4X
http://dbpedia.org/resource/4X an entity of type: WikicatDOSGames
Els videojocs de construcció d'imperis són un subgènere dels videojocs d'estratègia, generalment en temps real. Tenen com a objectiu la creació i manteniment d'un imperi, donant-hi prioritat als aspectes com l'economia, diplomàcia i investigació. Poden tenir tocs de tàctica militar, tot i que no a un nivell tan estès com en altres subgèneres de l'estratègia. Aquests videojocs també són coneguts per les sigles en anglès 4X: eXplore (exploració del mapa), eXpand (expansió territorial), eXploit (explotació de recursos), i eXterminate (exterminació de l'enemic).
rdf:langString
4إكس (بالإنجليزية: 4X) هي نوع من ألعاب الفيديو الإستراتيجية وألتي يقوم اللاعب بها بالتحكم بإمبراطورية وقد أخترع هذا المصطلح من قبل في سنة 1993 بعد تصميمه للعبة ماستر أوف أوريون وعرفت منذ ذلك الحين بهذا الاسم، وتعتبر لعبة سيفيليزيشن من أشهر هذا الألعاب.
rdf:langString
Als Globalstrategiespiele (auch einfach Globalstrategie, manchmal auch 4X-Strategie) werden sämtliche Computer-Strategiespiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Handlungen eines ganzen Staates lenkt.
rdf:langString
4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。 4Xゲームという表現が初めて使用されたのは1993年の米誌で、ゲームデザイナー兼編集者のがSFストラテジーゲームを紹介する際に用いたといわれている。元々はポルノを意味するXXXをもじったジョークであった。同作のヒット後、こうしたジャンルの作品を指す言葉として広く用いられるようになった。 2003年のの登場時に、4Xにさらに"eXperience":体験、を加えた5Xという表現が用いられたこともあるが、普及しなかった。
rdf:langString
( 다른 뜻에 대해서는 4X (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 4X는 전략 기반 비디오 게임의 장르 중 하나이다. "explore, expand, exploit, and exterminate" (탐험, 확장, 개발, 말살)의 4개의 x를 따서 이름이 붙여졌다. 이 용어는 《》의 1993년 9월 Alan Emrich의 마스터 오브 오리온 프리뷰에서 만들어졌다. 그 뒤로 다른 사람들이 이 용어를 채택하여 비슷한 범위와 디자인의 게임들을 기술하기 시작했다. 4X 컴퓨터 게임들은 깊이가 있고 복잡한 게임플레이의 특징을 지닌다. 경제, 기술 발전을 강조하고 그 범위는 비군사 루트에서부터 지상주의에 이른다. 최초의 4X 게임들은 보드 게임과 1970년대 텍스트 기반 컴퓨터 게임에서 개념을 가져왔다. 최초의 4X 컴퓨터 게임들은 턴 기반이었으나 실시간 4X 게임들은 일반적이지 않다. 수많은 4X 컴퓨터 게임들은 1990년대 중반에 배급되었으나 나중에 다른 종류의 전략 게임으로 보다 더 많이 판매되었다. 중요한 예로 시드 마이어의 《문명》을 들 수 있다.
rdf:langString
4X är en spelgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, exploaterar och utrotar (engelska: explore, expand, exploit, exterminate). 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp (gameplay). En av de främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
rdf:langString
4X,是指在策略遊戲中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
* eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖
* eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
* eXploit(开发):開發並妥善利用領土中所擁有的資源
* eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
rdf:langString
4X (též XXXX) je označení pro takové strategické počítačové hry, ale i hry deskové, během nichž hráč musí
* eXplore – prozkoumat na mapě okolí
* eXpand – rozšířit svůj vliv, například zakládáním nových osad
* eXploit – využít zdroje, které ovládá (například těžit z obsazených území suroviny)
* eXterminate – napadnout a zničit ostatní hráče Pojmem 4X se označují realtimová i tahové strategické hry. Poprvé byl použit v roce 1993 Alanem Emrichem v souvislosti se hrou Master of Orion, ovšem po svém rozšíření je používán i pro některé hry, které vznikly před jeho vznikem.
