ArtX

http://dbpedia.org/resource/ArtX an entity of type: Thing

أرت إكس (بالإنجليزية: ArtX)‏ كانت شركة تم تأسيسها على يد مهندسين من شركة سيليكون غرافيكس الذين عملوا على وحدة معالجة الرسومات نينتندو 64. وركزت الشركة على إنتاج بطاقة عرض مرئي للحواسيب عالية الأداء ورخيصة في آن واحد، وكانوأ يأملون أن يتنافسوا مباشة مع أكبر شركات منتجة لوحدات العرض المرئي في وقتها وهي ثري دي أف أكس وإنفيديا. وعيّن ديفيد أورتون، والذي كان رأيس قسم الرسومات في شركة في شركة سيليكون غرافيكس, كرئيساً لشركة أرت إكس (وهو كان رئيس مجلس إدارة شركة إيه تي أي قبل ما تم شراؤها من قبل شركة إيه إم دي). وعرضوا أول وحدة معالجة رسومات مندمجة في معرض (COMDEX) في خريف عام 1999, والتي سوقة من قبل شركة التيوانية. وتم العقد مع هذه الشركة لتصميم وحدة معالجة الرسومات لنظام ألعاب نينتندو جيم كيوب. وبعدها مباشرة تم شراء الشركة من قبل شركة إيه تي أي في شباط عام 2000 بقيمة 400$ مليون. وقامة الشركة ب rdf:langString
ArtX was a company formed in 1997 by a group of twenty former Silicon Graphics, Inc. engineers, who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. rdf:langString
ArtX wurde 1997 von einer Gruppe Ingenieure von Silicon Graphics gegründet, die den Grafikchip für den Nintendo 64 entwickelten. Mitbegründer war Dr. , ehemaliger Top-Entwickler bei Silicon Graphics. Präsident der Firma wurde , der auch die "Advanced Graphics Division" von Silicon Graphics leitete. Im Februar 2000 wurde ArtX dann von ATI Technologies für 400 Mio. US$ übernommen und vollständig ins Unternehmen integriert. rdf:langString
ArtX(アートエックス)とは、かつて存在した、アメリカ合衆国のグラフィックチップ設計会社。シリコングラフィックス社で「NINTENDO64」の開発を担当したグループが設立した。その後、カナダのATI Technologiesに買収され、さらにATIがAMDに買収されたため、現在は同社の一部となっている。 コスト性と、ハイパフォーマンス性に優れたPCグラフィックスチップの開発に注力したので、早期に3dfx、NVIDIA対抗できると考えていた。デイビッド・オートン (David Orton)(シリコングラフィックスの先端グラフィックス部門の統括者)が、ArtXの社長に任命された。彼は後にATIのCEOとなり、AMDの買収までその地位にあった。 1999年、ジオメトリエンジンを持った最初のグラフィックスチップセット『ALADDiN7』をCOMDEXでデモンストレーションした。このチップは、台湾企業のALiと共同開発のものである。ArtXは任天堂の第4世代ゲームコンソール「ニンテンドーゲームキューブ」(GC)のためのグラフィックスチップ(コードネームFlipper)を開発する契約を結んだ。 なお、GCの後継たる「Wii」のグラフィックを担うHollywoodチップも旧ArtXの技術者チームが引き続き担当している。 rdf:langString
ArtX foi uma companhia fundada em 1997 por um grupo de 20 ex-engenheiros da Silicon Graphics, que anteriormente haviam trabalhado na elaboração do chip gráfico do Nintendo 64. Tentaram vender um acelerador gráfico 3D para o mercado de computadores domésticos, competindo com 3dfx, nVidia e ATI. , então chefe da divisão de gráficos avançados da Silicon Graphics foi indicado como presidente da ArtX. rdf:langString
ArtX是一家公司,成立於1997年,是由美國視算科技(Silicon Graphics, Inc.,SGI)公司的工程師群所創辦。ArtX公司的主要經營型態是矽智財的技術授權,與ARM、MIPS等業者的經營型態相類似。 ArtX專長於視訊方面的矽智財技術,其技術曾授權(銷售)給日本的任天堂公司(Nintendo),並將技術用在任天堂64(Nintendo 64,簡稱:N64)電視遊樂器的機內繪圖晶片中,也曾(幾何繪圖引擎)授權給台灣的揚智科技公司(ALi),並將技術用於(Integrated Graphics Chipset,IGP):Aladdin 7(阿拉丁7)上,並在1999年的COMDEX Fall國際電腦展中首次揭露。 此外,任天堂的第四代電視遊樂器:GameCube(簡稱:GC)的繪圖晶片(稱為Flipper chip)也有使用到ArtX公司的技術。 ArtX公司的總裁來自過去視算科技先進繪圖部門的最高主管:David Orton,之後ArtX公司於2000年2月由ATi科技公司以價值4億美元的股票選擇權(stock option)所收購,David Orton轉成為ATi科技公司的執行長。 rdf:langString
