Andy Davidson (game designer)
http://dbpedia.org/resource/Andy_Davidson_(game_designer) an entity of type: Person
Andy Davidson es el creador del videojuego para ordenador Worms, y el director creativo de todos los juegos de la saga hasta Worms Armageddon. Fue contratado por Team 17, la compañía que también dio a luz y Alien Breed 2, Assassin, , y . Andy, a menudo descrito por sus compañeros de trabajo como 'un poco loco' dejó Team17 después (o alrededor) de la liberación de Worms Armageddon , y dijo a los fanes que estaba trabajando en un nuevo juego en 3D sin relación con la serie Worms Aunque supuestamente contiene muchas referencias de Worms y chistes), pero esto aún no se ha materializado.
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Andy Davidson est un créateur de jeux vidéo. Il a notamment créé le jeu Worms. Le jeu « Worms » est basé sur le jeu 2D classique « Artillery », et ne comprenait pas à l’origine de ver mais des « Lemmings » (issus du jeu du même nom). Andy travaillait sur un programme nommé « Jack the Ripper » pour Amiga, qui permettait de récupérer le contenu résiduel de la RAM après l’exécution et la fermeture d’applications. De cette façon, il récupéra les graphismes du jeu Lemmings, et les utilisa pour développer sa propre version d’« Artillery ». Le nom original du jeu était Lemartillery, et ce jeu était destiné à lui-même et à ses camarades en 1993. La réaction positive qu’il reçut l’encouragea à continuer le développement. Sachant qu’il ne pourrait jamais commercialiser les « Lemmings », il les chang
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Andy Davidson (game designer)
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Andy Davidson
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Andy Davidson
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Andy Davidson es el creador del videojuego para ordenador Worms, y el director creativo de todos los juegos de la saga hasta Worms Armageddon. Fue contratado por Team 17, la compañía que también dio a luz y Alien Breed 2, Assassin, , y . En el concepto original del juego no aparecían gusanos, sino tanques y soldados. El nombre original fue Artillery y fue creado únicamente como una manera de diversión de Andy y de sus amigos de escuela en 1993. La buena acogida que tuvo el juego lo animó a perfeccionarlo: cambió los personajes por gusanos y el nombre por Total Wormage y más tarde simplemente como Worms. Andy participó con su juego en un concurso promovido por la famosa revista con el objetivo de editarlo, pero no tuvo éxito. No obstante, no se dio por vencido y llevó su entonces incompleto videojuego a la (ECTS) de Londres, en septiembre de 1994. Allí conoció al productor Martyn Brown de Team17, cuya mentalidad abierta lo llevó a ayudar a Davidson para desarrollar y publicar el juego. Andy, a menudo descrito por sus compañeros de trabajo como 'un poco loco' dejó Team17 después (o alrededor) de la liberación de Worms Armageddon , y dijo a los fanes que estaba trabajando en un nuevo juego en 3D sin relación con la serie Worms Aunque supuestamente contiene muchas referencias de Worms y chistes), pero esto aún no se ha materializado. El 5 de abril de 2007, Andy abrió un "ibar" en Bournemouth, Dorset. El 2 de abril de 2012, Team17 anunció que Andy había regresado a la compañía.
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Andy Davidson est un créateur de jeux vidéo. Il a notamment créé le jeu Worms. Le jeu « Worms » est basé sur le jeu 2D classique « Artillery », et ne comprenait pas à l’origine de ver mais des « Lemmings » (issus du jeu du même nom). Andy travaillait sur un programme nommé « Jack the Ripper » pour Amiga, qui permettait de récupérer le contenu résiduel de la RAM après l’exécution et la fermeture d’applications. De cette façon, il récupéra les graphismes du jeu Lemmings, et les utilisa pour développer sa propre version d’« Artillery ». Le nom original du jeu était Lemartillery, et ce jeu était destiné à lui-même et à ses camarades en 1993. La réaction positive qu’il reçut l’encouragea à continuer le développement. Sachant qu’il ne pourrait jamais commercialiser les « Lemmings », il les changea en vers et renomma le jeu en Total Wormage. Andy présenta le jeu dans un concours organisé par le magazine Amiga Format mais sans succès. Sans se laisser décourager, Andy amena son jeu incomplet à l’European Computer Trade Show de Londres en septembre 1994, où il le présenta au producteur de Team17, Martyn Brown, qui accepta d’aider au développement du jeu et à sa publication. Andy, souvent décrit par ses collèges en tant que « passablement cinglé », quitta Team17 après (ou autour) de la date de publication de Worms Armageddon, et dit aux fans qu’il travaillait sur un nouveau jeu vidéo 3D, n’ayant aucun rapport avec Worms (bien que censé contenir des références aux jeux Worms et des blagues liées), qui n’a toujours pas été confirmé. Le 5 avril 2007, Andy ouvrit un « ibar » à Bournemouth. De plus amples détails peuvent être trouvés sur le site du bar. Le 2 avril 2012, Team17 annonça qu’Andy rejoignit l’équipe.
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