Achievement (video games)
http://dbpedia.org/resource/Achievement_(video_games) an entity of type: Thing
En el llenguatge dels videojocs, una recompensa, també conegut a vegades com a trofeu o un desafiament, és una meta diferida fora dels paràmetres d'un joc. A diferencia dels sistemes de missions o nivell que solen definir els objectius d'un videojoc i tenen un efecte directe en el joc, la gestió de recompenses es duen a terme fora de l'ambient del joc.
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In video gaming parlance, an achievement, also sometimes known as a trophy, badge, advancement, award, stamp, medal, challenge, cheevo or in game achievement, is a meta-goal defined outside a game's parameters. Unlike the in-game systems of quests, tasks, and/or levels that usually define the goals of a video game and have a direct effect on further gameplay, the management of achievements usually takes place outside the confines of the game environment and architecture. Meeting the fulfillment conditions, and receiving recognition of fulfillment by the game, is referred to as unlocking the achievement.
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Als Errungenschaft, auch Erfolg, Trophäe oder Achievement (von englisch achievement „Leistung“), wird in Videospielen eine virtuelles Abzeichen bezeichnet, das der Spieler für das Erreichen eines vom Spielentwickler vorgegebenen Ziels erhält. Im Gegensatz zum Englischen gibt es keinen einheitlichen Begriff im Deutschen, stattdessen verwenden Anbieter und Hersteller von Videospielen verschiedene Begriffe.
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En el lenguaje de los videojuegos, un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es una meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura.
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Een achievement (Engels voor prestatie of volbrenging) is een term die wordt gebruikt voor computerspellen waarbij de speler een bepaalde taak heeft voltooid. Dit kan uiteenlopen van het lezen van een tutorial, het uitspelen van het eerste level, het vinden van alle verborgen voorwerpen, tot het verslaan van een eindbaas.
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コンピュータゲームにおける実績(じっせき)とは、ゲームのパラメータ外で設定された目標である。ゲームによっては、トロフィー、バッジ、アワード、スタンプ、メダル、チャレンジ、アチーブメントなどとして言及されることもある。通常、コンピュータゲームのゴールの設定、ゲームプレイに直結するクエスト、タスク、レベルのようなゲーム内システムとは異なり、実績は通常、ゲーム環境やアーキテクチャの外で行われる。達成条件を満たし、それがゲームで認識されると実績解除(アンロック)となる。
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Достижения (англ. Achievements) — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д. Иногда получение достижений даёт доступ к новым материалам, например к бонусным картам, рисункам, скинам персонажей.
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Osiągnięcie (ang. achievement, trophy, badge, award lub challenge) – cel gry stworzony poza światem jej rozgrywki. W przeciwieństwie do zadań lub poziomów, będących celami gier i mającymi bezpośredni wpływ na przebieg ich rozgrywki, system osiągnięć zwykle odbywa się poza środowiskiem i architekturą gry.
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Na terminologia dos videogames, conquistas, também conhecidas como troféus, prêmios ou desafios, são objetivos definidos fora dos parâmetros de um jogo. Diferente dos sistemas de missões ou fases, que geralmente definem os objetivos de um jogo eletrônico e afetam a jogabilidade diretamente, o sistema de conquistas funciona fora dos limites do ambiente de jogo. Cumprir as condições de uma conquista é chamado de desbloqueá-la.
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成就是一個電子遊戲中的特殊遊戲目標,在不同的遊戲中可能又稱獎盃、榮譽、徽章、挑戰、獎勵等。遊戲中的成就可以延長遊戲時間,讓玩家不僅僅是將遊戲通關,而是必須完成遊戲內所有挑戰及發現秘密,這些成就可以與遊戲本身的目標一致,也可以獨立於遊戲的主要或次要目標之外,玩家必須以特別的方式完成遊戲才能取得。例如在不殺死任何敵人的情況下通關、必須使用限定的技能來擊敗敵人、或是攜帶特定的道具進入特定的地圖。
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Un succès (achievement en anglais), aussi appelé récompense, trophée, badge, médaille, réalisation ou haut fait, dans le langage vidéoludique, est un objectif défini à accomplir par le joueur, en dehors des objectifs du jeu vidéo en lui-même (finir le jeu, gagner). Ces outils de ludification forment un système de récompenses honorifiques additionnelles, attribuées au joueur ayant accompli certaines actions ou quêtes dans un jeu vidéo.
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Recompensa (Videojocs)
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Errungenschaft
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Achievement (video games)
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Logro (videojuegos)
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Succès (jeu vidéo)
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実績 (コンピュータゲーム)
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Achievement (computerspelterm)
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Osiągnięcie (gry komputerowe)
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Conquista (jogos eletrônicos)
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Достижения (компьютерные игры)
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成就 (电子游戏)
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En el llenguatge dels videojocs, una recompensa, també conegut a vegades com a trofeu o un desafiament, és una meta diferida fora dels paràmetres d'un joc. A diferencia dels sistemes de missions o nivell que solen definir els objectius d'un videojoc i tenen un efecte directe en el joc, la gestió de recompenses es duen a terme fora de l'ambient del joc.
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In video gaming parlance, an achievement, also sometimes known as a trophy, badge, advancement, award, stamp, medal, challenge, cheevo or in game achievement, is a meta-goal defined outside a game's parameters. Unlike the in-game systems of quests, tasks, and/or levels that usually define the goals of a video game and have a direct effect on further gameplay, the management of achievements usually takes place outside the confines of the game environment and architecture. Meeting the fulfillment conditions, and receiving recognition of fulfillment by the game, is referred to as unlocking the achievement.
