Architectural pattern

http://dbpedia.org/resource/Architectural_pattern an entity of type: Software

Im Bereich der Softwareentwicklung sind Architekturmuster (auch Architekturstil, englisch architectural pattern) in den Arten von Mustern auf oberster Ebene einzuordnen. Im Gegensatz zu Entwurfsmustern oder Idiomen bestimmen sie nicht ein konkretes (meist kleines oder lokales) Teilproblem, sondern die grundlegende Organisation und Interaktion zwischen den Komponenten einer Anwendung. rdf:langString
En informatique, un patron d'architecture est une solution générale et réutilisable à un problème d'architecture récurrent. Les patrons d'architecture sont semblables aux patrons de conception mais ont une portée plus large. Ils servent de modèle de référence et de source d'inspiration lors de la conception de l'architecture d'un système ou d'un logiciel informatique, pour décomposer celui-ci en éléments plus simples. rdf:langString
아키텍처 패턴(architectural pattern)은 주어진 문맥 안에서 소프트웨어 아키텍처의 공통적인 발생 문제에 대한 일반적인, 재사용 가능한 해결책을 의미한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 디자인 패턴과 비슷하지만 더 넓은 범위에 속한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 공학의 다양한 문제를 해결하는데, 예를 들어 컴퓨터 하드웨어 성능 제한, 비즈니스 위험의 최소화와 고가용성을 들 수 있다. 일부 아키텍처 패턴은 소프트웨어 프레임워크 안에 구현되어 있다. rdf:langString
Um padrão de arquitetura é uma solução geral e reutilizável para um problema que ocorre com frequência em arquitetura de software dentro de um determinado contexto. Padrões de arquitetura são similares aos padrões de projeto de software, mas possuem um escopo mais amplo. Os padrões de arquitetura abordam vários problemas de engenharia de software, como limitações de desempenho de hardware de computador, alta disponibilidade e minimização de um risco de negócio. Alguns padrões arquiteturais foram implementados dentro de frameworks de software. rdf:langString
架构模式(architectural pattern)是软件架构中在给定环境下,針對常遇到的问题的、通用且可重用的解决方案。类似于软件设计模式但覆盖范围更广,致力于软件工程中不同问题,如计算机硬件性能限制、高可用性、业务风险极小化。一些架构模式會透過软件框架实现。 軟體工程中的「模式」是源自於建筑中的類似概念,例如克里斯托佛·亚历山大在1977年的《》一書,探討在建築中會出現的模式,之後也在軟體工程中使用此一概念。後來,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 合作出版了《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》(Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software) 一書,設計模式的概念也廣泛地用在軟體工程中。 rdf:langString
Архітекту́рні шабло́ни програ́много забезпе́чення (англ. Software architectural patterns) — це шаблони програмного забезпечення, що являють собою звіт «належних практик» (англ. good practices) вирішення архітектурних проблем розробки програмного забезпечення. Архітектурні шаблони виражають фундаментальну схему структурної організації певної програмної системи. Така схема складається із визначених наперед підсистем, а також точно визначає їхні сфери відповідальності та взаємовідносини. rdf:langString
النمط المعماري (بالإنجليزية: architectural pattern)‏ هو حل عام يمكن إعادة استخدامه لمشكلة شائعة الحدوث في هندسة البرمجيات ضمن سياق معين. تعالج الأنماط المعمارية قضايا مختلفة في هندسة البرمجيات، مثل قيود أداء أجهزة الحاسوب، والتوافر المرتفع وتقليل مخاطر الأعمال التجارية. تم تنفيذ بعض الأنماط المعمارية ضمن أطر البرمجيات. تأثر استخدام كلمة «نمط» في صناعة البرمجيات بمفاهيم مماثلة تم التعبير عنها في العمارية التقليدية، مثل لغة نمط كريستوفر ألكسندر (1977) التي ناقشت الممارسة من حيث إنشاء معجم أنماط، مما دفع الممارسين من علوم الحاسوب والبرمجة للتفكير في معجم التصميم الخاص بهم. rdf:langString
