Attribute (role-playing games)
http://dbpedia.org/resource/Attribute_(role-playing_games) an entity of type: MusicalWork
Ein Attribut ist ein Wert, der beschreibt, in welchem Ausmaß ein fiktionaler Charakter in einem Rollenspiel eine spezifische natürliche, angeborene Eigenschaft besitzt, die allen Charakteren im Spiel gemein ist. Dieser Wert wird üblicherweise durch eine abstrakte Zahl dargestellt. Einige Spiele verwenden unterschiedliche Begriffe, um sich auf ein Attribut zu beziehen, wie zum BeispielCharaktereigenschaft, (primäres) Merkmal oder Fähigkeit. Einige Rollenspiele wie Fate verwenden überhaupt keine Attribute.
rdf:langString
An attribute is a piece of data (a "statistic") that describes to what extent a fictional character in a role-playing game possesses a specific natural, in-born characteristic common to all characters in the game. That piece of data is usually an abstract number or, in some cases, a set of dice. Some games use different terms to refer to an attribute, such as statistic, (primary) characteristic or ability. A number of role-playing games like Fate do not use attributes at all.
rdf:langString
능력치 (能力値)는 롤플레잉 게임의 가 게임의 모든 캐릭터에 공통적으로 타고난 특정한 자연적 특성을 얼마나 가지고 있는지를 설명하는 자료 ("")이다. 그 자료 조각은 일반적으로 추상적인 숫자이거나 어떤 경우에는 이다. 일부 게임에서는 능력치를 나타내는 데에 (기본) 속성, 통계, 특성 등의 다른 용어를 쓴다. ""와 같은 많은 롤플레잉 게임은 능력치를 전혀 쓰지 않는다.
rdf:langString
能力値(のうりょくち attributes, ability scores)とは、ロールプレイングゲームなどのゲームで使用される用語のひとつ。
rdf:langString
Атрибут — це частина даних («статистика»), яка описує, наскільки вигаданий персонаж рольової гри має певну природну, природжену характеристику, спільну для всіх персонажів гри. Ця частина даних зазвичай є абстрактним числом або, в деяких випадках, набором ігрових кісток. У деяких іграх для позначення атрибута використовуються різні терміни, такі як статистика, (основна) характеристика чи здатність. Ряд ігрових систем, таких як , взагалі не використовують атрибути.
rdf:langString
Cechy postaci to dane (tzw. współczynniki) opisujące w grach fabularnych naturalne (wrodzone) aspekty, posiadane przez wszystkie postacie występujące w grze. Są one wyrażane najczęściej w postaci liczby, opisu lub puli kości. Niektóre gry używają innych nazw na określenie cech postaci, np. atrybuty lub statystyki.
rdf:langString
rdf:langString
Attribut (Rollenspiel)
rdf:langString
Attribute (role-playing games)
rdf:langString
능력치
rdf:langString
能力値
rdf:langString
Cecha postaci (gry fabularne)
rdf:langString
Атрибут (рольова гра)
xsd:integer
3783878
xsd:integer
1117001966
rdf:langString
Ein Attribut ist ein Wert, der beschreibt, in welchem Ausmaß ein fiktionaler Charakter in einem Rollenspiel eine spezifische natürliche, angeborene Eigenschaft besitzt, die allen Charakteren im Spiel gemein ist. Dieser Wert wird üblicherweise durch eine abstrakte Zahl dargestellt. Einige Spiele verwenden unterschiedliche Begriffe, um sich auf ein Attribut zu beziehen, wie zum BeispielCharaktereigenschaft, (primäres) Merkmal oder Fähigkeit. Einige Rollenspiele wie Fate verwenden überhaupt keine Attribute.
rdf:langString
An attribute is a piece of data (a "statistic") that describes to what extent a fictional character in a role-playing game possesses a specific natural, in-born characteristic common to all characters in the game. That piece of data is usually an abstract number or, in some cases, a set of dice. Some games use different terms to refer to an attribute, such as statistic, (primary) characteristic or ability. A number of role-playing games like Fate do not use attributes at all.
