Artifact (UML)

http://dbpedia.org/resource/Artifact_(UML) an entity of type: ProgrammingLanguage

Um artefato (português brasileiro) ou artefacto (português europeu) é um dos vários tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a função, arquitetura e o design do software. Outros artefatos estão relacionados com o próprio processo de desenvolvimento - tais como planos de projetos, processos de negócios e avaliações de risco. Podem ser manuais, arquivos executáveis, módulos etc. rdf:langString
Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы (программный скрипт, файл с исходным кодом, исполняемый модуль, таблица базы данных и т. п.). rdf:langString
Артефактом (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора. В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних . Компоненти або класи не мають «розміщення». Один артефакт може маніфестувати (містити) кілька різних артефактів. rdf:langString
Artifact,可译为加工品。 Artifact 泛指源代码(软件)的生成物。 rdf:langString
An artifact in the Unified Modeling Language (UML) is the specification of a physical piece of information that is used or produced by a software development process, or by deployment and operation of a system." Examples of artifacts include model files, source files, scripts, and binary executable files, a table in a database system, a development deliverable, a word-processing document, or a mail message. rdf:langString
Ein Artefakt (engl. Artifact) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Es wird im Verteilungsdiagramm und Komponentendiagramm eingesetzt. Ein Artefakt repräsentiert ein Ergebnis aus einem Arbeitsprozess. Beispiele für solche Ergebnisse sind Dateien mit Quellcode als Ergebnis eines Softwareentwicklungsprozesses oder ein Textdokument als Ergebnis der Definition von Anforderungen an ein System. rdf:langString
En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la especificación de un componente físico de información que es usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por el desarrollo y operación de un sistema.​ Ejemplos de artefactos incluyen modelo de archivos, archivos fuentes, scripts, archivos binarios ejecutables, una tabla en una base de datos, un development deliverable, o un documento de procesamiento de texto, como un mensaje de correo electrónico.​ rdf:langString
El término Artefacto, en conexión con el desarrollo de software, está mayormente asociado a métodos o procesos de desarrollo específicos, como el Proceso Unificado. El uso del término pudo haberse originado en estos métodos. En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el ejecutable, pero más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en sí. * Datos: Q16978439 rdf:langString
En UML, un artéfact désigne n'importe quelle entité qui intervient dans la réalisation ou l'utilisation d'un système logiciel : code source, graphiques, schémas de base de données, documents texte, diagrammes, modèles, etc. C'est la spécification d'une information physique utilisée ou produite pendant le cycle de développement d'un logiciel, ou lors du déploiement et du fonctionnement d'un système. Ainsi, des fichiers sources, des scripts, des fichiers exécutables, des tables dans une base de données, des courriers électroniques sont des artéfacts. rdf:langString
In informatica, e in particolare in ingegneria del software, un artefatto è un sottoprodotto che viene realizzato durante lo sviluppo software.Sono artefatti i casi d'uso, i diagrammi delle classi, i modelli UML, il codice sorgente e la documentazione varia, che aiutano a descrivere la funzione, l'architettura e la progettazione del software. rdf:langString
För den tekniska termen se artefakt (mätteknik).För termen inom arkeologi se artefakt. Artefakt, engelska artifact, är ett modellinslag i Unified Modeling Language (UML), ett modelleringsspråk främst för programvara men även för andra system. Liksom andra artefakter är de tillverkade av människor.En artefakt är en följd av en arbetsprocess. Exempel på sådana resultat är filer med källkod som en produkt av mjukvaruutveckling eller ett textdokument som en konsekvens av definitionen i form av krav på ett system. rdf:langString
rdf:langString Artefakt (UML)
rdf:langString Artefacto (UML)
rdf:langString Artifact (UML)
rdf:langString Artefacto (diseño de software)
rdf:langString Artefatto (sviluppo software)
rdf:langString Artéfact (UML)
rdf:langString Артефакт (UML)
rdf:langString Artefato (desenvolvimento de software)
rdf:langString Artefakt (UML)
rdf:langString 制品
rdf:langString Артефакт (UML)
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rdf:langString Ein Artefakt (engl. Artifact) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Es wird im Verteilungsdiagramm und Komponentendiagramm eingesetzt. Ein Artefakt repräsentiert ein Ergebnis aus einem Arbeitsprozess. Beispiele für solche Ergebnisse sind Dateien mit Quellcode als Ergebnis eines Softwareentwicklungsprozesses oder ein Textdokument als Ergebnis der Definition von Anforderungen an ein System. Ein Artefakt wird grafisch wie eine Klasse, aber zusätzlich mit dem Schlüsselwort bzw. dem Stereotyp «artifact» dargestellt (siehe Abbildung).
rdf:langString An artifact in the Unified Modeling Language (UML) is the specification of a physical piece of information that is used or produced by a software development process, or by deployment and operation of a system." Examples of artifacts include model files, source files, scripts, and binary executable files, a table in a database system, a development deliverable, a word-processing document, or a mail message. Artifacts are the physical entities that are deployed on Nodes (i.e. Devices and Execution Environments). Other UML elements such as classes and components are first manifested into artifacts and instances of these artifacts are then deployed. Artifacts can also be composed of other artifacts.