rdf:langString
4X (abbreviation of Explore, Expand, Exploit, Exterminate) is a subgenre of strategy-based computer and board games, and include both turn-based and real-time strategy titles. The gameplay involves building an empire. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of military and non-military routes to supremacy.
rdf:langString
4X ludo estas tipo de videoludo en kiu la ludanto kontrolas imperion kaj kies ludebleco estas bazita sur kvar principoj: malkovrado, ekspansio, ekspluatado kaj ekstermado (en la angla «eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate», kvar iksoj). La 4X ludoj estas ankaŭ kelkfoje priskribitaj kiel administraj ludoj. La esprimo estis unue uzita de de ĵurnalisto Alan Emrich en septembro 1993, en lia recenzo de la ludo por la anglalingva priluda gazeto .
rdf:langString
Los juegos 4X (abreviatura de Explore, Expand, Exploit, Exterminate que inglés significan Explorar, expandir, explotar y exterminar respectivamente) o de construcción de imperios son un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia, e incluye títulos de por turnos y en tiempo real. El juego implica la construcción de un imperio, haciendo hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.
rdf:langString
Un jeu 4X est un genre de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination (« eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate » en anglais). Les jeux 4X sont aussi parfois considérés comme des jeux de gestion. Le terme est pour la première fois utilisé par le journaliste Alan Emrich, en septembre 1993, dans son aperçu du jeu Master of Orion, pour le magazine Computer Gaming World.
rdf:langString
4X adalah istilah untuk subgenre strategi dalam permainan video di mana pemain terlibat dalam mengontrol {mengendalikan} kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan sekaligus explore (menjelajahi tempat), expand (memperluas wilayah kekuasaan), exploit (memanfaatkan sumber daya alam), dan exterminate (menghancurkan musuh). Istilah ini pertama kali diciptakan oleh pada September 1993 sebagai pratinjau dari untuk Computer Gaming World. Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan desain yang sama.
rdf:langString
4X è un sottogenere dei videogiochi strategici, che può comprendere sia giochi a turni sia in tempo reale, e si può estendere anche ai giochi da tavolo. La sigla rappresenta le quattro X delle parole inglesi eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (in inglese il nome della lettera X si pronuncia "ex" come l'inizio delle quattro parole) ovvero "esplora, espandi, sfrutta, stermina". Sono classificabili come 4X i videogiochi strategici in cui è fondamentale svolgere queste quattro azioni per ottenere la vittoria.
rdf:langString
4X is een subgenre van het strategiespel-genre van computerspellen. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen die meestal in een 4X-spel worden verricht:
* Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen.
* Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden. Dit brengt meestal voordelen als meer productiecapaciteit en dergelijke met zich mee.
* Exploit - uitbuiten. De kolonisten van de planeten zijn in feite een economisch goed, daar zij zorg dragen voor het bouwen van ruimteschepen, het onderzoeken van nieuwe technologieën, enzovoort.
* Exterminate - uitroeien. Over het algemeen zijn er meerdere "rassen" in het speluniversum; de meest voorkomende manier om dit s
rdf:langString
4X – gatunek strategicznych gier komputerowych oraz gier planszowych obejmujący zarówno tytuły z gatunku strategii turowej, jak i strategii czasu rzeczywistego. Termin „4X” został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla czasopisma „Computer Gaming World”. Emrich uczestniczył później przy projektowaniu gry Master of Orion 3. Skrót nazwy gatunku pochodzi od czterech angielskich słów: explore, expand, exploit, exterminate. Rozgrywka opiera się na budowie imperium. Nacisk kładziony jest na rozwój gospodarczy i technologiczny, a także na szereg militarnych i pozamilitarnych dróg do supremacji.
