühlschrank oder eine Waschmaschine in eine Lücke in einem oder zwischen Möbeln eingeschoben werden, braucht es zumindest wenige Millimeter Spielraum, um nicht rasch zu verkanten. Gleiches gilt für einen Stulpdeckel auf eine Schuhschachtel oder den Blechdeckel eines Konservenglases. Beim Fahrrad ist das Lagerspiel an Kegelrollenlagern so einzustellen, dass zwar leichtes Drehen möglich ist, doch der gelagerte Teil nicht lose "schlackert". Die Bewegungsfreiheit des Auto-Lenkrads, die gerade noch zu keiner Richtungsänderung der Räder führt, wird als Lenkradspiel bezeichnet. Ein taugliches Spiel zwischen zwei Einzelteilen ist durch eine geeignete Tolerierung der Einzelteile erreichbar. Ein großes Spiel bedeutet für die betroffenen Einzelteile meist Leichtgängigkeit, problemlose Montage, Vermeidung von Verspannungen, Unempfindlichkeit gegen Temperaturschwankungen und Verschmutzung, eventuell weniger Geräusche und vorhersehbareres Verhalten beim Betrieb, aber auch geringe Positionsgenauigkeit und oft größeren Verschleiß. Es ist unter Umständen sinnvoll, die Toleranzen der Einzelteile so zu legen, dass ein sehr geringes Spiel zwischen den Teilen oder sogar ein Pressmaß entsteht (Presssitz, Presspassung).
rdf:langString In mechanical engineering, backlash, sometimes called lash, play, or slop, is a clearance or lost motion in a mechanism caused by gaps between the parts. It can be defined as "the maximum distance or angle through which any part of a mechanical system may be moved in one direction without applying appreciable force or motion to the next part in mechanical sequence."p. 1-8 An example, in the context of gears and gear trains, is the amount of clearance between mated gear teeth. It can be seen when the direction of movement is reversed and the slack or lost motion is taken up before the reversal of motion is complete. It can be heard from the railway couplings when a train reverses direction. Another example is in a valve train with mechanical tappets, where a certain range of lash is necessary for the valves to work properly. Depending on the application, backlash may or may not be desirable. Some amount of backlash is unavoidable in nearly all reversing mechanical couplings, although its effects can be negated or compensated for. In many applications, the theoretical ideal would be zero backlash, but in actual practice some backlash must be allowed to prevent jamming. Reasons for specifying a requirement for backlash include allowing for lubrication, manufacturing errors, deflection under load, and thermal expansion. A principal cause of undesired backlash is wear.
rdf:langString En mécanique, le jeu est l'espace laissé entre deux pièces assemblées imparfaitement. Comme il est impossible de réaliser des pièces avec une géométrie parfaite, le jeu est une nécessité dans l'assemblage des éléments d'un mécanisme. La considération industrielle du problème a produit la notion de tolérancement, qui définit les classes de qualité d'assemblage et fixe les règles de l'emploi du jeu mécanique. La maîtrise de cette différence de dimensions réelles entre une pièce contenant et une pièce contenue, par exemple, relève des talents du concepteur (pour la décision) et du fabricant (pour la réalisation).
rdf:langString Speling is de ruimte die er tussen verschillende onderdelen van een samengesteld voorwerp bestaat. Als onderdelen ten opzichte van elkaar moeten kunnen bewegen, is een bepaalde hoeveelheid speling noodzakelijk. Maar als er te veel speling ontstaat, kan de werking nadelig beïnvloed worden. Speling neemt vaak toe door slijtage. Bij de meeste apparaten waarbij speling een rol speelt, zijn er maatregelen getroffen om voor deze slijtage te compenseren. Een voorbeeld van het begrip is de speling in een kogellager: De kogels moeten net voldoende ruimte hebben om vrij te kunnen rollen, maar als de speling te groot wordt, kunnen er in het lager ongewenste bewegingen ontstaan. Een ander voorbeeld is de afstand waarover een remhendel van een fiets moet worden ingeknepen voordat de rem daadwerkelijk in werking treedt.