rdf:langString ArtX
rdf:langString أرت إكس
rdf:langString ArtX
rdf:langString ArtX
rdf:langString ArtX
rdf:langString ArtX
rdf:langString ArtX
rdf:langString ArtX
xsd:integer 30874862
xsd:integer 1063459371
rdf:langString Worldwide
rdf:langString Acquired by ATI
rdf:langString United States
rdf:langString File:ArtX wordmark.png
xsd:integer 20
rdf:langString architecture for Nintendo GameCube
rdf:langString Advanced Micro Devices
rdf:langString أرت إكس (بالإنجليزية: ArtX)‏ كانت شركة تم تأسيسها على يد مهندسين من شركة سيليكون غرافيكس الذين عملوا على وحدة معالجة الرسومات نينتندو 64. وركزت الشركة على إنتاج بطاقة عرض مرئي للحواسيب عالية الأداء ورخيصة في آن واحد، وكانوأ يأملون أن يتنافسوا مباشة مع أكبر شركات منتجة لوحدات العرض المرئي في وقتها وهي ثري دي أف أكس وإنفيديا. وعيّن ديفيد أورتون، والذي كان رأيس قسم الرسومات في شركة في شركة سيليكون غرافيكس, كرئيساً لشركة أرت إكس (وهو كان رئيس مجلس إدارة شركة إيه تي أي قبل ما تم شراؤها من قبل شركة إيه إم دي). وعرضوا أول وحدة معالجة رسومات مندمجة في معرض (COMDEX) في خريف عام 1999, والتي سوقة من قبل شركة التيوانية. وتم العقد مع هذه الشركة لتصميم وحدة معالجة الرسومات لنظام ألعاب نينتندو جيم كيوب. وبعدها مباشرة تم شراء الشركة من قبل شركة إيه تي أي في شباط عام 2000 بقيمة 400$ مليون. وقامة الشركة بتمهيد الطريق لشركة إيه تي أي لتصميم وحدة معالجة الرسومات التي أطلقة عام 2002, والتي كانت القاعدة لتأسيس وحداتها العادية والفائقة الجودة للسنوات الثلاث اللاحقة.
rdf:langString ArtX was a company formed in 1997 by a group of twenty former Silicon Graphics, Inc. engineers, who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. ArtX was led by Dr. Wei Yen, who had been SGI's head of Nintendo Operations, the department responsible for the Nintendo 64's fundamental design. David Orton, who was head of the advanced graphics division of Silicon Graphics, was appointed President of ArtX.
rdf:langString ArtX wurde 1997 von einer Gruppe Ingenieure von Silicon Graphics gegründet, die den Grafikchip für den Nintendo 64 entwickelten. Mitbegründer war Dr. , ehemaliger Top-Entwickler bei Silicon Graphics. Präsident der Firma wurde , der auch die "Advanced Graphics Division" von Silicon Graphics leitete. ArtX wollte 3D-Grafikchips für den PC-Bereich entwickeln, die sowohl leistungsstark als auch günstig sein sollten und sie hofften sofort mit den damaligen Marktführern 3dfx und nVidia konkurrieren zu können. Zur COMDEX im Herbst 1999 demonstrierten sie zusammen mit Acer Labs den ersten IGP mit T&L-Einheit, den ALi Aladdin 7. Zusätzlich wurden sie von Nintendo als Lieferant für den Grafikchip des GameCube ausgewählt, genannt Flipper. Im Februar 2000 wurde ArtX dann von ATI Technologies für 400 Mio. US$ übernommen und vollständig ins Unternehmen integriert.
