Audiosurf
http://dbpedia.org/resource/Audiosurf an entity of type: Thing
Audiosurf es un videojuego musical en el que el jugador recorre unas pistas de varios carriles recogiendo bloques de colores que aparecen al ritmo de la música. Se publicó el 15 de febrero de 2008 a través de la plataforma Steam y fue el primer juego en incorporar la tecnología , incluyendo logros. El juego incluye la banda sonora de la compilación The Orange Box en formato mp3.
rdf:langString
Audiosurf est un jeu vidéo de puzzle et de rythme, créé par Invisible Handlebar, ayant obtenu deux récompenses lors de l'IGF 2008 : Excellence in Audio et Audience Award (prix du public). Ses circuits adaptent de manière visuelle la musique que choisit le joueur, lui permettant de collecter des blocs colorés en rythme avec la musique. Il s'agit du premier jeu tiers à utiliser le système Steamworks et est donc actuellement distribué exclusivement sur le système Steam de Valve, dans une version incluant la bande son de l'Orange Box.
rdf:langString
《오디오서프》(영어: Audiosurf)는 딜런 삐터러가 개발한 퍼즐/리듬 게임이다. 2008년 2월 15일에 스팀에서 공개 또는 런칭되었다.
rdf:langString
Audiosurf è un videogioco definibile come via di mezzo fra un rompicapo e uno musicale. È stato pubblicato il 15 febbraio 2008 attraverso la piattaforma di distribuzione Steam; con il gioco è inclusa la colonna sonora dei giochi presenti nella compilation The Orange Box della stessa Valve in formato MP3. Audiosurf è il primo titolo che sfrutta il pacchetto di sviluppo Steamworks.
rdf:langString
Audiosurf is een puzzel-/muziekspel gemaakt door Invisible Handlebar, een bedrijf van Dylan Fitterer, gebruikmakend van de Nederlandse Quest3D-engine. De banen in het spel bewegen op de muziek die de speler kiest, terwijl de speler een voertuig beweegt over een aantal lanen en gekleurde blokken oppakt. Audiosurf is lange tijd alleen verkrijgbaar geweest via Steam, maar is in Europa ook in de winkel uitgebracht.
rdf:langString
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii studia Valve. Wydano również wersję na pod nazwą Audiosurf Tilt.
rdf:langString
AudioSurf är ett pussel- och rytmspel från 2008 där spelaren samlar olikfärgade block för att skapa grupper av dessa i samma färg vilket i sin tur genererar poäng. Musikfiler som kan spelas är MP3, M4A, Windows Media Audio, Musik-CD och OGG som spelare väljer från sitt eget bibliotek. Spelet renderar olika banor beroende på vilken låt du väljer; om du väljer en lugn låt blir det lättare och blocken kommer långsammare, medan en snabb låt är svårare. Spelet toppade försäljningslistorna på Steam under februari 2008 och fick pris på Independent Games Festival.
rdf:langString
Audiosurf — відеогра, -головоломка та інструмент візуалізації музики, створена компанією Invisible Handlebar і видана Valve Corporation у 2008 році. В Audiosurf на основі обраної музики генерується траса, якою гравець повинен провести автомобіль, набравши якомога більше очок.
