Alien 8
http://dbpedia.org/resource/Alien_8 an entity of type: Thing
Alien 8 is an action-adventure video game developed and published by Ultimate Play the Game. It was released for the ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC and MSX in 1985. The game is a spiritual successor to the best-selling Knight Lore, which was lauded by critics for its isometric graphics. In the game, the player takes control of a robot, Alien 8, whose job is to ensure that all of the cryogenically frozen passengers on board a starship remain viable during the ship's voyage.
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Alien 8 es un videojuego hecho en 1985 para el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por la compañía Ultimate Play The Game, nombre comercial de . El juego tiene como protagonista a un pequeño robot, llamado Cybot. El argumento nos presenta a una avanzada civilización extraterrestre que se encuentra al borde la extinción. Para evitarlo, un grupo de ellos se ha embarcado en un viaje estelar en busca de un nuevo planeta donde sobrevivir. Para velar por la tripulación que viaja criogenizada, la nave estelar cuenta con la ayuda del personaje de la aventura, un pequeño robot que debe velar por su seguridad intentando evitar que el sistema que los mantiene con vida se pare. Para ello debe reparar los circuitos y mecanismos de la nave, insertando una serie de piezas en diferentes puntos de la misma. El
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Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Tim et Chris Stamper et publié en 1985 par Ultimate Play the Game sur ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC et MSX. C’est un successeur spirituel de Knight Lore, un jeu d’aventure publié en 1984 et salué par les critiques pour ses graphismes en 2D isométrique. Le joueur y incarne un robot, Alien 8, dont le travail est de s’assurer que les passagers cryogénisés d’un vaisseau spatial restent viables pendant toute la durée du voyage. Le scénario du jeu a été écrit par Chris Stamper, les graphismes ayant été réalisé par Tim Stamper. Le jeu utilise la même technique de masquage d’image que Knight Lore, technique sous copyright d’Ultimate Play The Game — baptisé Filmation engine — permettant de créer des structures composites à partir d’imag
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Alien 8 è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato nel 1985 dalla software house inglese Ultimate Play the Game per gli home computer ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC e MSX. Venne pensato come di Knight Lore, dal quale adotta la medesima grafica isometrica (lodata dalla critica e protetta da copyright da Ultimate come motore di gioco ), sfruttata per creare strutture composite da immagini impilate senza sovrapposizione visiva. Il giocatore veste i panni di un robot, Alien 8, il cui lavoro è quello di assicurarsi che i passeggeri criogenizzati a bordo di un'astronave rimangano sani e salvi per tutto il viaggio.
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Alien 8 é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game. Foi lançado em 1985 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro e MSX. O jogo é um sucessor espiritual do bem sucedido Knight Lore, que foi elogiado pela crítica por seus gráficos isométricos. O jogador assume o controle de um robô, Alien 8, cuja função é garantir que todos os passageiros congelados criogênicamente a bordo de uma nave estelar permaneçam vivos durante a viagem.
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Alien 8 is een computerspel gemaakt door Tim Stamper en Chris Stamper van Ultimate Play the Game. Het spel werd in 1985 uitgebracht voor de Amstrad CPC, BBC Micro en de ZX Spectrum. Twee jaar later volgde een release voor de MSX-computer. Het is het vervolg op Knight Lore dat in 1984 werd uitgebracht. Het spel speelt zich af in een ruimteschip op weg naar een verre planeet. Het doel van het spel is 24 ventielen te vinden voordat het schip zijn eindbestemming bereikt. Het schip telt vele kamers met objecten. In het ruimteschip zijn ook vijanden die vermeden moeten worden.
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Cover art
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ZX Spectrum'BBC Micro'Amstrad CPCMSX
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Amstrad Action
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Amtix!
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96.0
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92.0
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Alien 8
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Alien 8 is an action-adventure video game developed and published by Ultimate Play the Game. It was released for the ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC and MSX in 1985. The game is a spiritual successor to the best-selling Knight Lore, which was lauded by critics for its isometric graphics. In the game, the player takes control of a robot, Alien 8, whose job is to ensure that all of the cryogenically frozen passengers on board a starship remain viable during the ship's voyage. The game was written by Chris Stamper, and graphics were designed by Tim Stamper. Alien 8 uses the same image masking technique as Knight Lore, which allows the developers to create composite structures out of stacked images without visual overlay. The technique was copyrighted by Ultimate as the Filmation game engine. As with its spiritual predecessor, the game is rendered isometric projection. The game was critically acclaimed upon release. Reviewers praised the game's graphics and innovation, while minor criticism was directed at its similarities to Knight Lore.
