Alignment (Dungeons & Dragons)
http://dbpedia.org/resource/Alignment_(Dungeons_&_Dragons) an entity of type: Brain
L'alignement dans le jeu de rôle Donjons et Dragons est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation.
rdf:langString
"던전 & 드래곤" (D&D) 판타지 롤플레잉 게임에서 정렬 (alignment)은 플레이어 캐릭터, 논플레이어 캐릭터와 생물의 윤리적, 도덕적 관점을 분류하는 것이다. 한자 문화권에선 보다 직접적인 이해를 위해 성향, 속성, 진영 등으로도 번역한다. 대부분의 게임 판본에는 플레이어가 캐릭터에 대해 두 가지 선택을 하는 제도가 있다. 하나는 "질서" 대 "혼돈"에 대한 캐릭터의 견해이고, 다른 하나는 "선" 대 "악"에 대한 견해이다. 두 축은 조합하여 9개의 정렬을 허용한다. 이언 리빙스턴에 따르면, 정렬은 "자주 자의적이고 비현실적이라는 비판을 받지만... 잘 쓰면 잘 작동하고 캐릭터뿐만 아니라 정부와 세계를 형성할 수 있는 유용한 구조적 뼈대를 제공한다."
rdf:langString
属性(ぞくせい、Alignment、アライメント)とは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』・ファンタジー・ロールプレイングゲームにおいて、人々、生物、社会の持つ倫理上(秩序/混沌軸)と道徳上(善/悪軸)の見地を分類したものである。 初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、キャラクターを作成する際に、プレイヤーは3種類の属性から選択することができた。秩序は社会の規則に敬意をはらい尊重することを意味し、混沌はその逆を意味し、中立はそのいずれも意味しない。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』では2つ目の軸である善、中立、悪が導入され、その組み合わせにより9種類の属性が提供された。 9種類の属性は以下のように格子状に表すことができる。 9種類の属性の図式は第1版と第2版の『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』、その後継ゲーム第3版を通して使用された。2008年に発売された『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版では属性は5種類―秩序にして善、善、無属性、悪、渾沌にして悪―に減らされた。そして2014年発行の第5版で9種類に戻った
rdf:langString
В ролевой системе Dungeons & Dragons (D&D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока. Слово Alignment некоторые переводят как «ориентация», «характер» или «приверженность», хотя ни один из этих вариантов не стал общепринятым. На игровом жаргоне это понятие иногда не переводят, а транскрибируют: «элайнмент».
rdf:langString
阵营是在桌面角色扮演游戏龙与地下城游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。 一版和二版的專家級龙与地下城均使用此種陣營框架,并延续到三版的龙与地下城。2008年发行的第四版将阵营縮减為五个:善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶、無陣營。2014年發行的五版再度回復九大陣營。
rdf:langString
У рольовій системі Dungeons & Dragons (D&D) існує параметр «світогляд» (англ. alignment), що відображає етичні та моральні норми персонажа. При створенні персонажа гравець вказує його світогляд, а неігровим персонажам світогляд визначає ігровий майстер. Світогляд впливає як на відігравання ролі, так і на деякі можливості та обмеження для гравця. Слово Alignment має різні варіанти перекладу, як «орієнтація», «характер» або «відданість», хоча жоден з цих варіантів не став загальноприйнятим. На ігровому жаргоні це поняття іноді не перекладають, а транскрибують як: «елаймент».
rdf:langString
In the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role-playing game, alignment is a categorization of the ethical and moral perspective of player characters, non-player characters, and creatures. Most versions of the game feature a system in which players make two choices for characters. One is the character's views on "law" versus "chaos", the other on "good" versus "evil". The two axes allow for nine alignments in combination. Later editions of D&D have shifted away from tying alignment to specific game mechanics; instead, alignment is used as a roleplaying guide and does not need to be rigidly adhered to by the player. According to Ian Livingstone, alignment is "often criticized as being arbitrary and unreal, but... it works if played well and provides a useful structural framework on which not o
rdf:langString
En la fantazia surtabla rolludo Drakoj kaj Galerioj, kaj en similaj rolludoj inspiritaj de ĝi, pensmaniero estas klasifiko de la etikaj kaj moralaj vidpunktoj de ludantroluloj, neludantroluloj, kaj kreaĵoj. La originala versio de la ludo permesis ludantojn elekti inter tri pensmanieroj kiam ili kreis rolulon: laŭleĝan, implicante honoron kaj respekton por la reguloj de la socio; ĥaosan, implicante ribelemon kaj individuismon; kaj neŭtralan, serĉante ekvilibron inter la ekstremoj. La du aksoj kombinitaj permesas naŭ pensmanierojn. La naŭ pensmanieroj povas esti montrataj kradece, kiel jene:
rdf:langString
rdf:langString
Pensmaniero (Drakoj kaj Galerioj)
rdf:langString
Alignment (Dungeons & Dragons)
rdf:langString
Alignement (Donjons et Dragons)
rdf:langString
정렬 (던전 & 드래곤)
rdf:langString
属性 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)
rdf:langString
Мировоззрение в Dungeons & Dragons
rdf:langString
阵营 (龙与地下城)
rdf:langString
Світогляд у Dungeons & Dragons
xsd:integer
904826
xsd:integer
1112317758
rdf:langString
y
rdf:langString
February 2017
rdf:langString
In the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role-playing game, alignment is a categorization of the ethical and moral perspective of player characters, non-player characters, and creatures. Most versions of the game feature a system in which players make two choices for characters. One is the character's views on "law" versus "chaos", the other on "good" versus "evil". The two axes allow for nine alignments in combination. Later editions of D&D have shifted away from tying alignment to specific game mechanics; instead, alignment is used as a roleplaying guide and does not need to be rigidly adhered to by the player. According to Ian Livingstone, alignment is "often criticized as being arbitrary and unreal, but... it works if played well and provides a useful structural framework on which not only characters but governments and worlds can be moulded."