rdf:langString
《音乐战机》(英语:Audiosurf)是由Invisible Handlebar开发的益智音乐游戏。游戏中的飞行轨道在视觉上模仿了玩家选择的音乐,而玩家在轨道收集与音乐同步出现的彩色块。该游戏于2008年2月15日在Steam上发布,几天后获得了2008年独立游戏节最佳音效奖,佩德罗·卡马乔创作了配乐并担任音效总监。《音乐战机》是第一款使用Valve的Steamworks技术的第三方游戏。
rdf:langString
Audiosurf: Ride Your Music ist ein IGF-prämiertes Computer-Musikspiel vom US-Spieleentwickler Invisible Handlebar. Es ist am 15. Februar 2008 erschienen.Ziel des Spieles ist es, ein Raumschiff auf einer mehrspurigen Rennstrecke zu lenken und dabei farbige Blöcke taktisch richtig durch Überfahren einzusammeln. Strecke, Blöcke und Geschwindigkeit generieren sich aus den Charakteristika des vorher ausgewählten Musikstückes, welches beim Spielen synchron zum Streckenverlauf abgespielt wird. Die Musik kann dabei von einer Audio-CD oder einer Musikdatei (MP3, WMA, ogg, flac oder über iTunes) stammen. Am Ende des Spiels werden die erzielten Punkte sowie eine Online-Highscoreliste für dieses Musikstück angezeigt.Aktuell wird Audiosurf über die Spieleplattform Steam vertrieben und enthält den kompl
rdf:langString
Audiosurf is a puzzle rhythm game created by Invisible Handlebar, a company founded by Dylan Fitterer. Its track-style stages visually mimic the music the player chooses, while the player races across several lanes collecting colored blocks that appear in sync with the music. The game was released on February 15, 2008 over Steam, a few days after winning the Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, heavily influenced by the soundtrack composed by Pedro Macedo Camacho. The full version was for a long time only available for purchase through Steam, but was later released as a retail product in Europe, by Ascaron. Audiosurf was the first third-party game to use Valve's Steamworks technology. The Zune HD version was also released as Audiosurf: Tilt. The sequel, Audiosurf 2, w
rdf:langString
Audiosurf (рус. Аудиосёрф) — аркадная музыкальная игровая программа-головоломка. У игрока в распоряжении есть супермобиль (как гласят игровые тексты) и трасса, которую необходимо пройти, набрав как можно больше очков. Игра создана независимым разработчиком — компанией Дилана Фитерера. Игра распространялась в качестве бесплатной бета-версии, а 15 февраля 2008 года состоялся запуск полного издания через систему Steam. Название игры является совмещением английских слов audio — звукозапись, трек и surf — скользить по волнам. Вместе эти два слова образуют фразу «Скользить по волнам музыки», что очень точно отражает игровой процесс.
rdf:langString
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
오디오서프
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
音乐战机
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf
xsd:integer
15448452
xsd:integer
1101681704
rdf:langString
A
rdf:langString
Dylan Fitterer
rdf:langString
Quest3D
xsd:integer
7
xsd:double
8.6
xsd:integer
85
rdf:langString
Audiosurf, LLC
xsd:date
2008-02-15
rdf:langString
Audiosurf
rdf:langString
Audiosurf is a puzzle rhythm game created by Invisible Handlebar, a company founded by Dylan Fitterer. Its track-style stages visually mimic the music the player chooses, while the player races across several lanes collecting colored blocks that appear in sync with the music. The game was released on February 15, 2008 over Steam, a few days after winning the Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, heavily influenced by the soundtrack composed by Pedro Macedo Camacho. The full version was for a long time only available for purchase through Steam, but was later released as a retail product in Europe, by Ascaron. Audiosurf was the first third-party game to use Valve's Steamworks technology. The Zune HD version was also released as Audiosurf: Tilt. The sequel, Audiosurf 2, was released to Steam Early Access in 2013 and was taken out of early access in 2015.
rdf:langString
Audiosurf: Ride Your Music ist ein IGF-prämiertes Computer-Musikspiel vom US-Spieleentwickler Invisible Handlebar. Es ist am 15. Februar 2008 erschienen.Ziel des Spieles ist es, ein Raumschiff auf einer mehrspurigen Rennstrecke zu lenken und dabei farbige Blöcke taktisch richtig durch Überfahren einzusammeln. Strecke, Blöcke und Geschwindigkeit generieren sich aus den Charakteristika des vorher ausgewählten Musikstückes, welches beim Spielen synchron zum Streckenverlauf abgespielt wird. Die Musik kann dabei von einer Audio-CD oder einer Musikdatei (MP3, WMA, ogg, flac oder über iTunes) stammen. Am Ende des Spiels werden die erzielten Punkte sowie eine Online-Highscoreliste für dieses Musikstück angezeigt.Aktuell wird Audiosurf über die Spieleplattform Steam vertrieben und enthält den kompletten Soundtrack der Orange Box. Die Beta-Version des Spiels wurde kostenlos verteilt.
rdf:langString
Audiosurf es un videojuego musical en el que el jugador recorre unas pistas de varios carriles recogiendo bloques de colores que aparecen al ritmo de la música. Se publicó el 15 de febrero de 2008 a través de la plataforma Steam y fue el primer juego en incorporar la tecnología , incluyendo logros. El juego incluye la banda sonora de la compilación The Orange Box en formato mp3.