rdf:langString En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la especificación de un componente físico de información que es usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por el desarrollo y operación de un sistema.​ Ejemplos de artefactos incluyen modelo de archivos, archivos fuentes, scripts, archivos binarios ejecutables, una tabla en una base de datos, un development deliverable, o un documento de procesamiento de texto, como un mensaje de correo electrónico.​ En UML 2.0, los artefactos son las entidades físicas que son desplegadas en Nodos, Dispositivos y Ambientes de Ejecución. Otros elementos de UML, tales como las clases y los componentes, son primero manifestados como artefactos, y las instancias de dichos artefactos son luego desplegados. Los artefactos pueden también estar compuestos por otros artefactos.
rdf:langString En UML, un artéfact désigne n'importe quelle entité qui intervient dans la réalisation ou l'utilisation d'un système logiciel : code source, graphiques, schémas de base de données, documents texte, diagrammes, modèles, etc. C'est la spécification d'une information physique utilisée ou produite pendant le cycle de développement d'un logiciel, ou lors du déploiement et du fonctionnement d'un système. Ainsi, des fichiers sources, des scripts, des fichiers exécutables, des tables dans une base de données, des courriers électroniques sont des artéfacts. Par extension, le terme artéfact est utilisé dans le même sens en génie logiciel.
rdf:langString El término Artefacto, en conexión con el desarrollo de software, está mayormente asociado a métodos o procesos de desarrollo específicos, como el Proceso Unificado. El uso del término pudo haberse originado en estos métodos. Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos artefactos como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripción de la función, la arquitectura o el diseño del software. Otros se enfocan en el proceso de desarrollo en sí mismo, como planes de proyecto, casos de negocios o enfoque de riesgos. El código fuente compilado para el testeo se suele considerar un artefacto, ya que el ejecutable es necesario para el plan de testeo. En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el ejecutable, pero más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en sí. Los artefactos pueden variar en su necesidad de mantenimiento y actualización. Los artefactos que detallan el diseño pretendido para el producto suelen realizarse al principio del proyecto y no necesitan mantenerse, mientras que otros se mantienen a lo largo del ciclo de vida con información que se actualiza durante el desarrollo. * Datos: Q16978439
rdf:langString In informatica, e in particolare in ingegneria del software, un artefatto è un sottoprodotto che viene realizzato durante lo sviluppo software.Sono artefatti i casi d'uso, i diagrammi delle classi, i modelli UML, il codice sorgente e la documentazione varia, che aiutano a descrivere la funzione, l'architettura e la progettazione del software. Nell'informatica forense invece il termine è usato per indicare le tracce residue prodotte dal regolare funzionamento di un software o dalle interazioni con l'utente. In questo senso sono artefatti i file di log, la cronologia di navigazione di un browser, le chiavi di registro create o modificate a seguito di determinati eventi, ecc.
rdf:langString Um artefato (português brasileiro) ou artefacto (português europeu) é um dos vários tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a função, arquitetura e o design do software. Outros artefatos estão relacionados com o próprio processo de desenvolvimento - tais como planos de projetos, processos de negócios e avaliações de risco. Podem ser manuais, arquivos executáveis, módulos etc.
rdf:langString För den tekniska termen se artefakt (mätteknik).För termen inom arkeologi se artefakt. Artefakt, engelska artifact, är ett modellinslag i Unified Modeling Language (UML), ett modelleringsspråk främst för programvara men även för andra system. Liksom andra artefakter är de tillverkade av människor.En artefakt är en följd av en arbetsprocess. Exempel på sådana resultat är filer med källkod som en produkt av mjukvaruutveckling eller ett textdokument som en konsekvens av definitionen i form av krav på ett system. I UML definieras ett antal stereotyper, eller nyckelord, för särskilda typer av artefakter. Dessa anges inom guillemet (« » eller om guillemettecknet inte finns att tillgå, << >>): * «Document» : ett dokument som inte är «Source» eller «Executable» * «Source» är en källkod som kan kompileras till en «Executable» * «File» står för en ospecificerad fil * «Library» en statisk eller dynamisk biblioteksfil, till exempel DLL * «Executable» är en körbar fil för en dator * «Script» är en skriptfil, som kan tolkas i en dator
rdf:langString Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы (программный скрипт, файл с исходным кодом, исполняемый модуль, таблица базы данных и т. п.).
rdf:langString Артефактом (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора. В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних . Компоненти або класи не мають «розміщення». Один артефакт може маніфестувати (містити) кілька різних артефактів.
rdf:langString Artifact,可译为加工品。 Artifact 泛指源代码(软件)的生成物。
xsd:nonNegativeInteger 1394

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