Analog stick

http://dbpedia.org/resource/Analog_stick an entity of type: Artifact100021939

عُصَيَّة لعب تشابهية (بالإنجليزية: Analog Stick)‏ أو عُصَيَّة اللعب أو عُصَيَّة تشابهية ببساطة، هو جهاز إدخال جهاز تحكم (غالبًا ما يكون جهاز تحكم بألعاب الفيديو) الذي يستخدم لإدخال ثنائية الأبعاد. عصية اللعب هي نوع مختلف من عصا التحكم، تتكون من نتوء من جهاز التحكم؛ يعتمد الإدخال على موضع هذا البروز بالنسبة إلى موضع «المركز» الافتراضي. بينما تعتمد العصي الرقمية على التوصيلات الكهربائية الفردية للحركة (باستخدام ملامسات كهربائية رقمية داخلية لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين)، تستخدم عصي الللعب نشاطًا كهربائيًا مستمرًا يمر عبر مقاييس الجهد لقياس الموضع الدقيق للعصية ضمن نطاق حركتها الكامل. تجاوزت عُصَيَّة اللعب لويحة الاتجهات بشكل كبير في كل من الشهرة والاستخدام في ألعاب فيديو المشغلات. rdf:langString
Ein Analog-Stick (auch Analogstick oder Control-Stick genannt) ist ein Eingabegerät für einen Gamecontroller (oft Gamepad) für zweidimensionale Signale. Dieser lässt sich in mehrere Richtungen neigen. Ein Analog-Stick ist in der Funktionsweise der eines Joysticks sehr ähnlich. Der Analog-Stick hat größtenteils das Steuerkreuz bei Computerspielen abgelöst, sowohl im Bekanntheitsgrad als auch in der Anzahl der Verwendungen. rdf:langString
An analog stick (or analogue stick in British English), sometimes called a control stick or thumbstick, is an input device for a controller (often a game controller) that is used for two-dimensional input. An analog stick is a variation of a joystick, consisting of a protrusion from the controller; input is based on the position of this protrusion in relation to the default "center" position. While digital sticks rely on single electrical connections for movement (using internal digital electrical contacts for up, down, left and right), analog sticks use continuous electrical activity running through potentiometers to measure the exact position of the stick within its full range of motion. The analog stick has greatly overtaken the D-pad in both prominence and usage in console video games. rdf:langString
Le stick analogique est un périphérique d'entrée que l'on trouve généralement sur les manettes de jeu. Il s'agit d'un joystick analogique miniature qui se manie avec le pouce. rdf:langString
Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva, anche detta levetta analogica) è un joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico. Mentre il joystick semplice (o digitale) è in grado di stabilire solo una direzione, quello analogico permette anche variazioni graduali dell'intensità della spinta in ogni direzione. In tal modo, ad esempio, il giocatore di un videogioco può far muovere più o meno rapidamente il personaggio. rdf:langString
Аналоговый стик (англ. analog stick) — это устройство управления (в частности, управления играми), чья подвижность ограничена двумя степенями свободы. Альтернативный англоязычный термин thumbstick (thumb — большой палец; stick — рукоятка), указывает на функциональную зависимость от больших пальцев рук. Ошибочно считать устройство джойстиком при всем внешнем сходстве. Устройство представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. В отличие от цифровых реле джойстика, с одиночными электрическими контактами, использует потенциометры. rdf:langString
类比摇杆(Analog stick),又称模拟摇杆,是游戏手柄上用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。 rdf:langString
Gałka analogowa – urządzenie wskazujące znajdujące się na gamepadach. Najczęściej występuje ono obok pada kierunkowego, nierzadko towarzyszy mu drugie tego samego typu. Gałka analogowa odczytuje dane wprowadzane na podstawie położenia względem domyślnej pozycji „środkowej”. Podczas gdy przełączniki cyfrowe wykorzystują pojedyncze połączenia elektryczne do poruszania się (wykorzystując wewnętrzne cyfrowe styki elektryczne dla przycisków góra, dół, lewo i prawo), gałka analogowa wykorzystuje ciągłą aktywność elektryczną przechodzącą przez potencjometry do pomiaru dokładnej pozycji przełącznika w pełnym zakresie ruchu. rdf:langString
A alavanca analógica (frequentemente confundida com o joystick) é um dispositivo de entrada para um gamepad para duas dimensões (também chamado controlador direcional). Diferencia-se do joystick pois, enquanto um joystick baseia-se em conexões elétricas simples para o movimento, a alavanca analógica consiste em atividade elétrica contínua obtida por potenciômetros. Aplicado à jogos, tal diferença permite que uma alavanca analógica indique não somente que o jogador está se movimentando para certo sentido, assim como joysticks, mas também a intensidade do movimento. rdf:langString
rdf:langString عصية لعب تشابهية
rdf:langString Analog-Stick
rdf:langString Analog stick
rdf:langString Stick analogique
rdf:langString Joystick analogico
rdf:langString Gałka analogowa
rdf:langString Alavanca analógica
rdf:langString Аналоговый стик
rdf:langString 类比摇杆
xsd:integer 1329163
xsd:integer 1119324146