rdf:langString
Audiosurf est un jeu vidéo de puzzle et de rythme, créé par Invisible Handlebar, ayant obtenu deux récompenses lors de l'IGF 2008 : Excellence in Audio et Audience Award (prix du public). Ses circuits adaptent de manière visuelle la musique que choisit le joueur, lui permettant de collecter des blocs colorés en rythme avec la musique. Il s'agit du premier jeu tiers à utiliser le système Steamworks et est donc actuellement distribué exclusivement sur le système Steam de Valve, dans une version incluant la bande son de l'Orange Box.
rdf:langString
《오디오서프》(영어: Audiosurf)는 딜런 삐터러가 개발한 퍼즐/리듬 게임이다. 2008년 2월 15일에 스팀에서 공개 또는 런칭되었다.
rdf:langString
Audiosurf è un videogioco definibile come via di mezzo fra un rompicapo e uno musicale. È stato pubblicato il 15 febbraio 2008 attraverso la piattaforma di distribuzione Steam; con il gioco è inclusa la colonna sonora dei giochi presenti nella compilation The Orange Box della stessa Valve in formato MP3. Audiosurf è il primo titolo che sfrutta il pacchetto di sviluppo Steamworks.
rdf:langString
Audiosurf is een puzzel-/muziekspel gemaakt door Invisible Handlebar, een bedrijf van Dylan Fitterer, gebruikmakend van de Nederlandse Quest3D-engine. De banen in het spel bewegen op de muziek die de speler kiest, terwijl de speler een voertuig beweegt over een aantal lanen en gekleurde blokken oppakt. Audiosurf is lange tijd alleen verkrijgbaar geweest via Steam, maar is in Europa ook in de winkel uitgebracht.
rdf:langString
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii studia Valve. Wydano również wersję na pod nazwą Audiosurf Tilt.
rdf:langString
AudioSurf är ett pussel- och rytmspel från 2008 där spelaren samlar olikfärgade block för att skapa grupper av dessa i samma färg vilket i sin tur genererar poäng. Musikfiler som kan spelas är MP3, M4A, Windows Media Audio, Musik-CD och OGG som spelare väljer från sitt eget bibliotek. Spelet renderar olika banor beroende på vilken låt du väljer; om du väljer en lugn låt blir det lättare och blocken kommer långsammare, medan en snabb låt är svårare. Spelet toppade försäljningslistorna på Steam under februari 2008 och fick pris på Independent Games Festival.
rdf:langString
Audiosurf (рус. Аудиосёрф) — аркадная музыкальная игровая программа-головоломка. У игрока в распоряжении есть супермобиль (как гласят игровые тексты) и трасса, которую необходимо пройти, набрав как можно больше очков. Игра создана независимым разработчиком — компанией Дилана Фитерера. Игра распространялась в качестве бесплатной бета-версии, а 15 февраля 2008 года состоялся запуск полного издания через систему Steam. Название игры является совмещением английских слов audio — звукозапись, трек и surf — скользить по волнам. Вместе эти два слова образуют фразу «Скользить по волнам музыки», что очень точно отражает игровой процесс. В марте 2008 года Audiosurf стала самой продаваемой игрой на Steam, обогнав по продажам The Orange Box, Counter-Strike и несколько сотен других игр. 22 марта 2012 года было анонсировано продолжение игры, под названием Audiosurf 2
rdf:langString
Audiosurf — відеогра, -головоломка та інструмент візуалізації музики, створена компанією Invisible Handlebar і видана Valve Corporation у 2008 році. В Audiosurf на основі обраної музики генерується траса, якою гравець повинен провести автомобіль, набравши якомога більше очок.
rdf:langString
《音乐战机》(英语:Audiosurf)是由Invisible Handlebar开发的益智音乐游戏。游戏中的飞行轨道在视觉上模仿了玩家选择的音乐,而玩家在轨道收集与音乐同步出现的彩色块。该游戏于2008年2月15日在Steam上发布,几天后获得了2008年独立游戏节最佳音效奖,佩德罗·卡马乔创作了配乐并担任音效总监。《音乐战机》是第一款使用Valve的Steamworks技术的第三方游戏。
xsd:nonNegativeInteger
12169
xsd:date
2008-02-15