Els patrons arquitectònics són patrons de software que ofereixen solucions a problemes d' en enginyeria de software. Donen una descripció dels elements i el tipus de relació que tenen juntament amb un conjunt de restriccions sobre com poden ser fets servir. Un patró arquitectònic expressa un esquema d'organització estructural essencial per a un , que consta de subsistemes, les seves responsabilitats i interrelacions. En comparació amb els patrons de disseny, els patrons arquitectònics tenen una escala més gran. Exemples de patrons arquitectònics inclouen els següents: rdf:langString
An architectural pattern is a general, reusable solution to a commonly occurring problem in software architecture within a given context. The architectural patterns address various issues in software engineering, such as computer hardware performance limitations, high availability and minimization of a business risk. Some architectural patterns have been implemented within software frameworks. Architectural patterns are similar to software design patterns but have a broader scope. rdf:langString
Los patrones arquitectónicos, o patrones de arquitectura, también llamados arquetipos ofrecen soluciones a problemas de arquitectura de software en ingeniería de software. Dan una descripción de los elementos y el tipo de relación que tienen junto con un conjunto de restricciones sobre cómo pueden ser usados. Un patrón arquitectónico expresa un esquema de organización estructural esencial para un sistema de software, que consta de subsistemas, sus responsabilidades e interrelaciones. En comparación con los patrones de diseño, los patrones arquitectónicos tienen un nivel de abstracción mayor. rdf:langString
Wzorzec architektoniczny (ang. architectural pattern) – uznany i sprawdzony sposób rozwiązania danego problemu z zakresu architektury oprogramowania. Wzorce architektoniczne określają ogólną strukturę danego systemu informatycznego, elementy z jakich się składa, zakres funkcji realizowany przez dany element jak również zasady komunikacji pomiędzy poszczególnymi elementami. rdf:langString
rdf:langString نمط معياري
rdf:langString Patró arquitectònic (informàtica)
rdf:langString Architekturmuster
rdf:langString Patrones de arquitectura
rdf:langString Architectural pattern
rdf:langString Patron d'architecture
rdf:langString 아키텍처 패턴
rdf:langString Wzorzec architektoniczny
rdf:langString Padrão de arquitetura
rdf:langString 架构模式
rdf:langString Архітектурні шаблони програмного забезпечення
xsd:integer 5277267
xsd:integer 1114028852
rdf:langString النمط المعماري (بالإنجليزية: architectural pattern)‏ هو حل عام يمكن إعادة استخدامه لمشكلة شائعة الحدوث في هندسة البرمجيات ضمن سياق معين. تعالج الأنماط المعمارية قضايا مختلفة في هندسة البرمجيات، مثل قيود أداء أجهزة الحاسوب، والتوافر المرتفع وتقليل مخاطر الأعمال التجارية. تم تنفيذ بعض الأنماط المعمارية ضمن أطر البرمجيات. تأثر استخدام كلمة «نمط» في صناعة البرمجيات بمفاهيم مماثلة تم التعبير عنها في العمارية التقليدية، مثل لغة نمط كريستوفر ألكسندر (1977) التي ناقشت الممارسة من حيث إنشاء معجم أنماط، مما دفع الممارسين من علوم الحاسوب والبرمجة للتفكير في معجم التصميم الخاص بهم. أصبح استخدام هذه الاستعارة في مهنة هندسة البرمجيات أمرًا شائعًا بعد نشر أنماط التصميم (1994) من قبل إريك جاما، وريتشارد هيلم، ورالف جونسون، وجون فليسيديس - المعروفة حاليًا باسم «عصابة الأربعة» - التي تترافق مع السنوات الأولى للإنترنت العام، مما يشير إلى بداية أنظمة البرمجيات المعقدة التي «تأكل العالم» والحاجة المقابلة لتدوين عالم تطوير البرمجيات سريع الانتشار على أعمق مستوى ممكن، مع الحفاظ على المرونة والتكيف. تشبه الأنماط المعمارية أنماط تصميم البرامجيات ولكن لها نطاق أوسع.