rdf:langString
4X (eXplorar, eXpandir, eXtrair, eXterminar) é um subgênero de jogo eletrônico de estratégia ou de tabuleiro em que os jogadores controlam e evoluem impérios. O termo foi cunhado pela primeira vez por em seu preview de setembro de 1993 de Master of Orion para a Computer Gaming World. Desde então, tem-se adotado o termo para descrever os jogos com um escopo e design similar.
rdf:langString
4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр.
rdf:langString
Глоба́льна страте́гія у відеоіграх — піджанр стратегічних відеоігор, в іграх якого гравець бере на себе роль правителя у великому масштабі: країни, імперії, планети чи галактики. Англомовна назва жанру, 4X, зображує чотири основні складові ігрового процесу: explore, expand, exploit, exterminate. Термін 4X вперше використав Алан Емрік у своєму огляді гри для журналу у 1993 році, і який с того часу став використовуватися для ігор схожих за дизайном.
rdf:langString
rdf:langString
4إكس
rdf:langString
Videojoc de construcció d'imperis
rdf:langString
4X
rdf:langString
Globalstrategiespiel
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X (ludo)
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X (videogiochi)
rdf:langString
Jeu 4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
4X
rdf:langString
Глобальна стратегія
xsd:integer
705620
xsd:integer
1122171843
rdf:langString
One part of Freeciv technology tree. Note the complex dependencies between technologies.
rdf:langString
right
xsd:integer
127
xsd:integer
900
xsd:integer
187
rdf:langString
Els videojocs de construcció d'imperis són un subgènere dels videojocs d'estratègia, generalment en temps real. Tenen com a objectiu la creació i manteniment d'un imperi, donant-hi prioritat als aspectes com l'economia, diplomàcia i investigació. Poden tenir tocs de tàctica militar, tot i que no a un nivell tan estès com en altres subgèneres de l'estratègia. Aquests videojocs també són coneguts per les sigles en anglès 4X: eXplore (exploració del mapa), eXpand (expansió territorial), eXploit (explotació de recursos), i eXterminate (exterminació de l'enemic).
rdf:langString
4إكس (بالإنجليزية: 4X) هي نوع من ألعاب الفيديو الإستراتيجية وألتي يقوم اللاعب بها بالتحكم بإمبراطورية وقد أخترع هذا المصطلح من قبل في سنة 1993 بعد تصميمه للعبة ماستر أوف أوريون وعرفت منذ ذلك الحين بهذا الاسم، وتعتبر لعبة سيفيليزيشن من أشهر هذا الألعاب.
rdf:langString
4X (též XXXX) je označení pro takové strategické počítačové hry, ale i hry deskové, během nichž hráč musí
* eXplore – prozkoumat na mapě okolí
* eXpand – rozšířit svůj vliv, například zakládáním nových osad
* eXploit – využít zdroje, které ovládá (například těžit z obsazených území suroviny)
* eXterminate – napadnout a zničit ostatní hráče Pojem 4X se obvykle nepoužívá pro všechny hry, které splňují výše uvedené body, ale jen pro hry, které dosahují určité komplexnosti ve správě říše a v nichž hraje významnou roli diplomacie, výzkum. Často v nich existuje i nevojenská cesta k vítězství (například ve hře Civilization lze zvítězit vysláním kosmické lodi). Pojmem 4X se označují realtimová i tahové strategické hry. Poprvé byl použit v roce 1993 Alanem Emrichem v souvislosti se hrou Master of Orion, ovšem po svém rozšíření je používán i pro některé hry, které vznikly před jeho vznikem.
rdf:langString
4X (abbreviation of Explore, Expand, Exploit, Exterminate) is a subgenre of strategy-based computer and board games, and include both turn-based and real-time strategy titles. The gameplay involves building an empire. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of military and non-military routes to supremacy. The earliest 4X games borrowed ideas from board games and 1970s text-based computer games. The first 4X computer games were turn-based, but real-time 4X games are common. Many 4X computer games were published in the mid-1990s, but were later outsold by other types of strategy games. Sid Meier's Civilization is an important example from this formative era, and popularized the level of detail that later became a staple of the genre. In the new millennium, several 4X releases have become critically and commercially successful. In the board (and card) game domain, 4X is less of a distinct genre, in part because of the practical constraints of components and playing time. The Civilization board game that gave rise to Sid Meier's Civilization computer game, for instance, includes neither exploration nor extermination. Unless extermination is targeted at non-player entities, it tends to be either nearly impossible (because of play balance mechanisms, since player elimination is usually considered an undesirable feature) or certainly unachievable (because victory conditions are triggered before extermination can be completed) in board games.