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Alien 8 es un videojuego hecho en 1985 para el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por la compañía Ultimate Play The Game, nombre comercial de . El juego tiene como protagonista a un pequeño robot, llamado Cybot. El argumento nos presenta a una avanzada civilización extraterrestre que se encuentra al borde la extinción. Para evitarlo, un grupo de ellos se ha embarcado en un viaje estelar en busca de un nuevo planeta donde sobrevivir. Para velar por la tripulación que viaja criogenizada, la nave estelar cuenta con la ayuda del personaje de la aventura, un pequeño robot que debe velar por su seguridad intentando evitar que el sistema que los mantiene con vida se pare. Para ello debe reparar los circuitos y mecanismos de la nave, insertando una serie de piezas en diferentes puntos de la misma. El trabajo se verá dificultado porque en la nave se encontrará peligros como infiltraciones alienígenas, minas explosivas, obstáculos, etc. En determinadas pantallas podrá utilizar unos pequeños artefactos robóticos a distancia para explotar minas y despejar caminos. El juego, que consta de 128 pantallas, vuelve a utilizar la perspectiva isométrica con la que la compañía Ultimate Play The Game había revolucinado el mundo de los videojuegos un año antes con la salida de Knight Lore; esta permite no sólo moverse en tres dimensiones, sino también interaccionar con objetos mediante una física sencilla pero efectiva. El motor utilizado llevó el nombre de Filmation dado por sus creadores. Presenta unos gráficos muy cuidados, variados y bien definidos. Alien 8 fue también un éxito de crítica y público.
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Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Tim et Chris Stamper et publié en 1985 par Ultimate Play the Game sur ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC et MSX. C’est un successeur spirituel de Knight Lore, un jeu d’aventure publié en 1984 et salué par les critiques pour ses graphismes en 2D isométrique. Le joueur y incarne un robot, Alien 8, dont le travail est de s’assurer que les passagers cryogénisés d’un vaisseau spatial restent viables pendant toute la durée du voyage. Le scénario du jeu a été écrit par Chris Stamper, les graphismes ayant été réalisé par Tim Stamper. Le jeu utilise la même technique de masquage d’image que Knight Lore, technique sous copyright d’Ultimate Play The Game — baptisé Filmation engine — permettant de créer des structures composites à partir d’images superposées. Comme son prédécesseur, le jeu est rendu par projection isométrique. À sa sortie, le jeu est unanimement salué par la presse spécialisée, les critiques mettant en avant ses graphismes et ses innovations mais regrettant néanmoins qu’il soit très similaire à Knight Lore.
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Alien 8 è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato e pubblicato nel 1985 dalla software house inglese Ultimate Play the Game per gli home computer ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC e MSX. Venne pensato come di Knight Lore, dal quale adotta la medesima grafica isometrica (lodata dalla critica e protetta da copyright da Ultimate come motore di gioco ), sfruttata per creare strutture composite da immagini impilate senza sovrapposizione visiva. Il giocatore veste i panni di un robot, Alien 8, il cui lavoro è quello di assicurarsi che i passeggeri criogenizzati a bordo di un'astronave rimangano sani e salvi per tutto il viaggio. Come altre opere della casa di sviluppo, anche Alien 8 venne programmato da Chris Stamper e la sua veste grafica venne curata dal fratello Tim. Il gioco venne acclamato dalla critica al momento dell'uscita. I recensori ne elogiarono la grafica e l'innovazione del gameplay; tuttavia, venne criticato per essere molto simile a Knight Lore.
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Alien 8 is een computerspel gemaakt door Tim Stamper en Chris Stamper van Ultimate Play the Game. Het spel werd in 1985 uitgebracht voor de Amstrad CPC, BBC Micro en de ZX Spectrum. Twee jaar later volgde een release voor de MSX-computer. Het is het vervolg op Knight Lore dat in 1984 werd uitgebracht. Het spel speelt zich af in een ruimteschip op weg naar een verre planeet. Het doel van het spel is 24 ventielen te vinden voordat het schip zijn eindbestemming bereikt. Het schip telt vele kamers met objecten. In het ruimteschip zijn ook vijanden die vermeden moeten worden. In 2008 werd het spel voor Windows, Mac OS X en Linux uitgegeven.
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Alien 8 é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game. Foi lançado em 1985 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro e MSX. O jogo é um sucessor espiritual do bem sucedido Knight Lore, que foi elogiado pela crítica por seus gráficos isométricos. O jogador assume o controle de um robô, Alien 8, cuja função é garantir que todos os passageiros congelados criogênicamente a bordo de uma nave estelar permaneçam vivos durante a viagem. O jogo foi escrito por Chris Stamper e os gráficos foram desenhados pelo irmão Tim Stamper. Alien 8 usa a mesma técnica de imagem de mascaramento de Knight Lore, que permite que os desenvolvedores criem estruturas compostas sem sobreposição visual. A técnica foi protegida por direitos autorais pela Ultimate usando o nome de Filmation. Assim como seu predecessor espiritual, o jogo utiliza projeção isométrica. Alien 8 foi aclamado pela crítica após seu lançamento. Críticos elogiaram principalmente os gráficos e a inovação, embora uma pequena porcentagem da crítica foi dirigida pela similaridade com Knight Lore.
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95.0
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