3Dc

http://dbpedia.org/resource/3Dc an entity of type: Software

3Dc (FourCC : ATI2), also known as DXN, BC5, or Block Compression 5 is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and Nvidia. rdf:langString
3Dc (auch als DXN, BC5 oder Block Compression 5 bezeichnet) ist ein von ATI Technologies für 3D-Computergrafik entwickeltes verlustbehaftetes Texturkomprimierungssystem für Normalmaps. Die FourCC-Kennung ist ATI2. 3Dc ist ein sogenannter Offener Standard, der sowohl von ATI als auch Nvidia verwendet wird. Er baut auf dem DXT5-Algorithmus auf, komprimiert Normalmaps aber deutlich effizienter und fehlerfreier. Der maximal mögliche Komprimierungsfaktor beträgt laut ATI 4:1, d. h. in dem Grafikspeicher können viermal so viele Texturdetails gespeichert werden wie ohne Komprimierung. rdf:langString
3Dc (FourCC : ATI2), también conocido como DXN, es un algoritmo de compresión con pérdida para imágenes inventado e implementado por primera vez por ATI. Es un estándar abierto creado a partir del algoritmo . Actualmente, 3Dc está implementado tanto por ATI como por NVIDIA. rdf:langString
3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。 rdf:langString
rdf:langString 3Dc
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rdf:langString 3Dc (FourCC : ATI2), also known as DXN, BC5, or Block Compression 5 is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and Nvidia.
rdf:langString 3Dc (auch als DXN, BC5 oder Block Compression 5 bezeichnet) ist ein von ATI Technologies für 3D-Computergrafik entwickeltes verlustbehaftetes Texturkomprimierungssystem für Normalmaps. Die FourCC-Kennung ist ATI2. 3Dc ist ein sogenannter Offener Standard, der sowohl von ATI als auch Nvidia verwendet wird. Er baut auf dem DXT5-Algorithmus auf, komprimiert Normalmaps aber deutlich effizienter und fehlerfreier. Der maximal mögliche Komprimierungsfaktor beträgt laut ATI 4:1, d. h. in dem Grafikspeicher können viermal so viele Texturdetails gespeichert werden wie ohne Komprimierung.
rdf:langString 3Dc (FourCC : ATI2), también conocido como DXN, es un algoritmo de compresión con pérdida para imágenes inventado e implementado por primera vez por ATI. Es un estándar abierto creado a partir del algoritmo . Actualmente, 3Dc está implementado tanto por ATI como por NVIDIA.
rdf:langString 3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。
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