rdf:langString
4X ludo estas tipo de videoludo en kiu la ludanto kontrolas imperion kaj kies ludebleco estas bazita sur kvar principoj: malkovrado, ekspansio, ekspluatado kaj ekstermado (en la angla «eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate», kvar iksoj). La 4X ludoj estas ankaŭ kelkfoje priskribitaj kiel administraj ludoj. La esprimo estis unue uzita de de ĵurnalisto Alan Emrich en septembro 1993, en lia recenzo de la ludo por la anglalingva priluda gazeto . La 4X ludoj estas famaj pro ilia profundeco kaj ilia kompleksa ludsistemo. La ekonomia kaj teĥnologia kreskigo de virtuala imperio kies ludanto konduku al la regado estas emfazataj. Ludu plenan ludon daŭras ĝenerale ege multe, ĉar la administrado de vasta imperio postulas multe da atento por detaletoj (mikroadministrado). La 4X ludoj cetere estis ofte kritikataj pro tiu aspekto ege detala, eĉ se multaj taskoj povas esti aŭtomatigitaj. La unua 4X ludoj inspiriĝis de la tabulludoj, de tekstaj videoludoj kaj perkomputilaj militludoj el la 1970-aj jaroj. Ili estis tiam nur laŭvicaj. La realtempaj 4X ludoj aperis pli malfrue, kune kun la kreskiĝo de la strategiaj ludoj. La ĝenro spertas sian pinton en la mezo de la 1990-aj jaroj antaŭ malkreski pro la konkurenco de aliaj ĝenroj de strategiaj ludoj. de estas eble la plej fama el tiuj 4X ludoj. En la 2000-aj jaroj aperas kelkaj 4X ludoj kiuj havis sukceson kaj kritikan kaj komercan. Unue nur por la komputiloj, la ĝenro nun aperas iom post iom sur la videoludiloj.
rdf:langString
Als Globalstrategiespiele (auch einfach Globalstrategie, manchmal auch 4X-Strategie) werden sämtliche Computer-Strategiespiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Handlungen eines ganzen Staates lenkt.
rdf:langString
Un jeu 4X est un genre de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination (« eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate » en anglais). Les jeux 4X sont aussi parfois considérés comme des jeux de gestion. Le terme est pour la première fois utilisé par le journaliste Alan Emrich, en septembre 1993, dans son aperçu du jeu Master of Orion, pour le magazine Computer Gaming World. Les jeux 4X sont réputés pour leur profondeur et leur système de jeu complexe. L'accent est mis sur le développement économique et technologique d'un empire virtuel que le joueur doit mener à la suprématie. Jouer une partie complète dure en général très longtemps, car la gestion d'un empire étendu demande beaucoup de micro-gestion. Les jeux 4X ont d'ailleurs été souvent critiqués à cause de cet aspect très détaillé, même si de nombreuses tâches peuvent être automatisées. Les premiers jeux 4X s’inspirent des jeux de plateau, des jeux vidéo textuels et des wargames sur ordinateur des années 1970. Ils sont alors exclusivement au tour par tour. Les jeux 4X en temps réel apparaissent plus tard, avec le développement des jeux de stratégie en temps réel. Le genre connait son apogée au milieu des années 1990 avant de décliner du fait de la concurrence avec d’autres genres de jeux de stratégie. Civilization de Sid Meier est certainement l'exemple le plus célèbre de cette époque, il est depuis le mètre-étalon du genre. Les années 2000 connaissent quelques sorties de jeux 4X ayant eu un succès critique et commercial. Initialement réservés aux ordinateurs personnels, le genre se porte peu à peu sur consoles.