rdf:langString Si definisce gioco una piccola differenza dimensionale tra due organi meccanici accoppiati tra loro, tale da consentire il moto relativo fra i due organi. Il gioco tra due o più organi meccanici, fra i quali si verifichi la trasmissione di moto, è uno spazio di movimento non trasmesso durante l'inversione di direzione. In una coppia di ruote dentate, ad esempio, il gioco meccanico è determinato dallo spazio tra i denti delle due ruote accoppiate. A causa dell'esistenza di tale spazio, durante l'inversione di moto della ruota movente, la ruota cedente rimarrà ferma fino a quando i denti delle due ruote torneranno ad essere in contatto. Il gioco può essere presente anche fra pezzi meccanici non destinati alla trasmissione di moto. In tal caso esso ha la funzione di permettere uno scorrimento reciproco, senza interferenze, in fase di montaggio e/o durante le fasi di lavoro della macchina. Specifiche norme internazionali (UNI ISO 286) definiscono i valori di gioco massimo e minimo normalizzati in funzione della dimensione e della tolleranza con cui si esegue un albero e la propria sede (foro). Quando la massima dimensione (in tolleranza) di un albero è sempre inferiore alla minima dimensione del proprio foro si parla di accoppiamento libero o, appunto, con gioco.
rdf:langString 백래시(영어: Backlash)는 기계에 쓰이는 나사, 톱니바퀴 등의 서로 맞물려 운동하는 기계 장치 등에서 운동방향으로 일부러 만들어진 틈이다. 이 틈에 의해 나사와 톱니바퀴는 자유롭게 움직일 수 있다. 그러나 어떠한 방향으로 회전하던 것을 반대방향으로 회전시킬 때 어긋남과 충격이 일어날 수 있다. 밀링 머신 등 공작기계를 사용하여 가공을 할 때에는 공작기계가 가진 백래시를 고려하여 치수를 조정해야 한다. 또 백래시는 마모에 의해 늘어나기 때문에 진동이나 소음을 발생시키고 기계의 수명을 저하시키는 원인이 된다.
rdf:langString バックラッシュ(Backlash, バックラッシとも呼ぶ)とは、機械に用いられる送りねじ、歯車等の互いにはまり合って運動する機械要素において、運動方向に意図して設けられた隙間の事。この隙間が無ければ歯同士が干渉し、回す事ができなくなるが、ある方向に回転していたものを反対方向に回転させた時、寸法のずれや衝撃が生じる事がある。旋盤や、フライス盤等の工作機械を使用した加工の際は、工作機械が持つバックラッシュを考慮して寸法の調整をしなければならない。 また、バックラッシュは接触面の磨耗により増大するため、振動や騒音を放置すると機械の寿命を低下させる原因となる。
rdf:langString Мёртвый ход (люфтовая погрешность). Мёртвым ходом механизма называется свободное перемещение ведущего звена при неподвижном ведомом звене. Холостое (то есть не передаваемое на ведомое звено) движение ведущего звена механизма возникает в момент реверсирования движения: Δм. х. = x − x', где x и x' — положения ведущего звена при прямом и обратном направлениях движения, соответствующие одному и тому же положению ведомого звена. При расчёте мёртвого хода механизма во время его проектирования обычно не учитываются зазоры в его опорах (например в подшипниках).
rdf:langString 背隙(backlash)是機械工程名稱,有时又被称作空程差或者回程差,是二個工件結合時的間隙,可以定義為「機械系統中,在維持下一個靜止不動的條件下,一零件往一方向移動或旋轉的最大位移或是旋轉量。」p. 1-8。背隙是一種機械上的死區。例如在齿轮及齿轮組中就有背隙,是相嚙合的齒輪齒和齒之間的間隙。若齿轮先順時針旋轉,再以逆時針旋轉,剛開始逆時針旋轉時,相嚙合的齒輪不會旋轉,要等旋轉一個小角度後才會旋轉。像在火車調頭時,铁路连接器也會因為其背隙而發出聲音,另一個例子是氣門機構的,需維持一小段背隙才可以正常動作。 有些應用不希望背隙的存在,不過有些應用希望有背隙。幾乎所有會正反轉的機械耦合元件都不希望有背隙,不過背隙的影響不大,也可以加以補償。許多應用中,理想上會希望沒有背隙,但在實務上為了避免元件卡死,仍需要少許的背隙。需要有背隙的原因是允許潤滑、可以允許一些機械公差、有負載時的撓度、以及热胀冷缩。
xsd:nonNegativeInteger 13462

data from the linked data cloud