rdf:langString ArtX(アートエックス)とは、かつて存在した、アメリカ合衆国のグラフィックチップ設計会社。シリコングラフィックス社で「NINTENDO64」の開発を担当したグループが設立した。その後、カナダのATI Technologiesに買収され、さらにATIがAMDに買収されたため、現在は同社の一部となっている。 コスト性と、ハイパフォーマンス性に優れたPCグラフィックスチップの開発に注力したので、早期に3dfx、NVIDIA対抗できると考えていた。デイビッド・オートン (David Orton)(シリコングラフィックスの先端グラフィックス部門の統括者)が、ArtXの社長に任命された。彼は後にATIのCEOとなり、AMDの買収までその地位にあった。 1999年、ジオメトリエンジンを持った最初のグラフィックスチップセット『ALADDiN7』をCOMDEXでデモンストレーションした。このチップは、台湾企業のALiと共同開発のものである。ArtXは任天堂の第4世代ゲームコンソール「ニンテンドーゲームキューブ」(GC)のためのグラフィックスチップ(コードネームFlipper)を開発する契約を結んだ。 2000年2月、ATI Technologies からの40億ドルのストックオプションでの買収が行われた。さらに2006年7月に ATI Technologies がAMDに買収された。取引き額は54億ドル。2006年会計年度の第4四半期で統合は完了。ArtXはATIから受け継いだR300グラフィックスチップセットの開発の道を開いた。ATIは、NVIDIAと激しい競争関係にあり、最高速度、最先端グラフィックスカード(プロセッサスピード、メモリのアクセススピードと容量、パイプライン等)の分野において競い合い、AMDの一部となった今でもそれは変わらない。 なお、GCの後継たる「Wii」のグラフィックを担うHollywoodチップも旧ArtXの技術者チームが引き続き担当している。
rdf:langString ArtX foi uma companhia fundada em 1997 por um grupo de 20 ex-engenheiros da Silicon Graphics, que anteriormente haviam trabalhado na elaboração do chip gráfico do Nintendo 64. Tentaram vender um acelerador gráfico 3D para o mercado de computadores domésticos, competindo com 3dfx, nVidia e ATI. , então chefe da divisão de gráficos avançados da Silicon Graphics foi indicado como presidente da ArtX. Na feira de 1999, demonstraram seu primeiro processador gráfico para PCs, produzido pela de Taiwan. Logo depois anunciaram sua escolha como criadora do processador gráfico (batizado como "Flipper chip") do console de videogame GameCube da Nintendo. Em fevereiro do ano 2000, a ArtX foi comprada pela ATi Technologies por 400 milhões de dólares americanos em opções de ações. As propriedades intelectuais e tecnologias desenvolvidas pela ArtX colaboraram na criação da arquitetura de GPUs Radeon R300 (Radeon 9700, 9500, 9800, 9600, etc), responsável por cerca de dois anos de vantagem técnica da ATI sobre a concorrente NVIDIA (que voltou a ser competitiva apenas com o lançamento da família GeForce 6).
rdf:langString ArtX是一家公司,成立於1997年,是由美國視算科技(Silicon Graphics, Inc.,SGI)公司的工程師群所創辦。ArtX公司的主要經營型態是矽智財的技術授權,與ARM、MIPS等業者的經營型態相類似。 ArtX專長於視訊方面的矽智財技術,其技術曾授權(銷售)給日本的任天堂公司(Nintendo),並將技術用在任天堂64(Nintendo 64,簡稱:N64)電視遊樂器的機內繪圖晶片中,也曾(幾何繪圖引擎)授權給台灣的揚智科技公司(ALi),並將技術用於(Integrated Graphics Chipset,IGP):Aladdin 7(阿拉丁7)上,並在1999年的COMDEX Fall國際電腦展中首次揭露。 此外,任天堂的第四代電視遊樂器:GameCube(簡稱:GC)的繪圖晶片(稱為Flipper chip)也有使用到ArtX公司的技術。 ArtX公司的總裁來自過去視算科技先進繪圖部門的最高主管:David Orton,之後ArtX公司於2000年2月由ATi科技公司以價值4億美元的股票選擇權(stock option)所收購,David Orton轉成為ATi科技公司的執行長。 收購之後,ArtX的技術也讓ATi在研發Radeon R300整合型晶片組時帶來許多幫助,多年來ATi公司與nVIDIA公司在繪圖晶片的領域上有激烈的較勁,包括繪圖晶片的速度、視訊記憶體的容量、視訊記憶體的速度、繪圖晶片的處理管線數等各環節細項。
xsd:nonNegativeInteger 6054
rdf:langString Acquired byATI
xsd:gYear 1997
xsd:nonNegativeInteger 20

data from the linked data cloud