rdf:langString Els patrons arquitectònics són patrons de software que ofereixen solucions a problemes d' en enginyeria de software. Donen una descripció dels elements i el tipus de relació que tenen juntament amb un conjunt de restriccions sobre com poden ser fets servir. Un patró arquitectònic expressa un esquema d'organització estructural essencial per a un , que consta de subsistemes, les seves responsabilitats i interrelacions. En comparació amb els patrons de disseny, els patrons arquitectònics tenen una escala més gran. Encara que un patró arquitectònic comunica una imatge d'un sistema, no és una arquitectura com a tal. Un patró arquitectònic és més un concepte que captura elements essencials d'una arquitectura de software. Moltes arquitectures diferents poden implementar el mateix patró i per tant compartir les mateixes característiques. A més, els patrons són sovint definits com una cosa "estrictament descrita i comunament disponible". Per exemple, l'arquitectura en capes és un estil de crida-i-retorn, quan defineix un estil general per a interaccionar. Quan això és descrit estrictament i comunament disponible, és un patró. Un dels aspectes més importants dels patrons arquitectònics és que encarnen diferents atributs de qualitat. Per exemple, alguns patrons representen solucions a problemes de rendiment i altres poden ser utilitzats amb èxit en sistemes d'alta disponibilitat. Al principi de la fase de disseny, un arquitecte de software escull quins patrons arquitectònics millor ofereixen les qualitats desitjades per al sistema. Exemples de patrons arquitectònics inclouen els següents: * * * * * * * Peer-to-peer * * * Model-Vista-Controlador
rdf:langString Im Bereich der Softwareentwicklung sind Architekturmuster (auch Architekturstil, englisch architectural pattern) in den Arten von Mustern auf oberster Ebene einzuordnen. Im Gegensatz zu Entwurfsmustern oder Idiomen bestimmen sie nicht ein konkretes (meist kleines oder lokales) Teilproblem, sondern die grundlegende Organisation und Interaktion zwischen den Komponenten einer Anwendung.
rdf:langString An architectural pattern is a general, reusable solution to a commonly occurring problem in software architecture within a given context. The architectural patterns address various issues in software engineering, such as computer hardware performance limitations, high availability and minimization of a business risk. Some architectural patterns have been implemented within software frameworks. The use of the word "pattern" in the software industry was influenced by similar concepts as expressed in traditional architecture, such as Christopher Alexander's A Pattern Language (1977) which discussed the practice in terms of establishing a pattern lexicon, prompting the practitioners of computer science to contemplate their own design lexicon. Usage of this metaphor within the software engineering profession became commonplace after the publication of Design Patterns (1994) by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides—now commonly known as the "Gang of Four"—coincident with the early years of the public Internet, marking the onset of complex software systems "eating the world" and the corresponding need to codify the rapidly sprawling world of software development at the deepest possible level, while remaining flexible and adaptive. Architectural patterns are similar to software design patterns but have a broader scope.
rdf:langString Los patrones arquitectónicos, o patrones de arquitectura, también llamados arquetipos ofrecen soluciones a problemas de arquitectura de software en ingeniería de software. Dan una descripción de los elementos y el tipo de relación que tienen junto con un conjunto de restricciones sobre cómo pueden ser usados. Un patrón arquitectónico expresa un esquema de organización estructural esencial para un sistema de software, que consta de subsistemas, sus responsabilidades e interrelaciones. En comparación con los patrones de diseño, los patrones arquitectónicos tienen un nivel de abstracción mayor. Aunque un patrón arquitectónico comunica una imagen de un sistema, no es una arquitectura como tal. Un patrón arquitectónico es más un concepto que captura elementos esenciales de una arquitectura de software. Muchas arquitecturas diferentes pueden implementar el mismo patrón y por lo tanto compartir las mismas características. Además, los patrones son a menudo definidos como una cosa estrictamente descrita y comúnmente disponible. Por ejemplo, la arquitectura en capas es un estilo de llamamiento-y-regreso, cuando define uno un estilo general para interaccionar. Cuando esto es descrito estrictamente y comúnmente disponible, es un patrón. Uno de los aspectos más importantes de los patrones arquitectónicos es que encarnan diferentes atributos de calidad. Por ejemplo, algunos patrones representan soluciones a problemas de rendimiento y otros pueden ser utilizados con éxito en sistemas de alta disponibilidad. A primeros de la fase de diseño, un arquitecto de software escoge qué patrones arquitectónicos mejor ofrecen las calidades deseadas para el sistema. Ejemplos de patrones arquitectónicos incluyen los siguientes: * Programación por capas * Tres niveles * Arquitectura de microservicios * Arquitectura de microkernel * Invocación implícita * Arquitectura en pizarra * Arquitectura dirigida por eventos, Presentación-abstracción-control * Peer-to-peer * Arquitectura orientada a servicios * Objetos desnudos * Modelo Vista Controlador
rdf:langString En informatique, un patron d'architecture est une solution générale et réutilisable à un problème d'architecture récurrent. Les patrons d'architecture sont semblables aux patrons de conception mais ont une portée plus large. Ils servent de modèle de référence et de source d'inspiration lors de la conception de l'architecture d'un système ou d'un logiciel informatique, pour décomposer celui-ci en éléments plus simples.