rdf:langString
Los juegos 4X (abreviatura de Explore, Expand, Exploit, Exterminate que inglés significan Explorar, expandir, explotar y exterminar respectivamente) o de construcción de imperios son un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia, e incluye títulos de por turnos y en tiempo real. El juego implica la construcción de un imperio, haciendo hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía. Los primeros juegos 4X tomaron prestadas ideas de juegos de mesa y juegos de computadora basados en texto de la década de 1970. Los primeros juegos de computadora 4X se basaban en turnos, pero los juegos 4X en tiempo real son comunes. Muchos juegos de computadora 4X se publicaron a mediados de la década de 1990, pero luego se vendieron más que otros tipos de juegos de estrategia. Civilization de Sid Meier es un ejemplo importante de esta era formativa y popularizó el nivel de detalle que luego se convirtió en un elemento básico del género. En el nuevo milenio, varios lanzamientos de 4X se han convertido en un éxito comercial y crítico. En el dominio de los juegos de mesa (y cartas), 4X es menos de un género distinto, en parte debido a las limitaciones prácticas de los componentes y el tiempo de juego. El juego de mesa Civilization que dio origen al juego de computadora Civilization de Sid Meier, por ejemplo, no incluye ni exploración ni exterminio. A menos que el exterminio esté dirigido a entidades que no son jugadores, tiende a ser casi imposible (debido a los mecanismos de equilibrio del juego, ya que la eliminación del jugador generalmente se considera una característica indeseable) o ciertamente inalcanzable (porque las condiciones de victoria se activan antes de que se pueda completar el exterminio) en juegos de mesa.
rdf:langString
4X adalah istilah untuk subgenre strategi dalam permainan video di mana pemain terlibat dalam mengontrol {mengendalikan} kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan sekaligus explore (menjelajahi tempat), expand (memperluas wilayah kekuasaan), exploit (memanfaatkan sumber daya alam), dan exterminate (menghancurkan musuh). Istilah ini pertama kali diciptakan oleh pada September 1993 sebagai pratinjau dari untuk Computer Gaming World. Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan desain yang sama. Permainan video subgenre 4X terkenal akan yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke . Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Gim 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.
rdf:langString
4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。 4Xゲームという表現が初めて使用されたのは1993年の米誌で、ゲームデザイナー兼編集者のがSFストラテジーゲームを紹介する際に用いたといわれている。元々はポルノを意味するXXXをもじったジョークであった。同作のヒット後、こうしたジャンルの作品を指す言葉として広く用いられるようになった。 2003年のの登場時に、4Xにさらに"eXperience":体験、を加えた5Xという表現が用いられたこともあるが、普及しなかった。
rdf:langString
( 다른 뜻에 대해서는 4X (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 4X는 전략 기반 비디오 게임의 장르 중 하나이다. "explore, expand, exploit, and exterminate" (탐험, 확장, 개발, 말살)의 4개의 x를 따서 이름이 붙여졌다. 이 용어는 《》의 1993년 9월 Alan Emrich의 마스터 오브 오리온 프리뷰에서 만들어졌다. 그 뒤로 다른 사람들이 이 용어를 채택하여 비슷한 범위와 디자인의 게임들을 기술하기 시작했다. 4X 컴퓨터 게임들은 깊이가 있고 복잡한 게임플레이의 특징을 지닌다. 경제, 기술 발전을 강조하고 그 범위는 비군사 루트에서부터 지상주의에 이른다. 최초의 4X 게임들은 보드 게임과 1970년대 텍스트 기반 컴퓨터 게임에서 개념을 가져왔다. 최초의 4X 컴퓨터 게임들은 턴 기반이었으나 실시간 4X 게임들은 일반적이지 않다. 수많은 4X 컴퓨터 게임들은 1990년대 중반에 배급되었으나 나중에 다른 종류의 전략 게임으로 보다 더 많이 판매되었다. 중요한 예로 시드 마이어의 《문명》을 들 수 있다.