rdf:langString عُصَيَّة لعب تشابهية (بالإنجليزية: Analog Stick)‏ أو عُصَيَّة اللعب أو عُصَيَّة تشابهية ببساطة، هو جهاز إدخال جهاز تحكم (غالبًا ما يكون جهاز تحكم بألعاب الفيديو) الذي يستخدم لإدخال ثنائية الأبعاد. عصية اللعب هي نوع مختلف من عصا التحكم، تتكون من نتوء من جهاز التحكم؛ يعتمد الإدخال على موضع هذا البروز بالنسبة إلى موضع «المركز» الافتراضي. بينما تعتمد العصي الرقمية على التوصيلات الكهربائية الفردية للحركة (باستخدام ملامسات كهربائية رقمية داخلية لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين)، تستخدم عصي الللعب نشاطًا كهربائيًا مستمرًا يمر عبر مقاييس الجهد لقياس الموضع الدقيق للعصية ضمن نطاق حركتها الكامل. تجاوزت عُصَيَّة اللعب لويحة الاتجهات بشكل كبير في كل من الشهرة والاستخدام في ألعاب فيديو المشغلات.
rdf:langString Ein Analog-Stick (auch Analogstick oder Control-Stick genannt) ist ein Eingabegerät für einen Gamecontroller (oft Gamepad) für zweidimensionale Signale. Dieser lässt sich in mehrere Richtungen neigen. Ein Analog-Stick ist in der Funktionsweise der eines Joysticks sehr ähnlich. Der Analog-Stick hat größtenteils das Steuerkreuz bei Computerspielen abgelöst, sowohl im Bekanntheitsgrad als auch in der Anzahl der Verwendungen.
rdf:langString An analog stick (or analogue stick in British English), sometimes called a control stick or thumbstick, is an input device for a controller (often a game controller) that is used for two-dimensional input. An analog stick is a variation of a joystick, consisting of a protrusion from the controller; input is based on the position of this protrusion in relation to the default "center" position. While digital sticks rely on single electrical connections for movement (using internal digital electrical contacts for up, down, left and right), analog sticks use continuous electrical activity running through potentiometers to measure the exact position of the stick within its full range of motion. The analog stick has greatly overtaken the D-pad in both prominence and usage in console video games.
rdf:langString Le stick analogique est un périphérique d'entrée que l'on trouve généralement sur les manettes de jeu. Il s'agit d'un joystick analogique miniature qui se manie avec le pouce.
rdf:langString Gałka analogowa – urządzenie wskazujące znajdujące się na gamepadach. Najczęściej występuje ono obok pada kierunkowego, nierzadko towarzyszy mu drugie tego samego typu. Gałka analogowa odczytuje dane wprowadzane na podstawie położenia względem domyślnej pozycji „środkowej”. Podczas gdy przełączniki cyfrowe wykorzystują pojedyncze połączenia elektryczne do poruszania się (wykorzystując wewnętrzne cyfrowe styki elektryczne dla przycisków góra, dół, lewo i prawo), gałka analogowa wykorzystuje ciągłą aktywność elektryczną przechodzącą przez potencjometry do pomiaru dokładnej pozycji przełącznika w pełnym zakresie ruchu. Gałki analogowe pojawiły się z potrzeby większej dokładności sterowania w trójwymiarowych grach komputerowych. Gałki wymyśliło przedsiębiorstwo Nintendo zajmujące się produkcją konsol. Pierwszy kontroler wykorzystujący popularną obecnie konstrukcję z dwoma gałkami analogowymi zaprezentowała firma Sony w roku 1997 na wystawie PlayStation Expo 96–97.
rdf:langString Un joystick analogico (o stick analogico, quando ci si riferisce alla sola leva, anche detta levetta analogica) è un joystick che trasforma il movimento della mano in segnale elettrico analogico. Mentre il joystick semplice (o digitale) è in grado di stabilire solo una direzione, quello analogico permette anche variazioni graduali dell'intensità della spinta in ogni direzione. In tal modo, ad esempio, il giocatore di un videogioco può far muovere più o meno rapidamente il personaggio.
rdf:langString A alavanca analógica (frequentemente confundida com o joystick) é um dispositivo de entrada para um gamepad para duas dimensões (também chamado controlador direcional). Diferencia-se do joystick pois, enquanto um joystick baseia-se em conexões elétricas simples para o movimento, a alavanca analógica consiste em atividade elétrica contínua obtida por potenciômetros. Aplicado à jogos, tal diferença permite que uma alavanca analógica indique não somente que o jogador está se movimentando para certo sentido, assim como joysticks, mas também a intensidade do movimento. Em videogames, as alavancas analógicas são geralmente utilizadas para mover um objeto do jogo, como o protagonista. Também pode ser utilizada para mover ou rotacionar a câmera de visualização da cena. Seu uso é proeminente em jogos 3D, no qual mais de oito direções são necessárias.
rdf:langString Аналоговый стик (англ. analog stick) — это устройство управления (в частности, управления играми), чья подвижность ограничена двумя степенями свободы. Альтернативный англоязычный термин thumbstick (thumb — большой палец; stick — рукоятка), указывает на функциональную зависимость от больших пальцев рук. Ошибочно считать устройство джойстиком при всем внешнем сходстве. Устройство представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. В отличие от цифровых реле джойстика, с одиночными электрическими контактами, использует потенциометры.
rdf:langString 类比摇杆(Analog stick),又称模拟摇杆,是游戏手柄上用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。
xsd:nonNegativeInteger 21148

data from the linked data cloud