rdf:langString
En la fantazia surtabla rolludo Drakoj kaj Galerioj, kaj en similaj rolludoj inspiritaj de ĝi, pensmaniero estas klasifiko de la etikaj kaj moralaj vidpunktoj de ludantroluloj, neludantroluloj, kaj kreaĵoj. La originala versio de la ludo permesis ludantojn elekti inter tri pensmanieroj kiam ili kreis rolulon: laŭleĝan, implicante honoron kaj respekton por la reguloj de la socio; ĥaosan, implicante ribelemon kaj individuismon; kaj neŭtralan, serĉante ekvilibron inter la ekstremoj. La eldono el 1977 enkondukis duan akson inter bona, implicante altruismon kaj respekton por vivaĵoj, kaj malbona, implicante egoismon kaj senrespektecon por vivaĵoj. Kiel en la laŭleĝa-kontraŭ-ĥaosa akso, neŭtrala punkto ekzistas inter la ekstremoj. Roluloj kaj kreaĵoj povas esti laŭleĝaj kaj malbonaj samtempe (kia tirano), aŭ ĥaosa sed bona (kia Robin Hood). La du aksoj kombinitaj permesas naŭ pensmanierojn. La naŭ pensmanieroj povas esti montrataj kradece, kiel jene:
rdf:langString
L'alignement dans le jeu de rôle Donjons et Dragons est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation.
rdf:langString
"던전 & 드래곤" (D&D) 판타지 롤플레잉 게임에서 정렬 (alignment)은 플레이어 캐릭터, 논플레이어 캐릭터와 생물의 윤리적, 도덕적 관점을 분류하는 것이다. 한자 문화권에선 보다 직접적인 이해를 위해 성향, 속성, 진영 등으로도 번역한다. 대부분의 게임 판본에는 플레이어가 캐릭터에 대해 두 가지 선택을 하는 제도가 있다. 하나는 "질서" 대 "혼돈"에 대한 캐릭터의 견해이고, 다른 하나는 "선" 대 "악"에 대한 견해이다. 두 축은 조합하여 9개의 정렬을 허용한다. 이언 리빙스턴에 따르면, 정렬은 "자주 자의적이고 비현실적이라는 비판을 받지만... 잘 쓰면 잘 작동하고 캐릭터뿐만 아니라 정부와 세계를 형성할 수 있는 유용한 구조적 뼈대를 제공한다."
rdf:langString
属性(ぞくせい、Alignment、アライメント)とは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』・ファンタジー・ロールプレイングゲームにおいて、人々、生物、社会の持つ倫理上(秩序/混沌軸)と道徳上(善/悪軸)の見地を分類したものである。 初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、キャラクターを作成する際に、プレイヤーは3種類の属性から選択することができた。秩序は社会の規則に敬意をはらい尊重することを意味し、混沌はその逆を意味し、中立はそのいずれも意味しない。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』では2つ目の軸である善、中立、悪が導入され、その組み合わせにより9種類の属性が提供された。 9種類の属性は以下のように格子状に表すことができる。 9種類の属性の図式は第1版と第2版の『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』、その後継ゲーム第3版を通して使用された。2008年に発売された『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版では属性は5種類―秩序にして善、善、無属性、悪、渾沌にして悪―に減らされた。そして2014年発行の第5版で9種類に戻った
rdf:langString
В ролевой системе Dungeons & Dragons (D&D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока. Слово Alignment некоторые переводят как «ориентация», «характер» или «приверженность», хотя ни один из этих вариантов не стал общепринятым. На игровом жаргоне это понятие иногда не переводят, а транскрибируют: «элайнмент».
rdf:langString
阵营是在桌面角色扮演游戏龙与地下城游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。 一版和二版的專家級龙与地下城均使用此種陣營框架,并延续到三版的龙与地下城。2008年发行的第四版将阵营縮减為五个:善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶、無陣營。2014年發行的五版再度回復九大陣營。
rdf:langString
У рольовій системі Dungeons & Dragons (D&D) існує параметр «світогляд» (англ. alignment), що відображає етичні та моральні норми персонажа. При створенні персонажа гравець вказує його світогляд, а неігровим персонажам світогляд визначає ігровий майстер. Світогляд впливає як на відігравання ролі, так і на деякі можливості та обмеження для гравця. Слово Alignment має різні варіанти перекладу, як «орієнтація», «характер» або «відданість», хоча жоден з цих варіантів не став загальноприйнятим. На ігровому жаргоні це поняття іноді не перекладають, а транскрибують як: «елаймент».
xsd:nonNegativeInteger
34012