rdf:langString
4X è un sottogenere dei videogiochi strategici, che può comprendere sia giochi a turni sia in tempo reale, e si può estendere anche ai giochi da tavolo. La sigla rappresenta le quattro X delle parole inglesi eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (in inglese il nome della lettera X si pronuncia "ex" come l'inizio delle quattro parole) ovvero "esplora, espandi, sfrutta, stermina". Sono classificabili come 4X i videogiochi strategici in cui è fondamentale svolgere queste quattro azioni per ottenere la vittoria. Spesso però l'espressione è associata, più specificamente, solo a quei giochi particolarmente complessi e impegnativi, in cui il giocatore deve fondare e gestire un intero impero; oltre alle quattro azioni, tipicamente sono importanti anche la diplomazia nei confronti degli avversari, il commercio, lo sviluppo dell'albero tecnologico, con una presenza crescente e a volte giudicata eccessiva di micromanagement.
rdf:langString
4X is een subgenre van het strategiespel-genre van computerspellen. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen die meestal in een 4X-spel worden verricht:
* Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen.
* Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden. Dit brengt meestal voordelen als meer productiecapaciteit en dergelijke met zich mee.
* Exploit - uitbuiten. De kolonisten van de planeten zijn in feite een economisch goed, daar zij zorg dragen voor het bouwen van ruimteschepen, het onderzoeken van nieuwe technologieën, enzovoort.
* Exterminate - uitroeien. Over het algemeen zijn er meerdere "rassen" in het speluniversum; de meest voorkomende manier om dit soort spellen te winnen is door de andere rassen te overwinnen. 4X-spellen omvatten zowel real-time als turn-based strategiespellen. Naast computerspellen zijn er ook 4X-bordspellen. 4X-spellen kunnen op de Aarde plaatsvinden, maar vinden ook vaak plaats in de ruimte.
rdf:langString
4X – gatunek strategicznych gier komputerowych oraz gier planszowych obejmujący zarówno tytuły z gatunku strategii turowej, jak i strategii czasu rzeczywistego. Termin „4X” został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla czasopisma „Computer Gaming World”. Emrich uczestniczył później przy projektowaniu gry Master of Orion 3. Skrót nazwy gatunku pochodzi od czterech angielskich słów: explore, expand, exploit, exterminate. Rozgrywka opiera się na budowie imperium. Nacisk kładziony jest na rozwój gospodarczy i technologiczny, a także na szereg militarnych i pozamilitarnych dróg do supremacji. Pierwsze gry 4X czerpały motywy z gier planszowych i tekstowych gier komputerowych z lat 70. Pierwsze gry tego nurtu cechowały się nastawieniem na grę turową, lecz powszechne też są gry 4X czasu rzeczywistego. Wiele gier komputerowych 4X powstało w połowie lat 90., lecz zostały one później wyparte przez inne typy gier strategicznych. Civilization Sida Meiera jest ważnym przykładem tego typu gier, który spopularyzował wysoki poziom szczegółowości, który później stał się podstawą gatunku. W nowym tysiącleciu kilka gier 4X odniosło sukces, zarówno jeśli chodzi o krytyków, jak i o poziom komercyjny. W dziedzinie gier planszowych (i karcianych) 4X jest mniej odrębnym gatunkiem, częściowo z powodu praktycznych ograniczeń komponentów i czasu gry. Przykładowo gra planszowa Civilization, która dała początek grze komputerowej Civilization Sida Meiera nie zawiera ani elementu eksploracji, ani eksterminacji.