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Als Errungenschaft, auch Erfolg, Trophäe oder Achievement (von englisch achievement „Leistung“), wird in Videospielen eine virtuelles Abzeichen bezeichnet, das der Spieler für das Erreichen eines vom Spielentwickler vorgegebenen Ziels erhält. Im Gegensatz zum Englischen gibt es keinen einheitlichen Begriff im Deutschen, stattdessen verwenden Anbieter und Hersteller von Videospielen verschiedene Begriffe.
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Un succès (achievement en anglais), aussi appelé récompense, trophée, badge, médaille, réalisation ou haut fait, dans le langage vidéoludique, est un objectif défini à accomplir par le joueur, en dehors des objectifs du jeu vidéo en lui-même (finir le jeu, gagner). Ces outils de ludification forment un système de récompenses honorifiques additionnelles, attribuées au joueur ayant accompli certaines actions ou quêtes dans un jeu vidéo. On peut faire remonter l'origine des succès dans les jeux vidéos aux Badges Activision de 1982. Ce système est devenu d'usage courant à partir de la septième génération de consoles (Xbox 360, PlayStation 3)[réf. nécessaire]. Contrairement aux objectifs d'un jeu de rôle, avec un système de quêtes ou d'augmentation de niveau, les « succès » sont parfois gérés en dehors du jeu, via une plate-forme de jeu en ligne (comme Steam ou Xbox Live) ou un magasin d'applications (comme Google Play ou l'App Store). Le joueur n'est pas obligé de les réaliser pour progresser dans le jeu, ceux-ci ne faisant office que de défis supplémentaires. Certains succès s'obtiennent sans même accomplir d'objectifs, mais par exemple simplement pour avoir commencé une nouvelle partie, ou avoir regardé la cinématique d'introduction du jeu. D'autres demandent au joueur d'accomplir un objectif souvent inimaginable pour le commun des mortels, comme finir un jeu entièrement sans faire une seule erreur. Cette variété de difficultés, quand la distinction n'est pas suffisamment marquée, peut mener à une dévalorisation des succès, lorsqu'il est facile pour n'importe qui d'en obtenir un grand nombre en sélectionnant les plus simples. Mais les succès sont aussi une manière déguisée d'observer et d'étudier le comportement des utilisateurs : les succès renseignent sur la progression des joueurs dans un jeu, ce qui permet aux développeurs de disposer de statistiques très précises, qui leur indiquent par exemple quelle proportion de joueurs atteignent la fin d'un jeu. Parfois, certains succès sont conçus pour inciter à utiliser un service ou une fonctionnalité. D'autres succès peuvent aussi amener le joueur à découvrir des subtilités de gameplay, voire influer sur ce dernier (par exemple, dans le jeu multijoueurs Team Fortress 2, en montant certaines classes l'une contre l'autre).
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En el lenguaje de los videojuegos, un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es una meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura.
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Een achievement (Engels voor prestatie of volbrenging) is een term die wordt gebruikt voor computerspellen waarbij de speler een bepaalde taak heeft voltooid. Dit kan uiteenlopen van het lezen van een tutorial, het uitspelen van het eerste level, het vinden van alle verborgen voorwerpen, tot het verslaan van een eindbaas.
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コンピュータゲームにおける実績(じっせき)とは、ゲームのパラメータ外で設定された目標である。ゲームによっては、トロフィー、バッジ、アワード、スタンプ、メダル、チャレンジ、アチーブメントなどとして言及されることもある。通常、コンピュータゲームのゴールの設定、ゲームプレイに直結するクエスト、タスク、レベルのようなゲーム内システムとは異なり、実績は通常、ゲーム環境やアーキテクチャの外で行われる。達成条件を満たし、それがゲームで認識されると実績解除(アンロック)となる。
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Достижения (англ. Achievements) — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д. Иногда получение достижений даёт доступ к новым материалам, например к бонусным картам, рисункам, скинам персонажей.
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Osiągnięcie (ang. achievement, trophy, badge, award lub challenge) – cel gry stworzony poza światem jej rozgrywki. W przeciwieństwie do zadań lub poziomów, będących celami gier i mającymi bezpośredni wpływ na przebieg ich rozgrywki, system osiągnięć zwykle odbywa się poza środowiskiem i architekturą gry.
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Na terminologia dos videogames, conquistas, também conhecidas como troféus, prêmios ou desafios, são objetivos definidos fora dos parâmetros de um jogo. Diferente dos sistemas de missões ou fases, que geralmente definem os objetivos de um jogo eletrônico e afetam a jogabilidade diretamente, o sistema de conquistas funciona fora dos limites do ambiente de jogo. Cumprir as condições de uma conquista é chamado de desbloqueá-la.
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成就是一個電子遊戲中的特殊遊戲目標,在不同的遊戲中可能又稱獎盃、榮譽、徽章、挑戰、獎勵等。遊戲中的成就可以延長遊戲時間,讓玩家不僅僅是將遊戲通關,而是必須完成遊戲內所有挑戰及發現秘密,這些成就可以與遊戲本身的目標一致,也可以獨立於遊戲的主要或次要目標之外,玩家必須以特別的方式完成遊戲才能取得。例如在不殺死任何敵人的情況下通關、必須使用限定的技能來擊敗敵人、或是攜帶特定的道具進入特定的地圖。
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