Alpha mapping
http://dbpedia.org/resource/Alpha_mapping an entity of type: TopicalConcept
خريطه ألفا عبارة عن تقنية لرسم رسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام جهاز الحاسوب، تتضمن استخدام تعيين نسيج لتعيين مقدار الشفافية/شفافية المناطق في كائن معين. يتم استخدام مناظرة ألفا عندما تكون شفافية الكائن المحدد غير متسقة: عندما لا يكون مقدار الشفافية هو نفسه بالنسبة للكائن بأكمله و/أو عندما يكون الكائن غير شفاف بالكامل. إذا كان الكائن لديه نفس مستوى الشفافية في كل مكان، فيمكن للمرء إما استخدام نسيج ألفا بلون خالص (كالاحمر أو الاخضر أو... (أو قيمة عددية).
rdf:langString
Alpha mapping is a technique in 3D computer graphics involving the use of texture mapping to designate the amount of transparency/translucency of areas in a certain object. Alpha mapping is used when the given object's transparency is not consistent: when the transparency amount is not the same for the entire object and/or when the object is not entirely transparent. If the object has the same level of transparency everywhere, one can either use a solid-color alpha texture or an integer value.
rdf:langString
rdf:langString
خريطة ألفا
rdf:langString
Alpha mapping
xsd:integer
17640969
xsd:integer
1091537770
rdf:langString
خريطه ألفا عبارة عن تقنية لرسم رسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام جهاز الحاسوب، تتضمن استخدام تعيين نسيج لتعيين مقدار الشفافية/شفافية المناطق في كائن معين. يتم استخدام مناظرة ألفا عندما تكون شفافية الكائن المحدد غير متسقة: عندما لا يكون مقدار الشفافية هو نفسه بالنسبة للكائن بأكمله و/أو عندما يكون الكائن غير شفاف بالكامل. إذا كان الكائن لديه نفس مستوى الشفافية في كل مكان، فيمكن للمرء إما استخدام نسيج ألفا بلون خالص (كالاحمر أو الاخضر أو... (أو قيمة عددية). غالبًا ما يتم تشفير خريطة ألفا في قناة ألفا لنسيج RGBA (وهو اختصار للالوان أحمر وأخضر وأزرق والفا) يستخدم للتلوين بدلاً من كونه نسيجًا رماديًا مستقلًا.
rdf:langString
Alpha mapping is a technique in 3D computer graphics involving the use of texture mapping to designate the amount of transparency/translucency of areas in a certain object. Alpha mapping is used when the given object's transparency is not consistent: when the transparency amount is not the same for the entire object and/or when the object is not entirely transparent. If the object has the same level of transparency everywhere, one can either use a solid-color alpha texture or an integer value. The alpha map is often encoded in the alpha channel of an RGBA texture used for coloring instead of being a standalone greyscale texture.
xsd:nonNegativeInteger
934