rdf:langString
4X är en spelgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, exploaterar och utrotar (engelska: explore, expand, exploit, exterminate). 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp (gameplay). En av de främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
rdf:langString
4X (eXplorar, eXpandir, eXtrair, eXterminar) é um subgênero de jogo eletrônico de estratégia ou de tabuleiro em que os jogadores controlam e evoluem impérios. O termo foi cunhado pela primeira vez por em seu preview de setembro de 1993 de Master of Orion para a Computer Gaming World. Desde então, tem-se adotado o termo para descrever os jogos com um escopo e design similar. Jogos 4X são conhecidos por sua jogabilidade profunda e complexa. Dá ênfase no desenvolvimento econômico e tecnológico, assim como uma variedade de rotas não-militares para a supremacia. Os jogos podem levar um longo tempo para serem completados pois a quantidade de micromanagement necessária para manter um império aumenta conforme ele se expande. Por esta razão, são por vezes criticados por serem entediantes. Respondendo às críticas várias produtoras tentaram melhorar esse ponto ao limitar o micromanagement, com variados graus de sucesso. Os primeiros jogos 4X usaram ideias de jogos de tabuleiro e jogos de computador baseados em texto. O primeiro jogo 4X era baseado em turnos, mas jogos 4X em tempo real não eram incomuns. Muitos jogos 4X foram publicados no meio da década de 1990, mas foram posteriormente ultrapassados em venda por outros tipos de jogos de estratégia. Sid Meier's Civilization é um exemplo importante dessa era inicial e se popularizou pelo nível de detalhe que posteriormente se tornou característico do gênero. No novo milênio, vários lançamentos de 4X se tornaram um sucesso comercial e de críticas.
rdf:langString
Глоба́льна страте́гія у відеоіграх — піджанр стратегічних відеоігор, в іграх якого гравець бере на себе роль правителя у великому масштабі: країни, імперії, планети чи галактики. Англомовна назва жанру, 4X, зображує чотири основні складові ігрового процесу: explore, expand, exploit, exterminate. Термін 4X вперше використав Алан Емрік у своєму огляді гри для журналу у 1993 році, і який с того часу став використовуватися для ігор схожих за дизайном. Ранні глобальні стратегії розвивалися під впливом настільних ігор і текстових пригод. Класично ігри цього жанру є покроковими, хоча деякі аспекти, наприклад бої, можуть відбуватися в реальному часі.
rdf:langString
4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр. В играх данного жанра игрок в начале располагает скромными ресурсами для развития, и ищет пути расширения на предоставленной карте мира, эксплуатируя найденные ресурсы и развиваясь технологически, строит большую и эффективную «империю». Другие игроки стараются сделать то же самое, и взаимное уничтожение становится в игре развязкой. Компьютерные игры 4X выделяются глубоким и сложным игровым процессом: акцент делается на экономическом и технологическом развитии, и для доминирования и победы часто используются небоевые стратегии. Игры могут быть длительными из-за микроменеджмента, необходимого для поддержания империи, который по мере её расширения и развития увеличивается. 4X-игры иногда критикуются за то, что они по этим причинам стали утомительными, и несколько игр жанра пытались решить эти проблемы ограничением микроменеджмента, что удалось сделать с разной степенью успеха. Самые ранние 4X-игры заимствовали идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970-х годов. Первые 4X компьютерные игры были пошаговыми, но затем получили распространение и 4X-игры реального времени. Многие компьютерные игры жанра 4X были опубликованы в середине 1990-х годов, но позже были вытеснены другими стратегическими играми. Sid Meier’s Civilization является важным примером из этой формирующей жанр эпохи, которая популяризировала уровень детализации и сформировала основные черты жанра. В новом тысячелетии некоторые выпущенные 4X-игры стали успешными как по отзывам критиков, так и коммерчески. В настольных и карточных играх жанр 4X менее определён, что произошло в том числе из-за ограничений по игровому процессу, так и по игровому времени. Например, настольная игра Civilization, оказавшая влияние на одноимённую компьютерную игру, не имеет компонентов изучения и уничтожения. В настольных и карточных играх уничтожение неигровых персонажей или почти невозможно (из-за игрового баланса, так как устранение игроков обычно считается нежелательным), или недостижимо (так как условия победы срабатывают до завершения полного уничтожения).
rdf:langString
4X,是指在策略遊戲中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
* eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖
* eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
* eXploit(开发):開發並妥善利用領土中所擁有的資源
* eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
xsd:nonNegativeInteger
67621