rdf:langString
능력치 (能力値)는 롤플레잉 게임의 가 게임의 모든 캐릭터에 공통적으로 타고난 특정한 자연적 특성을 얼마나 가지고 있는지를 설명하는 자료 ("")이다. 그 자료 조각은 일반적으로 추상적인 숫자이거나 어떤 경우에는 이다. 일부 게임에서는 능력치를 나타내는 데에 (기본) 속성, 통계, 특성 등의 다른 용어를 쓴다. ""와 같은 많은 롤플레잉 게임은 능력치를 전혀 쓰지 않는다.
rdf:langString
能力値(のうりょくち attributes, ability scores)とは、ロールプレイングゲームなどのゲームで使用される用語のひとつ。
rdf:langString
Cechy postaci to dane (tzw. współczynniki) opisujące w grach fabularnych naturalne (wrodzone) aspekty, posiadane przez wszystkie postacie występujące w grze. Są one wyrażane najczęściej w postaci liczby, opisu lub puli kości. Niektóre gry używają innych nazw na określenie cech postaci, np. atrybuty lub statystyki. Większość gier fabularnych używa cech by opisywać zdolności fizyczne i umysłowe bohaterów, np. ich siłę lub mądrość. Wiele systemów zawiera także cechy społeczne jak na przykład charyzmę lub wygląd. Często cechy wpływają na posiadane przez bohatera lub inne , np. poprzez dodanie modyfikatorów do rzutu lub zwiększenie puli kości, którymi zostanie wykonany rzut. W konsekwencji im wyższa jest wartość danej cechy, tym lepiej. Przedział, w jakim znajduje się wartość danej cechy może być mały (jak 1-5) gdy przykładowo zależy od niej liczba kości w puli lub duży (jak 1-100) gdy na przykład dodaje ona pewien modyfikator do wyniku rzutu kością k100. Niektóre systemy posiadają tylko kilka "szerokich" cech (np. Fizyczne, Umysłowe), natomiast inne mają ich znacznie więcej i są one znacznie "węższe". Zbyt duża liczba cech oznacza najczęściej, iż mechanika danej gry jest nadmiernie skomplikowana. W większości systemów liczba cech waha się od 4 do 10. Większość gier próbuje sprawić, by każda z cech była tak samo użyteczna dla postaci. Dlatego też niektóre atrybuty mogą być ze sobą łączone (np. Charyzma i Siła Woli mogą stać się Osobowością), rozdzielane na kilka innych (np. Mądrość może podzielić się na Inteligencję i Roztropność) lub też całkowicie ignorowane (np. Charyzma w przygodach typu hack and slash). W większości gier mała część atrybutów znacznie większą liczbę innych współczynników, jak na przykład Klasę Pancerza lub liczba punktów magii. W procesie tworzenia postaci cechy są najczęściej losowane (poprzez rzuty kośćmi) lub ustala się ich wartości poprzez wydawanie na nie punktów postaci. W niektórych grach, jak na przykład World of Warcraft, atrybuty zależą od rasy i klasy postaci. Ponieważ reprezentują one typowe, wrodzone zdolności a nie te wyuczone (które są reprezentowane przez umiejętności) w dużej części gier nie mogą one zmieniać swojej wartości w trakcie . W innych jednak gracze mogą zwiększać ich wartości poprzez wydawanie punktów doświadczenia zdobytych w czasie rozgrywki, lub jako część procesu przechodzenia na wyższy poziom doświadczenia.
rdf:langString
Атрибут — це частина даних («статистика»), яка описує, наскільки вигаданий персонаж рольової гри має певну природну, природжену характеристику, спільну для всіх персонажів гри. Ця частина даних зазвичай є абстрактним числом або, в деяких випадках, набором ігрових кісток. У деяких іграх для позначення атрибута використовуються різні терміни, такі як статистика, (основна) характеристика чи здатність. Ряд ігрових систем, таких як , взагалі не використовують атрибути.
xsd:nonNegativeInteger
13584