Anime industry

http://dbpedia.org/resource/Anime_industry an entity of type: MusicGenre

لقد نمت صناعة الأنمي بشكل ملحوظ في السّنوات القليلة الماضية، خصوصًا خارج اليابان. وهي تنتشر بسرعة خارج العالم، مع ارتفاع ملحوظ في العديد من التسجيلات للمسلسلات والأفلام وغيرها. * بوابة أنمي ومانغا * بوابة رسوم متحركة * بوابة اليابان rdf:langString
アニメーション産業(アニメーションさんぎょう)とはアニメーションに関連する産業。 rdf:langString
일본의 애니메이션 산업은 일본의 애니메이션과 관련된 산업이다. rdf:langString
La industria del anime o industria de la animación japonesa son las producciones animadas japonesas que ofrecen animación dibujada a mano o computadora.​ La palabra es la pronunciación abreviada de "animación" en japonés, donde este término hace referencia a toda la animación. En otros idiomas, el término se define como la animación de Japón o como un estilo de animación japonesa diseminada a menudo caracterizado por coloridos gráficos, personajes vibrantes y temas fantásticos. Podría decirse que el enfoque de estilización al significado puede abrir la posibilidad de anime producido en países distintos de Japón. Para simplificar, muchos occidentales ven estrictamente al anime como un producto de animación de Japón.​ rdf:langString
Анимация возникла в начале XX века как кустарное производство, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как Momotarou: Umi no Shinpei в 1945 году. Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления. А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требова rdf:langString
rdf:langString Anime industry
rdf:langString صناعة الأنمي
rdf:langString Industria del anime
rdf:langString アニメーション産業
rdf:langString 일본의 애니메이션 산업
rdf:langString Индустрия аниме
xsd:integer 3052071
xsd:integer 998873824
rdf:langString لقد نمت صناعة الأنمي بشكل ملحوظ في السّنوات القليلة الماضية، خصوصًا خارج اليابان. وهي تنتشر بسرعة خارج العالم، مع ارتفاع ملحوظ في العديد من التسجيلات للمسلسلات والأفلام وغيرها. * بوابة أنمي ومانغا * بوابة رسوم متحركة * بوابة اليابان
rdf:langString La industria del anime o industria de la animación japonesa son las producciones animadas japonesas que ofrecen animación dibujada a mano o computadora.​ La palabra es la pronunciación abreviada de "animación" en japonés, donde este término hace referencia a toda la animación. En otros idiomas, el término se define como la animación de Japón o como un estilo de animación japonesa diseminada a menudo caracterizado por coloridos gráficos, personajes vibrantes y temas fantásticos. Podría decirse que el enfoque de estilización al significado puede abrir la posibilidad de anime producido en países distintos de Japón. Para simplificar, muchos occidentales ven estrictamente al anime como un producto de animación de Japón.​ Las animación japonesa comercial más tempranas data desde 1917, y la producción de obras de anime en Japón desde entonces ha seguido aumentando de manera constante. El estilo característico del arte animado surgió en la década de 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, desarrollando una audiencia nacional e internacional de gran tamaño.​ El anime es distribuido en cines, por las emisiones de televisión, directamente a los medios de comunicación en casa y través de internet, y se clasifica en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializadas.​ El anime es una forma de arte diverso, con métodos de producción distintivos y técnicas que se han adaptado a lo largo del tiempo en respuesta a las tecnologías emergentes.​ La producción del anime se centra menos en la animación de movimiento y más en el realismo de los ajustes, así como el uso de efectos de cámara, incluyendo paneo, zoom y tomas de ángulo. Diversos estilos de arte son utilizados y las proporciones de los personajes y características pueden ser muy variadas, incluyendo característicamente grandes ojos emotivos o de tamaño realista. La industria del anime consta de más de 430 estudios de producción incluyendo grandes nombres como Studio Ghibli, Gainax y Toei Animation.​ A pesar de tener una fracción del mercado de cine doméstico, el anime alcanza la mayoría de las ventas de DVD y ha sido un éxito internacional después de la subida de doblajes televisados en inglés. Este aumento popularmente internacional ha dado lugar a producciones no japonesas utilizando el estilo de arte animado, pero estas obras se han definido como anime-influenciado de la animación por los fanáticos y la industria. La industria del anime ha crecido significativamente en los últimos años, especialmente fuera de Japón. Se ha propagado rápidamente por todo el mundo resultando en un aumento en la concesión de licencias de varias series, películas y OVAs aumentando con frecuencia a través de múltiples regiones.​ Animax es reconocido como el más grande y la única red de anime de 24 horas en el mundo, difunde sus programas de anime en todo Japón, Taiwán, Hong Kong, el sudeste de Asia, el subcontinente indio, América Latina, Europa y Corea del Sur.
rdf:langString アニメーション産業(アニメーションさんぎょう)とはアニメーションに関連する産業。
rdf:langString 일본의 애니메이션 산업은 일본의 애니메이션과 관련된 산업이다.
rdf:langString Анимация возникла в начале XX века как кустарное производство, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как Momotarou: Umi no Shinpei в 1945 году. Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления. А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету. Выпускаемое аниме делится на три категории: предназначенное для трансляции по телевидению, для показа в кинотеатрах и продажи DVD. В 2005 году, суммарный товарооборот индустрии аниме в Японии приблизился в 2 млрд долл. — сильно возрос по сравнению с предыдущими годами. На это повлияли два фактора. Один из них — кассовый успех таких фильмов, как «Унесённые призраками» и «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки, а также «Стимбой» Кацухиро Отомо и «Призрак в доспехах: Невинность» Мамору Осии. Другой — переход от видеокассет на формат DVD. Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.
xsd:nonNegativeInteger 82

data from the linked data cloud