rdf:langString 아키텍처 패턴(architectural pattern)은 주어진 문맥 안에서 소프트웨어 아키텍처의 공통적인 발생 문제에 대한 일반적인, 재사용 가능한 해결책을 의미한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 디자인 패턴과 비슷하지만 더 넓은 범위에 속한다. 아키텍처 패턴은 소프트웨어 공학의 다양한 문제를 해결하는데, 예를 들어 컴퓨터 하드웨어 성능 제한, 비즈니스 위험의 최소화와 고가용성을 들 수 있다. 일부 아키텍처 패턴은 소프트웨어 프레임워크 안에 구현되어 있다.
rdf:langString Wzorzec architektoniczny (ang. architectural pattern) – uznany i sprawdzony sposób rozwiązania danego problemu z zakresu architektury oprogramowania. Wzorce architektoniczne określają ogólną strukturę danego systemu informatycznego, elementy z jakich się składa, zakres funkcji realizowany przez dany element jak również zasady komunikacji pomiędzy poszczególnymi elementami. Koncepcja wzorców architektonicznych jest bardzo podobna do idei wzorców projektowych. Te ostatnie dotyczą problemów z komunikacją, tworzeniem lub organizacją obiektów i klas natomiast pierwsze dotyczą całego systemu informatycznego bądź też jego modułów.
rdf:langString Um padrão de arquitetura é uma solução geral e reutilizável para um problema que ocorre com frequência em arquitetura de software dentro de um determinado contexto. Padrões de arquitetura são similares aos padrões de projeto de software, mas possuem um escopo mais amplo. Os padrões de arquitetura abordam vários problemas de engenharia de software, como limitações de desempenho de hardware de computador, alta disponibilidade e minimização de um risco de negócio. Alguns padrões arquiteturais foram implementados dentro de frameworks de software.
rdf:langString 架构模式(architectural pattern)是软件架构中在给定环境下,針對常遇到的问题的、通用且可重用的解决方案。类似于软件设计模式但覆盖范围更广,致力于软件工程中不同问题,如计算机硬件性能限制、高可用性、业务风险极小化。一些架构模式會透過软件框架实现。 軟體工程中的「模式」是源自於建筑中的類似概念,例如克里斯托佛·亚历山大在1977年的《》一書,探討在建築中會出現的模式,之後也在軟體工程中使用此一概念。後來,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 合作出版了《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》(Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software) 一書,設計模式的概念也廣泛地用在軟體工程中。
rdf:langString Архітекту́рні шабло́ни програ́много забезпе́чення (англ. Software architectural patterns) — це шаблони програмного забезпечення, що являють собою звіт «належних практик» (англ. good practices) вирішення архітектурних проблем розробки програмного забезпечення. Архітектурні шаблони виражають фундаментальну схему структурної організації певної програмної системи. Така схема складається із визначених наперед підсистем, а також точно визначає їхні сфери відповідальності та взаємовідносини.
xsd:nonNegativeInteger 11292

data from the linked data cloud